【iforstbolt】ifb认为融合步枪的问题在于:“人们只想要手炮喷”

作者: Gunslingerc分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-01 19:43:21 浏览:14251 次

【iforstbolt】ifb认为融合步枪的问题在于:“人们只想要手炮喷”

多拉多黑市摊贩:
真是讽刺,邪东和心操打得难解难分的时候人们只会觉得是邪东太强或者心操太强,而完全不会觉得喷子太强

【回复】喷子削的太严重了 说句不好听的 大部分人都是抱着喷子土人,还没到你脸上就被聚合融化了。喷聚合厉害的原因是 喷子是主流武器,主流武器被人吊着打 只会用喷子土的那部分人只能急了
【回复】回复 @浅过时间 :喷子不叫土我不知道什么才叫土,除非你是土狗冲你脸你喷子打反制,那我向你道歉
【回复】回复 @浅过时间 :是否有丶过激了
仿生人梦见电子水母:
削了也得是磐石,直接减弹丸分布,别的perk都只加稳定

【回复】扳机轻语也减散布,可是30周年被大削了。不过之前的融合也只有主原料上有这个perk,现在新raid本融合能出金扳机不知道咋样,如果能达到被削之前的水平也是一个非常好的选择
【回复】确实,削了磐石也是最优解,除了稳定还加精度,加后座方向[妙啊],舍它其谁啊[OK]
【回复】回复 @人人都笑小虎 :达不到削弱之前的水平,不过也很好了,4号位最优解了
你敢抓我骷髅是吧:
聚合除了攻击框架全体增强,老九直接给你带gr时间轴和主原料,新出的速射可疑对象也破天荒的有了稳若磐石,还是金自制perk级别的,尽管游戏里已经有狂徒零镇静这些优秀聚合(全是虚空,真有你的啊棒鸡)斯诺里则干脆自带高倍镜,89垂直,能roll磐石和高强度小试牛刀,很难想象这还是世界掉落的武器,老一派强力聚合和新聚合打组合拳,游戏的武器沙盒更像是刻意引导让大家都去玩聚合,再说说磐石削弱,咱们常玩聚合都清楚,磐石的稳定只是添头,大头是近乎垂直的子弹分布,老实说即使加成减半,众多聚合本身就是60-80不等的垂直后座,磐石的数据加上来仍然拉满,也就是影响微乎其微,咱们自己用聚合实战也能感受出来,这一砍,并没能打击聚合的强度(棒鸡是直观调控这些数据的,能接触到的只会比玩家多,这些改动有没有效他们自己心里清楚,所以少些胡思乱想),聚合还是强,结合喷子前一年下来接二连三的削弱,与其说是玩家想要手炮喷,不如说棒鸡不想要玩家们手炮喷,玩家就是打游戏的,就是啥强用啥,决定不了一个游戏大的方向,哪天棒鸡高兴给偃月pvp近战改成两刀一个,偃月都会有更多人玩[doge]

