全网最主观塔防游戏排行榜,特别适合新冠康复期游玩

作者: one老司分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-26 23:51:18 浏览:973743 次

全网最主观塔防游戏排行榜,特别适合新冠康复期游玩

拿铁也太好喝了吧:
biubiu~课代表来啦 塔防游戏排行榜 注意注意!排行主观预警~每个人喜好不同哈 游戏名-steam价格 一、D级 战匠杜沃 68元 01:...

【回复】不得不提一句幻塔(幻想乡妖怪塔防)的游戏体量是不应该d的,鉴于对kr的借(chao)鉴(xi)和搬运塔的设计,其本身的游戏性和数值处理至少是个c,甚至b。但这家的游戏存在明显的素材复用和性价比低的特性,不厨的话有这钱不如买kr,厨的话也可以看看其他家的同人作品
【回复】回复 @猫耳陈哥1 : 东方二次元对圈外人是扣分项[doge]
【回复】mindustry其实免费,可以去作者的官网上面直接下载,但我还是去补了个票[滑稽]
one老司:
如果喜欢像素的话王国强烈推荐,如果没有玩过KR的话幻想也可以入哦(最好等打折)

【回复】合作塔防,只有魔兽3无敌,现在想和朋友玩还是只能去11平台玩绿色循环圈,还有小偷啥的,我一直期待出一个网络游戏的合作塔防能超越魔兽,一直到现在都没有一个。单机的话,王国保卫战是真的超魔兽了[脱单doge],视频我还没看[doge]
【回复】逆战塔防的老图也好玩[兔年]
【回复】回复 @啊哈末鳞 :王国指的是另一款游戏,不是KR[脱单doge]
于心之梦:
等下,为什么没人提《坚守阵地》,这明明是一款很厉害的游戏,当时被叫做塔防教科书,可是现在很少人知道了[妙啊][妙啊]

【回复】因为是手游,要是把手游加进来,那太多了。
【回复】回复 @one老司 :你可以在steam上买到这游戏怎么就手游了[笑哭]
【回复】粗略查了下,坚守阵地和植物大战怪兽都是09年发售,坚守阵地10月份发售,游戏质量远超后者,植物大战怪兽也是走的pvz和保卫萝卜那种路线(还氪金。可能是你记错游戏或者游玩时间有先后所以不觉得惊艳
MyACG独立游戏-HJISTC:
幻想乡妖怪塔防的制作人路过, 我和up的喜好还挺不一样的. 我觉得塔防是rts的一种简化, 最早就是从星际魔兽rpg图演变过来的, 所以我比较喜欢那种思路. KR的出兵塔就继承的很好. 可能有的人比较喜欢抽象程度高的东西, 比如升级的收益和数值. 但对我来说, 还是更喜欢把合适塔放在合适的位置, 显得我自己很聪明. 或者看一个技能一下就能打死很多小兵很开心, 等等比较具象的东西. 所以有几个评价不错的塔防, 在我的视角下, 其实有点玩不太下去. 比如气球塔防我会觉得,画面乱的爆炸难受, 全都是猴子打气球很抽象很奇怪, 而且非常数值, 有点玩不下去. Mindustry过于复杂, 玩的已经不是塔防了, 不如玩异星工厂,很容易枯燥厌烦. 宝石塔防也很抽象,而且也有点复杂,玩了半天没怎么玩懂的感觉. 更喜欢防御矩阵和亿万僵尸这种有一定代入感的, 不过前者后面花样太少了,后者我会归到rts去而不是塔防. xmorph和riftbreaker他们家的游戏我感觉, 看起来都很好玩, 但是实际就是不知道哪里不好玩, 好像是升级什么的设计炸了. 所以 幻想乡妖怪塔防的想法一直是做个简单轻松的塔防, 机制什么的不想搞得很复杂, 快乐点在于简单的代入感和紧张感, 过关的新地形新鲜感以及发现不同塔和机制试试看怎么样等等, 可以快乐的玩20小时差不多了. 其他不重要的框架和kr差不多怎么简单怎么来. 最终数值什么的我觉得都是次要的,其实最终都是一个过关的体验. 其实幻塔后面有几关,刷怪刷的节奏乱了点, 乱七八糟怪太多, 导致没有一个容易总结的过关思路, 个人觉得是没做好的地方... 有个比较蛋疼的地方好像是 东方project题材现在好像对爱玩塔防的人重合度不够高, 好像变成是扣分项了... 无尽模式的话,我个人觉得因为是rogue所以有好玩的地方,但是不可避免的最后数值化, 没什么办法. 除非做个新游戏. 总之希望大家赶紧去买 幻想乡妖怪塔防 至少我做的也挺满意的, 不坑人, 觉得挺好玩的....(而且有了钱就可以做新的游戏了) 新的塔防游戏已经在做了....目前想法是要做到rogue元素+可以多人一起玩. [吃瓜]

