【IGN】5分,《七龙珠 破界斗士》评测:没有玩下去的价值

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2022-11-12 22:05:00 浏览:246284 次

【IGN】5分,《七龙珠 破界斗士》评测:没有玩下去的价值

雾里学家亚诺多里安:
怎么说,万代现在的游戏都是300左右,这游戏卖98,万代连这点自信都没有,游戏质量肯定是不太行的[doge]

【回复】你看看隔壁SE 就很特么有自信 不管啥质量游戏 一律400左右[doge]
【回复】才卖98,纯纯的科技与狠活啊[Cat_coffeebath]
【回复】有理有据令人信服[呲牙]
烨瑾煌:
画质确实稀烂,玩法略有上头。 战斗的锁定是自动的,锁定效果没有超宇宙或卡卡罗特效果那么强但也绝对没评测说的那么差,学习成本有但不高,从变身只能逃跑到能跟对面有来有回拖延时间只需几个小时。 而且他这个内购抽卡属实是没有什么很大的必要,开服送了一期池子三个技能的自选,加上送的角色技能完全可以组很强的技能。就算喜欢的是悟空他们的外形,你神龙转换大部分时间也就给自捏换个衣服而已…… 美服目前野排一分钟内必开,别的玩累了就来休闲,开团灭侵略者还是很有成就感的(

【回复】我感觉锁定已经影响到游玩体验,一些高前摇技能用起来很难受,即使+10sCD的摩托车也依旧是神技,如果没有针对方法,高速度配合锁定很容易溜入侵者。
【回复】回复 @就是就是东湖 :鬼:你看看我啊[大哭]
逆风笑嘿嘿嘿:
我只能说ign这测评属实是胡说八道,自己没有深入研究玩法,幸存者现在强度远远高于屠夫,钩锁跑路屠夫要慢悠悠飞半个地图,布玛的小车更是神技骑上车可以说接近无敌,最后开团时候一堆控丢到屠夫头上而屠夫每30s才有一个解控,你知道被一堆魔贯光杀炮活生生打死已经成为常态是什么体验么。而且这个游戏经常有索尼加成,抽卡完全不需要氪金,还送一堆券,稍微玩一玩完全够抽空奖池。现在导致这个游戏体验不好的原因是网络优化的差劲以及匹配机制不平衡,我一个高等屠夫要么一堆90+人类,要么一堆鱼龙混杂的萌新,玩人类也是一样,经常排到萌新屠夫,我们甚至可以骑车在萌新眼皮底下来回晃一局他一下都摸不着,而且想当屠夫需要玩人类攒优先度,虽然这个版本当屠夫经常就是坐牢,但是我完全不想玩人类,因为每把就是速度找钥匙,开团强攻最后一点,要么找龙珠,实在是没意思。

【回复】我觉得你们说的不是一个问题,视频里说的多数是系统操作问题而不是玩法问题
【回复】回复 @靜希_草十郎 :关键是ign中国说的和楼主说的体验完全是个反的。 评测说求生者劣势,楼主说求生者强势。连最起码的游戏内容感受都风马牛不相及这不合理吧? 他俩里肯定有一个是“云”玩家。[吃瓜]
【回复】结果说一大堆还是同一个结论…只是过程不同…[怪我咯] 我觉得俩者之间平衡性各有不对劲的地方,游戏确实是偏向会玩的幸存者队伍,但幸存者又太看运气…所以你说一大堆很简单一句话就可以解释,幸存者阵营主要的忌讳就是“运气成分的占比”,在权重分配中比例太高了,不论是比赛内还是外…所以才导致各种无聊和单纯的体验,虽然“斯金纳箱”是一种万能良好体验的方法,但是对于这款游戏来说,实在是太过了一些,非对称到底也还是PVP。在游戏单一的玩法上,太过于随机性娱乐化就很难有良好的体验。
烙印の锅盔:
看了评测,觉得视频作者的介绍暴露了自己是个菜鸡的事实。

【回复】回复 @喂喂喂买白酒 :我不是op,但我也不知道你在放什么p,你哪只👀看出画风和机制相似?
【回复】看了视频遭不住了,这up真的有开过一把游戏?屠夫强,人类弱?但凡开过一把游戏都不至于得出这么离谱的结论
【回复】典型我菜就是游戏的问题
小文兄丶:
怎么就好像是被虐了两把嫌游戏不好玩一样[思考][思考]

