Lumen 优化反射、阴影、虚拟阴影贴图故障排除

作者: 大明111分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-07-23 16:43:00 浏览:5406 次

Lumen 优化反射、阴影、虚拟阴影贴图故障排除

大明111:
虚拟阴影贴图:r.Shadow.Virtual.ContactShadowLength - 控制接触阴影对投射对象的精度。例如,将其设置为 0.01 或更低。r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBias - 根据距离控制虚拟阴影的平滑。请注意根据您的灯光类型选择正确的选项。0 或负值表示更宽的平滑范围。r.Shadow.Virtual.NormalBias - 使用它来修复当投射阴影接近投射对象表面时出现的虚拟阴影伪影。将其设置为 1 或更高的值,例如 1.5。默认值应为 0.5。流明反射:r.Lumen.Reflections.HierachicalScreenTraces.MaxIterations - 将其降低到低值以消除流明反射中不切实际的暗区(阴影?)。例如,将其设置为 4。r.Lumen.DiffuseIndirect.MaxMeshSDFTraceDistance - 似乎控制考虑距离场网格的距离,基本上影响流明反射中的网格清晰度/分辨率范围。

大明111:
接上文:[捂脸] 流明全局照明:r.Lumen.DiffuseIndirect.MinTraceDistance - 如果您发现光反射表面附近的区域变暗(非常微妙),请增加此值。r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity - 介于 0 和 1 之间的值。控制整个场景中间接照明强度的总量。r.Lumen.ScreenProbeGather。FullResolutionJitterWidth - 更高的值意味着更少的抖动(它变得更宽)但来自间接照明的更多可见噪声。1 应该是默认值。r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor - 较低的值意味着更多的探针用于收集场景的光线,这会提高整体照明精度/质量并减少噪音,但由于性能成本较高,默认值为 16,并且仅应在以下情况下更改绝对有必要。r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterMaxRadianceHitAngle - 对环境光遮挡提供一些控制(在我看来,但我真的不知道它的作用)。更高的值更清晰和(我发现更精确的外观)环境光遮挡。我建议考虑从 0 到 90 的度数。 r.Lumen.ScreenProbeGather.SpatialFilterNumPasses - 抖动过滤得有多好,较高的值会提供更平滑的照明结果。

大明111:
另外补充反射:r.Reflections.Denosier 0【关闭反射降噪器--默认开启的情况下反射的东西会模糊】 r.Raytracing.Reflections.ReflectionCaptures 1【用于修正车大灯问题,当设置完成后最后一次反射会对反射捕获【就是对天空光照】采样【默认情况会返回黑色】】

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