AI画一切!生成像素风游戏各类素材Midjourney关键词推荐

作者: 蛋黄酱_拌饭分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-04-28 18:21:00 浏览:161082 次

AI画一切!生成像素风游戏各类素材Midjourney关键词推荐

葵葵葵葵葵一:
用mj跑过一些类游戏像素,个人体验是大多数可以用作参考和灵感,直接使用作为游戏素材目前还是比较难的,很多细节都需要画手自己完善和填充。不过作为概念和氛围的绘制的确非常高效好用。

【回复】我的看法和你一样,作为构图和图中元素参考不错,直接能用的可能性很小
【回复】回复 @青峰瘦肉粥 : top-down
【回复】生成俯视角的关键词是啥呀?
蛋黄酱_拌饭:
场景 -城市,商业街 2-bit pixel art,city street,morden,Shanghai,Nanjing Road Pedestria...

【回复】回复 @切糕仁波切 :标题里写的midjourney哇……
【回复】回复 @蛋黄酱_拌饭 : 有sd的关键词吗!!!
【回复】回复 @蛋黄酱_拌饭 : 按视频我也操作了一番 , 出不了这个效果 ...
集群体:
[笑哭]啊,彻底完蛋,画师个人做的小游戏属实是哪方面都没得比了,也就满足自己了,但是那些剧情好的独立RPG在画面这方面确实更好制作了,作为玩家很乐,作为画师焦虑

【回复】对于像我这样的手残程序员来说可以不用请画师了。 不过真人画出来的东西往往更有特色,更适合游戏
【回复】回复 @蒙娜丽莎De手 :ai编剧只会写出前后驴唇不对马嘴的神秘剧情
【回复】回复 @蒙娜丽莎De手 :假如你心里有一个理想的画面想画出来,你会发现AI永远画不出来。 假如你心里有一个理想的故事想写出来,你会发现AI永远写不出来。 到底还是得靠自己
三人行必有逗比:
挺好的,这样更利好独立游戏开发了,作为个只会编程但有个自己游戏梦的程序员来说,真的很感激ai这项技术

【回复】回复 @量子势垒 :这个尝试过了,可能会有谬误,但也相当有用,像我C++的对JS不熟悉,但我自己编辑网页的时候就可以问AI,基本上都能获得解答
【回复】回复 @加州妙妙屋 :还以为ai原理是缝图?
魔女之夜123:
做不动的像素插画倒还行。。一旦涉及到运动规律,而且像素动画是高概括性的动画,目前ai达不到的。

【回复】是的,ai最大优势是学习能力强,最大问题是没有审美。
【回复】回复 @tzxwww :AI指挥综合大数据的主要的审美特征进行综合性编辑,本质与牛反刍类似
【回复】回复 @辣米辣辣 :它在学习,但是它确实没有审美。 它展示的一切都是它学习到的东西,什么时候我prompt为空白,它给我出的图是非常意识流的玩意。且我确定我硬件无问题的话,那我才能确定它有自己的审美。
山海与少年游:
这就是未来,这就是大势。未来做游戏(不仅仅游戏)会越来越容易,好的游戏机制、内容才是王道。与其抗拒ai不如加入AI

【回复】怎么可能抗拒?我看大多数人都不了解AI,反应是真的迟钝,可能10年内这些人才会慢慢反应过来,并且接受,不用AI的人永远不知道用他来学习有多香,想象一下,一个世界上知识最丰富的人来教你,帮你修改代码,修改作业,提供问题解决办法。不接受的人只会被第四次科技革命的浪潮所淹没
【回复】昨天我遇到严重问题,发代码给他,问他有没有问题,他都可以直接秒给我提出思路,并且绝对正确。错误是因为我的马虎,但是AI并不会出这种错
【回复】回复 @山海与少年游 :其实有的画师并不是抵制ai发展,只是让ai喂图的时候能付点版权费[doge]
二次元的三叶草:
出Ai不影响我想学绘画 有翻译不影响我想学语言 省事但不会代替

