形态键配合骨骼自动修型技巧 驱动器

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-01-19 23:28:09 浏览:3232 次

形态键配合骨骼自动修型技巧 驱动器

BUG保护协会:
形态键权重配合顶点距离驱动器是好用,但是没有统一管理的插件,后期会很麻烦,还要一个一个点开看看当初加的什么东西

【回复】确实,所以我都说了,这东西一定要写好注释
MrW117:
up 只能雕刻模式修改吗。雕刻好难用 想用编辑模式修改。可是一调到编辑模式就会回归原始姿态。之前有看到其他人的工程文件可以直接转到编辑模式来编辑形态建,并且不会回归初始位置

【回复】回复 @MrW117 :你看看姿态修改器的显示/关闭按钮前面的那两个按钮是啥,试完再来回复我
【回复】回复 @MrW117 : 哦哦 找到了 谢谢大佬
【回复】回复 @蒸笼幸君 :你绑定的时候,修改器里面有那个开关,默认开启的是再编辑窗口显示和在渲染窗口显示。最前面两个打开就可以了
偏固执的Minz:
up提个建议,可以在演示视频里加个显示快捷键的插件吗?这样方便学习[doge]

小风xiaowind:
马老师分享的都是干货呀,我要去找点水喝,顺便问下MAYA做动画相比blender如何?

Melt_浅蓝:
pmx模型不知道能不能用,应该是可以的

挺哥1999:
大佬。我的骨骼是控制器形式,大腿骨xyz旋转信息都是0可咋整[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

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