国产肉鸽卡牌《神州志:西游》3D开放世界修仙《轮回修仙路》EA转正式版

作者: 嗨游君分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-19 18:26:20 浏览:28073 次

国产肉鸽卡牌《神州志:西游》3D开放世界修仙《轮回修仙路》EA转正式版

研究生到底研究什么:
轮回修仙能开创意工坊嘛,感觉这种小工作室做不完的内容交给mod大佬可能更好[笑哭]

【回复】难,3d游戏要做一套开放接口出来难度比2d高几个数量级,玩家基数不够花费功夫做出来后又未必有大佬来做mod,直接死循环[笑哭]
【回复】开工坊了 我感觉就是要停止更新了
【回复】回复 @隔着屏幕放屁 :难,记得以前哪个EA的国产游戏,至其制作组跑路工坊里也只有七个mod,其中一个是把制作组的名字换成游戏角色拷打
柿子不是真无敌:
歪日,这个西游其实还可以的,没想到亏了几百万啊

【回复】回复 @嗨游君 :还是被鬼谷八荒气到了,单看鬼谷八荒的销量,能说明国产游戏做得好是有人买单的,但是有这位前辈在以及边境的暴死,国产已经变成debuff了
【回复】回复 @嗨游君 :他的美术属实有点糟糕,无论人物立绘还是卡面还是ui我感觉都丑到离谱。。这也应该是很多人的感觉,像我这种牌佬,看到这美术一眼就不想玩了
【回复】700评论 实属惨 国内做独游 都是做慈善
小手摸摸哒:
西游神州志我玩了90小时,用孙悟空玩了200多局,只通关了20多把,大家可以想象下这难度有多离谱,比如某事件要救人质,就必须卖血,不然人质大概率会寄,死了还要给你上一个debuff。再比如某事件必须特定的套路才容易过,再加上BOSs可以上一大堆增益减益的buff,如果你不去了解基本过不了关。哪怕你天胡开局杀穿地图,最终关的BOSS也会教你做人!当然了也许是我我太菜,但我还是要说这游戏的学习成本比起杀戮尖塔或者怪物火车高的不是一点半点。

【回复】最强的其实是沙僧,因为 他有无敌卡,而且可以消除所有dubuff,强的一逼,其次是小白龙,但是小白龙的无限连遇到免疫buff的怪是不吃的!其次才是孙悟空,孙悟空攻击抽卡的那个牌降两费再复制一份就成型了!要把卡组消除得差不多必须有苦行僧,因为他可以带队伍无视路线进行移动,这样可以多去几次商店删牌!
【回复】这个游戏可以通过关闭进程刷开局和boss奖励,某些奖励必须刷,开局必须选删牌才好打!boss的奖励最好是刷出减卡牌费用那个比较强!我就是这样搞,现在胜率提高不少!
洗尽铅华状若钰莹:
这个西游记我应该最初都加了愿望单,可是一直没有购买。的确有很多新颖的点,个人对美术画风什么的也不在意,但在目前爬塔肉鸽之类的要素下,还是缺了一个要我不得不尝试的拉力。 虚空穹牢和风暴之城就在观望和考量下找机会入了库,可能不精准,但也都有肉鸽元素,加之其他的林林总总打动了我。 没玩到神州西游记有点遗憾,但是也找不到必须玩的理由。挺纠结。

【回复】神州志其实西游题材的故事讲得还不错[汤圆]
【回复】回复 @人生铁友 :虚空穹牢我是在他发售的时候就看到了,很吸引我,没忍住等大折扣,当时便宜了一点点就入了。的确不错没后悔。
【回复】虚空穹牢打折就入了吧 缝的特别好
面包与谙:
我也特别不喜欢修仙路的战斗,太简陋而且玩着老感觉在玩传奇...那个自动战斗,西游看着不错,许愿一个吧

专业修大楼品质有保障:
西游玩了一百一十几个小时,算是我接触的第一款类似杀戮尖塔那种玩法的游戏,(我没玩过杀戮尖塔)我基本都是玩猴毛流,早期猴毛流真的难顶,启动慢上限低吃法宝多,经过官方大大无数次的调整后现在猴毛流终于站起来了,这游戏更新速度很快,官方真的很有诚意