【回复】我说真的,都2023了,用作曲软件播出来的乐器声音能有多大差别,像金爆啥的多少年前已经在玩空气乐队那套了,演奏家不还是在那肉身演奏乐器
【回复】回复 @电脑玩家周树人 :错力,演奏家还是很吃香的。有些人不喜欢音源的电子感找人实录。又不是人人都请得起顶级乐手。水平中上的完全能吊打音源了。给编曲用足矣[椎名菜羽_偷瞄]
【回复】回复 @血祭BS :顶级奏家毫无影响,高级演奏家需求变少,中级演奏家吃不饱饭,低级演奏家死路一条
月湖淌心:
呃呃,手动养一个ai来满足个人风格和要素出画的时间够自己动笔磨出一篇手绘然后找画师互相折磨或绘图软件自己打效果完工了。除非“作品毫无个人风格和要素”,典型的管道流水线作品的话,ai确实如同便利店里的冷冻速食餐一样便利。 就如同放弃美食烹饪中人文的精神价值和手操的灵活上限来换取肉体代餐便利一样。ai对艺术创作的影响也是牺牲艺术作品的人文精神价值和手操灵活上限来换取最低最普世的精神代餐便利。让下里巴人更能便利地享受下里巴人的精神食粮,虽然在理想中有益无害罢了。

【回复】回复 @sswh1 :直接在ai成品图上画的话,想想就诡异,改出来的那一块儿跟图上别的地方风格都很难一致,只能改改滤镜打光,像素风可能好改一点吧。 这本质还是个便利餐,譬如漫画家会直接ai出背景,除非有“明显违背现实”的画面比如倒塌的大楼断面很假。否则漫画家基本都懒得改。也就是说“可以接受”才是重点。只要能接受就不用改,而不是你说的再按照自己想法改,大部分创作者都会变成这种心态,心里想的就是“可不可以接受“,而不是“什么地方还能改”,最后就会同质化。 本质原因就是画画有个特征,整张图如果不是自己亲手画的话,最后阶段确实会很没有想打磨的欲望。当开始用ai的时候,就已经是想要追寻便利而非完美了。 对于确定大概风格都很苦手或嫌麻烦的作者,ai的便利确实是好的。
【回复】回复 @sswh1 :主要那个改相当于重画呀(我就是做free rpg的)最开始想用AI来省点儿功夫,现在的感觉就是如果你的要求哪怕高一点儿,ai根本代替不了你自己手工,重复生成的时候真的比不上自己一笔一划画出来的时候灵感诞生。画一些小配饰的时候,马上就会想到这个角色的经历之类的,AI在这方面太拉了
【回复】回复 @八分熟的咸鱼 :所有咒语破限培养都是下意识往一个“听得懂需求的真人画师”身上靠,最后的终点就只能是一个听得懂你需求的画师,这是绝大多数ai使用者内心隐藏的真正希冀,或者哲学点说成一个听得懂你需求的画笔。但这个终点难以企及,ai连量词和形容词的具体程度都难理解,也不懂局部微调,比起跟ai死磕某个细节,更多老到法师会选择降低自己的接受线,让自己变得更“包容”,这是超高便利性对心理的一种必然影响,人是有驱惰性的。 比起真人画师的唯一好处就是几秒就可以给你十几张高精细节的图,这是ai唯一优势。ai能画的,真人画师真能画,画得更好更有味道,因为真人画师是有生活经验和艺术熏陶的人类,不是只能记忆串联而无法理解本质的数据库。 谈定位的话,它代替不了真画师,那也是个赛博画师,不是工具,因为ai作图就没有想着要给你改,也不想跟你合作或被你当工具使用,它只是个服务向创作者,它只允许你提出需求并接收它的作品,其他的工具包含的要素它都没有,如果你可以把真人画师,服务员和一些不是工具的东西从哲学上归纳为工具的话,那ai确实算工具。 还有,你所期待的相辅相成,我估计在未来极其长的一段时间内,都依旧只能停留在“加加后期”的层次。 许多漫画家已经爱用ai因为漫画创作压力很大,但后来的现实是如果用ai先跑再自己改,最后浪费的时间还不如自己从头画,因为ai智力就那样。所以绝大多数情况,漫画家只会让ai跑个图,单纯作为艺术灵感参考,然后自己再亲自从零开始画,这也称不上是工具吧。
千年菲菜:
谢谢你,太有趣了,这组关键词能不能做地下城风格的呢。[星星眼][星星眼]