【回复】打个折吧,67真的有些高了。我67买的,等了两个月没等到打折
【回复】我喜欢你的制作思路,不过我个人不喜欢需要移动塔的设定,因为这会让制作者设计更难的关,玩家也要不停操作来过关,就像无期迷途。本身我玩塔防是想玩一个简单休闲,最好还能让人爽一把,如果非要我那么多操作,换个思路,我搞一把杀戮尖塔或者土豆兄弟或者雨中冒险哈迪斯不好吗。
【回复】回复 @凡人不平凡呃 :每个人都有自己的喜好,简化是为了更好的上手,但这不代表简化的游戏就是好游戏,DOTA2——LOL——王者,玩法简化了,但风评是一路向下,对于好些简化的游戏,只能说是好商品而不是好游戏,像魂游亦或者其他上手难度高的游戏,永远都会有一批死忠粉。
鲨手杰斯顿:
3个s都是重量级啊,都是玩不腻的神作,pvz自然不用说,kr超好玩超有挑战性,而且初见杀非常意外,哪儿都有可能出怪,btd6游戏性更强,可惜国内不火,非常感谢三位游戏的设计师开发出这么牛逼的游戏

【回复】btd6在上次epic送之后好多人都上头了
【回复】回复 @烂人菜鸡 :哈哈 确实 自从e宝送完到现在我已经128级了 一天不玩浑身难受 真的上头
【回复】kr好玩,但是感觉平衡不是那么好,给一些特别弱的塔,弱的英雄加一下数值就好了,不然完全用不上。另外每代之间也是有点技能套娃,不过这个貌似也没什么办法。但我还是很喜欢玩kr的,毕竟确实好玩,彩蛋也多。
一雨亦是今生:
植物大战僵尸确实是好游戏。那时候我初中,我第小学四五年级,他说给我看个好游戏。我一看名字就蚌埠住了,这也太幼稚了。可是那晚我们一连玩了好几小时才睡觉。十年过去了想起来的时候还会再玩玩。就连头像也是不知道用什么好突然想起来用的寒冰菇

【回复】下个95版给他们玩,贝塔版[doge]
【回复】回复 @百里之年 :贝塔已死,寄版当立[doge][doge]
【回复】E支欢迎您[doge],让您的电脑开怀大笑
ROBOT萝卜头:
气球塔防的数值控制的非常严苛。官方更新基本都有各种塔的数值平衡调整。 游戏的难度上限非常高,高难地图点击模式甚至是萌新照着大佬的攻略跟着视频打都打不过。 该游戏每周不同限制规则的竞速模式也能展现出塔防游戏将关卡流程设计与玩家操作发挥至极致。

【回复】只要让新玩家体验一下高挑就可以体会到难度上限了[脱单doge]
【回复】大佬的长空卫士是可以玩成阿帕奇的[doge]
【回复】打气球塔防5的时候,看到五环那个地图,真的不知道怎么开局[笑哭]不知道有无道具无伤的嘛,我想应该不可能
明鉴心:
塔防的大厦已经基本建立,未来的塔防工作室只需要做些修修补补的工作就行了[doge]