四海梦纷生:
许愿一个轮回修仙路,西游很好玩,已经十几个小时了

刀武圣:
神州志西游买了也玩了挺久,个人评价一般般,问题多过优点,尤其是那个一直被点名批评的心魔boss真的恶心人,先说优点,优点是玩法和内容比较新颖没了,缺点是UI差的一批,各种buff更是乱的不行,正面buff10几个,负面buff大概20多个,从这些buff数量你就可以知道打起来buff栏有多乱了,而且有一些buff仅仅是一字之差却要弄成两个buff,弄成两个也就算了还共用同个图标,举个例子游戏里有个闪避的buff,他这个buff分成了回合闪避和次数闪避且共用同个图标,不是有必要吗,闪避就闪避,非要分个回合还是次数干嘛,分你好歹图标也分一下啊,难度上也有问题,难度高了前期没有拿到好牌基本第一个boss都过不去,数值也一样有问题,小怪几十血,精英上百,boss不少上千的,甚至有的上万的,不是你一个卡牌又不是刷刷游戏有必要数值拉这么高吗,目前问题总结下来就是一个字乱,数值乱、UI乱、buffl乱,不知道后续什么情况,这些问题处理不好想攀高峰难[辣眼睛][辣眼睛]

【回复】因为猴子有个能力能存闪避
真红大人的煜:
西游感觉不错,就是画风有点丑[辣眼睛]

安东南茜:
这么说吧,现阶段,所有3d修仙游戏都可以鉴定为烂,不过是烂的程度罢了,像太荒初境,蜀山初章,就是纯纯骗钱,轮回修仙路算是用心,但是小工作室做3d,纯纯找死,没那个资金和实力。

【回复】回复 @安东南茜 :我就是不知道有没有才吃不准要不要买[笑哭]
【回复】回复 @夜哭止啼 :右键点属性,看看有没有云存档。这游戏我也没玩过,不过大部分游戏都有吧
【回复】问下这个steam版有云存档吗,我看官方说有,但是显示就一个成就系统,没有显示有steam云功能
忠心耿耿塔列朗:
刚上steam看了下,修仙路还是ea,没正式版,也没降价啊

人生铁友:
神州志西游我早上看还没打折 谢谢你黄油君 我这就去买

小楼夜:
神州志是目前我玩过的肉鸽卡牌里属于很惊艳的一款了,它是属于摘掉国产这两个字也很不错的。整体游戏构架是脱胎于杀怒尖塔,但是有很多属于自己的东西,比如72变和36,一个是可以偷怪物的主动技能,一个是可以偷怪物的被动特性,以个人的肉鸽经验来看要做到这两个功能难度是很大的,其一是整体数值平衡,要兼顾打怪难度和成长曲线的平衡,还要考虑怪物技能被偷对玩家的成长曲线的影响,然后72变还能偷一个能偷怪物宝物的技能,这个一层层演化出来的玩法就真的很丰富了;其二,72变和36变的存在就对怪物的技能差异化有很高的要求了,如果怪物技能只是数值差异其实就会变得很鸡肋,还不如专心构筑自己原本的卡组。我个人觉得制作组在这两方面做的真挺好的,我自己玩的很带劲。当然,弹幕里很多人说它画风不喜,这个确实是这款游戏的短板,但是我玩了这么独立游戏,我觉得买独立游戏最看重的还是玩法吧,只能说美术有缺陷是可以容忍的缺陷。总之很推荐喜欢肉鸽卡牌的玩家去尝试一下这款游戏,反正这类游戏2小时内肯定能判断出自己喜欢与否再来决定是否退款。

灯炉:
许愿一个轮回修仙路[脱单doge]鬼谷和觅长生都是上百小时了

【回复】回复 @嗨游君 :我擦!!头一回中奖!!
避风头:
今天试完了神州志Demo,虽然是杀戮尖塔的模子,但创新的玩法确实有意思,人物技能也符合设定。

ow:
都没正式发售你说亏了几百万,国内厂是真拿抢先体验当万能割韭菜啊

风聆落梦:
之前在摩点上有看到过神州志西游的众筹,其实光看玩法还是想入的,但是我仔细地观摩了一下这个美术,嘶,感觉是制作组是真缺一个美术方面的人才。我这人要求不高,女妖怪可以不多,但是必须好看,至于别的无论正反两派还是男女双方,只要孙悟空长得帅我就买单,但是这立绘属实有些猥琐了。看后续会不会有优化吧,如果能把立绘重置一下,我还是很愿意支持一手,哪怕再开一次众筹,我就直接梭哈了

【回复】没钱重置美术和ui了[笑哭]

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