【回复】回复 @千年菲菜 :我感觉,这些可能需要更多描述动作的关键词…
【回复】你可以把游戏名加到关键词后面,出来的风格可能会更接近一些~
【回复】回复 @蛋黄酱_拌饭 :不是动画啦,是显示全身的进攻pose,很多动作都很呆板,或者很妩媚,热血的动作很少见。
独海星辰:
看封面还以为是星露谷人物肖像美化推荐[保卫萝卜_哇]

【回复】回复 @欲哭且笑 :是海莉(
黑音w:
作为一个实际应用过AI绘画到游戏开发中的画师来说……我只能说,真没想象中那么美好……实际需要解决的问题又多又杂

【回复】回复 @永夢 :其实也不是减半那么简单 用AI本来的目的是为了降低工作量提高效率 但是用了之后就存在一个度的问题 AI使用度高,则AI风格强烈,这种风格一般不被承认有足够的商业价值 AI使用度低,则效率提升不明显,可能还不如某些画的快的画师自己手动 如果自行炼制风格模型,投入的成本又未必低于手画 最后的结果是,AI基本作为一种前期概念图起草工具,和后期滤镜 效率提升是有的,但是如果追求完美效果,不想有所谓的“AI味”,则提升的效率未必有100%
【回复】想象:不需要画师。实际:画师需求减半。 好像也没差。
【回复】没实际工作自娱自乐的都觉得AI万能,真干开发活的觉得ai怎麽这麽无能,还是得改改改无限改,真正的一人成军不知得等到猴年马月
feefooo:
这像素画得好强,看了眼自己的作品感觉我的更像ai图[tv_思考]

星幕_云影:
作为一个美术天负的游戏开发者,素材有救了

猫爪白:
它真是像素吗,有的看上去完全就是色块,小图还行放大估计完全不对……

【回复】像素风罢了,说不定ai理解的像素就是纯堆色块…
【回复】你想要像素的拿这个再采样一次不就行了
【回复】你想变得“像素”它也可以降低分辨率让他色块更少
可是他也学了E:
OK,原画插画部门的兄弟们,看我看我都看我,全体人员来趟我办公室,我宣布个事...

悸灬:
虽然没用过但是感觉现在的ai应该可以勉强做流水线美术资源,不过和人的区别在于人的下限可以无限低也可以无限高,想做出那些有灵魂的游戏应该还得人来画美术资源。

【回复】游戏插画只是必须要有的画面罢了 做艺术品要人工要灵魂 但是做商品只要效率
【回复】那我可以负责任的说市面上起码一大半的美术作品都没“灵魂”。大伙都拼了命完成kpi光是让画面变精致就用了全身力气了谁还有多余的精力往里边加“灵魂”?说难听点把这视频里的素材和人画的放在一起找一个没看过的他会觉得ai画得更有“灵魂”也不奇怪
叶沣-:
AI绘画对国内而言就是灾难,以后玩到的看到的都是风格千篇一律的那几种画风,没人去搞创新了,你画出新的风格,马上就会被别人给拿去喂图了。国外的话版权保护这方面做的比较严格,这AI画的东西根本不敢用,除非是自己画的图,不然的话很容易吃官司。

【回复】大佬不会停止创新的脚步 剩下百分之99的临摹者谈何创新
【回复】回复 @Mllky :那我请问,这1%的大佬由于年龄因素逐渐画不动了该怎么办?ai的版权问题和舆论如果还是目前这样的,小画师可以说是完全没有成长机会的,然而哪个大佬不是从小画师一步步上来的?真人画师权益得不到保障的话,ai画最终还真会造成风格固化的局面
长繁aa:
呱,不要哇!学那么久像素鸟用没有哩

【回复】机器再厉害也得有人去操控,你学的东西不会没用。

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