【回复】鬼已经很弱了然后又削了[嗑瓜子]现在再说鬼强的已经不是菜不菜的问题了[呲牙]
yimingy23:
要花钱买的游戏本体还要氪金。。。确实有点过了

【回复】回复 @MH浪血 :你说的这两个可没有pay to win
【回复】回复 @MH浪血 :懂了dlc的价格,根据你的运气来决定[打call]
七夜不想玩fgo:
我只能说。ign一直以来的傲慢依旧让人不喜

勇者小鱼干:
评论区一个现象: 没玩过的都说不行。 玩过的都说还行[微笑]

【回复】我玩过觉得不行,主要是平衡度太差,容易变成速修局,资源几乎对人类倾斜,而且入侵者的设定也太弱了(入侵者除了弗利沙其他两个波命中率堪忧,移动速度甚至追不上人类普通小车)
【回复】这种游戏你觉得吸引的是谁,明显龙珠粉,不是龙族粉的会玩他吗,粉丝对粉丝向的游戏容忍程度这就不用说了吧
【回复】回复 @胡桃吓出坤叫 :因为真正上手的玩家,都知道是入侵者弱。up很明显没有认真玩这游戏。 瞄准系统都能喷。非对称对抗,这种弱自瞄是这游戏最好的选择。真让手动瞄准手柄玩家根本玩不了,PC端大胜利。直接预判你行动轨迹当成FPS玩。
创意Wersky:
IGN我是第一次接触到这种游戏评测,但我对IGN非常失望。 首先是对诡异视角的评价,有好处也有坏,坏处是在于无法判断自己下一步该做什么,好在于能更好的聚焦于一处地方。(比如屠夫与我战斗,我要聚焦屠夫看他行动,来判断下一步) 然后是你说的瞄不准,难道说你需要辅助瞄准高级,让你一射都准,让屠夫只能闪,那我变身就只需要放大就行了。这游戏是团战,不是你一个人打,你需要队友控制将屠夫位置固定(比如对打),然后放气造成伤害。 你视频里面这样说过,与朋友组队成功击败,这个游戏看的是配合而不是你单人的戏耍(当然,除了你操作确实好,等级比屠夫高),没玩过多少局就妄下定论,我也只能赞同弹幕对你的评价了。

【回复】回复 @创意Wersky : 别尬黑,去看看ign的其他评价再说话 你会体验一场酣畅淋漓的赤石,然后就会选择顺从他了[doge]
【回复】说实话真的是要笑死我了hhhhhh,经典的我菜就是游戏问题。
【回复】回复 @Kosmos罗 :低分真得信,要不然真得赤石了
Z8H5A5O9:
[热词系列_知识增加]评测者可能没有传统龙珠3d格斗的游玩经验,所以不习惯视角……事实上,龙珠格斗说是格斗更像超视距空战,大多数情况下都是在快速转换中用预判盲打,所以最实用的是王子战法……当然,有经验的玩家能够从走位中判断出何时会有一发从屏幕外飞来的冲击波……这需要一定的学习成本……

小斯QAQ:
界王拳跑路(钩爪呢,钩爪救一下啊),1阶打2阶,当面开大,这个求生者视角看得我高血压(低阶的你感觉打不过就赶紧开大跑路,没人会怪你,但是送经验会)典型试玩没玩明白(也不完全怪试玩者,这游戏门槛不低,我也是25小时以后才学会躲技能和反打的,而且关键技能能不能抽到对作战影响很大,比如我现在80小时还是没有鞋子和太阳拳[doge])。 视角确实诡异,会滑,但是不是不能适应。bug不少,卡地卡墙,复活了但没完全复活(拉人进度满了,但是人没起来),跑了但没完全跑(一套技能跑出去又被莫名其妙地拽回屠夫脸上,应该是服务器的锅)玩家经常各怀鬼胎(各种奇怪的逛该方式和0级秒倒),导致变身接敌的代价经常是没人接棒(一个2级接敌,两个3级看戏,这是人事?),所以一套技能要兼顾位移和控制。 这游戏合格,而且不难玩,打架 躲藏两种乐趣都有,但还需改进 6分合格分还是能有的

【回复】你学的好快啊,我都快50小时了还没学会快速解除锁定和近战,每次都是界王拳跑路的时候被流弹打死,近战也玩不明白[辣眼睛]
不想再混沌:
实际游玩下来 其实还不错。ign评分看看就好了,毕竟原神都打了高分!(原神那稀烂的任务系统,无非就是两个人摇摇头,摆摆手站桩式对话,完了然后换个地方再继续对话。这里可以看出,ign根本不深入去玩游戏的)

双蛋瓦斯-ZHL:
【【IGN】《七龙珠 破界斗士》最终前瞻-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HLw01ou

【回复】哈哈哈哈我也记得有这事儿[吃瓜]

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