【回复】物理乱入哈哈哈哈_(≧∇≦」∠)_
【回复】还真是,除了三幻神都觉得索然无味。。。真的想存不存在有第四个幻神出现的那一天
SZNO星辰:
感慨一下,塔防这个类型的上限似乎早就被老一辈摸透了。pvz2没达到一严丝合缝的平衡,kr3,4的英雄和塔的平衡性也随着游戏内容的扩展越发不足。 和肉鸽,沙盒类游戏不同,塔防并不能靠内容和机制的堆叠来提升可玩性,一旦堆起来可能导致的事全面的崩坏。因此气球塔防在机制繁多下平衡没崩真的相当难得[笑哭]

【回复】回复 @端雨_ : 有没有一种可能,steam版的kr是买断制的
【回复】主要是有氪金系统就不可能确保平衡性,就像kr4冰龙买了就是无脑通关,但是付费英雄不强的话玩家又没有动力去消费,所以平衡性比较难做
【回复】回复 @端雨_ : pc端的英雄是靠过主线解锁的,而历代大部分的英雄都是需要通过最后一关后才能解锁,所以那些英雄本身就是主打支线和无尽的
StrongFish91:
虽然只玩过pvz,但确实如up所说,真神地位无法撼动。 1代唯一想吐槽一下的,连问题都算不上的问题就是:还是有极个别的泛用性极低的植物,比如仙人掌,加25阳光只为了针对个气球,而且连开发的空间都没有了,想整活也没发整,后期被三叶草全方位碾压。其他的就算是裂荚射手这种明显是针对旷工的植物,也可以套个南瓜加个梯子玩点骚操作;或者25阳光的胆小菇,也有一堆无尽玩家拿来跟花盆,阳光菇,小喷菇一样当炮灰,因为便宜。 以上只是举个例子,也能反过来说明,其他几乎所有植物都有丰富的开发空间,整体可玩性非常强,三幻神地位当之无愧。只是我个人太想吐槽这些极个别的没有开发空间的植物了[笑哭]

【回复】回复 @天天17 :别的不知道,pvz的平衡性比起其他的已经好很多了,我特地强调了1代,是因为2代平衡性,或者说泛用性,才是真的拉,针对性角色太多了,而且没有任何的开发空间,pvz也就仙人掌这极个别的没有开发空间,其余的想娱乐整活完全可以。也别要求太高了
【回复】别的不知道,s级的三个游戏平衡是真拉。btd还好一点,至少在点击不会出的猴子在boss或竞速可能很强。像pvz的双向,仙人掌。kr的蛮子,圣殿,高冷,僵尸。除了开荒基本不会用
【回复】回复 @天天17 :1代平衡性算是很好的,宝开当初设计植物时也只考虑当前的克制关系,后面的植物功能的深度开发也只是玩家探索出来的
-MeIrG-:
之前就有看到up排名了类恶魔城系列闯关游戏,没想到今天遇到有up整理了塔防[热词系列_三连] 另外不好意思补充一句,我是做KR的up主,各位有兴趣可以看一看哦[tv_害羞][tv_害羞]

【回复】回复 @哲悠 :最近因为现实中事很累,实在打不动。明天发篇专栏吧,一代主线的少塔纪录整理。
【回复】回复 @one老司 :她是偏攻略或挑战向的kr博主,可能不太适合做剧情类的视频。
【回复】回复 @恶魔呆头鹅-程嘉良 :月下夜想曲
河北暑假生活:
三幻神 植物大战僵尸 王国保卫战 气球塔防 再说个冷门的 烽火连城the thing:tower defense

【回复】除了人物不够流畅和近战兵没啥卵用以外都挺好
【回复】烽火太老了,而且没坚持下去更新,在我看来,烽火底子很好,难度也相当大,基本上都是在刀尖上跳舞,纯粹看玩家火力和操作怎么样。导致特别容易劝退一些娱乐玩家。[笑哭]
【回复】真的好喜欢烽火连城,但是一直热度狠低[囧]
光炫神迷:
说到塔防游戏,第一时间想到的是星际争霸2游戏大厅里面的各种塔防游戏,沙漠防守系列,人类防御战(),冰雪风暴,随机塔防,方阵塔防,星宝迷阵,防御僵尸,防御疯狗系列,探机vs狂热者,太多了太多了。 虽然大多基于星际兵种进行设计,有的平衡性,可玩内容,操作难度和上手难度上确实做的不行(没有rts基础的入手难),但是结合各类元素相性特别棒,都是多人对抗或者多人一起游玩,支持公屏聊天流。 但是高贵的族人沦为难民[呲牙]

【回复】星际的大厅甚至比星际还要有意思
【回复】已经结束了,埃蒙已然席卷了一切。
【回复】你要是这么说的话,那我觉得开一把星际一,地图血战大地图,玩人族把口子堵死码坦克和飞弹塔憋大和也算塔防
艾斯凌:
誓死坚守实话说个人不推荐,更新跨度太大了去年基本没动弹,最近也没有更新新内容的打算。现有作品只能说是瑜不掩瑕

【回复】回复 @one老司 :算是提醒下想要入手的人雷点吧,说点带个人情绪的话我都想建议别人先玩玩盗版观望[doge]
【回复】回复 @one老司 :游戏设计不错但是平心而论最高难度通关流程还是挺同质化的
北顾凉晨:
当初手机玩王国保卫战以为是塔防届的小弟,没想到是老大哥[辣眼睛]

【回复】当初也是小弟,但是靠自己的本事当上了老大哥
【回复】当时除了pvz还没有独立品类的塔防游戏,大多数都是具有塔防元素,比如红警,魔兽这些,有塔防元素,所以当时被拿来和pvz,kr比较。实际上,就是因为pvz和kr开的先河,塔防才成为独立的品类,而不仅仅是一个游戏的一个元素
【回复】回复 @Aurora_Gleam :三代也是很优秀的四代跟前三代比变差了但仍然是大作
艾丝忒希娅:
植物大战僵尸与王国保卫战是我印象中为数不多在塔防中可以阻挡敌方单位的游戏[OK]

【回复】[doge]气球塔防甚至可以把它们往回吹好吧
【回复】回复 @小鸟游雪乃 : 什么排名,论阻挡敌方单位不提千年战争轮得到舟游吗?
神奇魔法米奇:
王国保卫战已经出了四部塔防和一部战旗类外传,铁皮确实肯给塔、英雄、敌人做机制,让控制和辅助都能成为大的加分项,以至于kr玩家多数认为塔和英雄是没有绝对强弱之分的;英雄的巧妙用法@准点到达 ,还有@涂山寒梦 是一位超强的硬核玩家;@妹红酱真可爱 这位给游戏内容做了详细的图鉴

【回复】要不是我玩过前三代的最高难度我就信了,一代电黄绿爆杀一切,其他塔除了火枪基本没必要;二代高达强的过分的控制和输出让其他塔难以望其项背;三代更是重量级:一堆废塔,除了红绿兵大爹外只有蓝箭堪堪可用。各代不同英雄强度差别也是相当的大,不知道平衡在哪。所以不知道你这个多数kr玩家到底从哪来的,毕竟我看过不少kr的英雄及防御塔排名视频,播放也不低。
【回复】别,你吹铁皮什么都别吹平衡,铁皮平衡几乎是拿脚抠出来的,不过无氪也有强角色,大家就不怎么关心这事了而已
【回复】绝对强弱还是有的,而且是不只是这个人的综合能力,要看这代塔怎么样,比如说一代缺控制不缺伤害,所以冰女的强度就优优于火男,二代经常有大群敌人聚集,所以骨龙非常强,三代兵营强度非常强,其他的塔有点拉,给兵回血加上眩晕敌人的的卡莎的强度也很强,但是当然没有飞机强。四代就不用说了,有个冰龙
辰石头:
我看了三十一分钟的视频,就为了听你夸气球塔防[脱单doge]

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