【回复】还有啊,棒鸡现在做平衡已经魔怔了。靠玩家的使用率来选择削什么装备……这就等于默认“玩家只会选择最强的武器,而不是他们觉得最好玩的武器”这一点。你觉得融合并不强,可以,我也觉得主原料和时间轴极点这些聚合并不强,唯一过分的就是那把速射框架的聚合,而且还必须得是小试牛刀的那把。但是架不住棒鸡一看聚合的出场率高了,就立刻开始着手削聚合……棒鸡难道自己不知道,平衡与否,看的并不是出场率,而是一把武器的实际强度么? 我们假设喷,聚合,狙,榴弹,四者的强度完全平等好了……假设有这么一个版本。可如果大家都喜欢喷,都选择喷,聚合和狙不是打不过喷,榴弹也不强不弱。但是棒鸡就会因为某样武器过高的出场率,把这件武器砍至强度线以下……这能叫平衡么? 喜欢手炮喷的玩家,为了保住手炮喷,他能做的最有效的办法,就是自己再也不去玩手炮喷。这样,就是平衡了?你喜欢什么,你就不能去玩什么;你觉得这个游戏里什么东西好玩,你就不可以去玩什么……那我在这个游戏还玩什么? 削喷有很多种办法。砍近战伤害,哪怕对半砍;砍喷子一枪后接拳的速度;甚至砍喷子的伤害,砍到一喷满喷都死不了人,必须要靠白子弹武器补枪,也是可以的。最重要的是,把小图退环境,把大图放出来……这么多刀下去,还会有土狗么? 这些事情棒鸡不是做不了,只是他们不想做。独头喷接拳的速度比其他框架的喷子都慢,说明他们可以调枪械射击后接拳的速度;趋势控制一拳200,说明他们可以调拳头的伤害;他们短时间内没办法把地图调出来,但可以把地图退环境吧?这些我都找不到在技术上不可行的理由,一丁点都找不到。
【回复】单个玩家确实不能决定游戏大方向,但是棒鸡听得到声音的玩家群体可以。 就算喷子再怎么弱……拳击比赛两拳一个,小地图层出不穷,还伴随着三职业普遍的高机动(指三职业普遍跑地图的速度,并不在三职业之间相互比较),导致接近别人,尤其是接近致喷子的致死距离以内,相当容易。再加上补拳100一下,喷子一枪喷中一半就可以补拳击杀。再者,蛇手和合成手,近战距离都是7m……现在根本没有稳定致死距离7m的喷子,裁决定论再怎么gr也只是极限距离7m致死。这两件拳击装备并不弱,电中配合成手,术士全系配蛇手,都很强,这就会导致再怎么削,对于术士和泰坦来说喷子的稳定致死距离就是7m,因为你不可能在7m这个距离内连100血都喷不到吧?或许好战喷削的再狠一点,6m致死,7m喷不到100血还是可能的,但是轻质喷却完全不可能这样,偏偏轻质喷的强力武器……不提了,铁骑估计就靠里斯行者拉高参与率吧? 棒鸡自己地图设计的就有很多超级适合土的地方,又有很多阴间地图不土根本不行,这些地图tm又不删……
【回复】偃月把射击-近战的间隔取消掉也能当土狗,用好几次偃月就是感觉射击接近战的间隔太长会被对面一喷一拳反杀。
Quescpl:
你以为他用的是55的可疑对象所以这么强?他用的其实是55意识55操作55脑子,而不是55可疑对象

【回复】但是55可疑对象就是强啊
【回复】雀氏,我同学csgo跟a的大手子,当年被我拉来打d2上来拿把蓝ar在占领里乱杀
s0r1ag:
恕我愚钝,砍了以后用了半天没发现削在哪[喜极而泣]

【回复】稳如磐石加后坐从80到40,但触发后任然超过100,所以没区别[doge]
shaikk:
聚合的问题在于,这游戏自带雷达,这就注定了在这游戏里pvp竞技性就是个笑话,预瞄优势大,而且致死距离远,但毕竟本身就是个pve为主的游戏,pvp多半时间也就图一乐,或者真的长草期了去打打pvp,感觉问题再大,也不如年二的时候狼王配脉冲问题大,那时候竞赛模式打到5000分左右几乎所有人配枪都一个样,可比这会儿难受多了

【回复】确实,但是雷达影响不大,因为你知道前面有人,但是你还是要考自己眼睛去找,对面也是一样,就拼个意识和手法[蛆音娘_吃瓜群众]
风尘末路:
这个手是什么金装?还是那个新皮没见过

【回复】年五的新金手,锇素手套,冰术急冻雷专用
OPLEONCN:
要说现在速射框架融合还得是狂徒的奖励[歪嘴] 越战越勇+高强度备弹绝配 [OK] 开局致死距离就比可疑对象远 开局就已经触发[歪嘴] 越战越勇加成在狂徒上太香了 不需要蹲着 打法可以比稳若磐石更激进一点

【回复】回复 @CAO-CAO- :上赛季初刚加强第一把花园就出了[歪嘴]
【回复】怎么说呢我就打过一次教学车 唉~ 我就是有[妙啊]
【回复】回复 @OPLEONCN :牛[支持] 我是打过一次尾王,老一还是打过两三次的,但是我感觉这枪太快了有点绷不住 人还没瞄好呢就射出去了[笑哭]
賴皮偉偉:
如果我的老者训斥没削这么惨我应该不会用这玩意,但现行版本这个可疑嫌犯应该是聚合最优解之一了

LawrenceShelby:
插头5中3.5都能血克里斯,根本还没过去就被nang死 还是聚合好用啊

-北银河碎片-:
为啥我用宿舍框架有时候明明近距离喷满了,但就是差那一发的伤害?是网络延迟造成的?

【回复】如果是国内的话慎玩高射速武器和聚合这种,容易丢伤害,如果是国外活着港澳台的话估计是棒鸡的神奇弹道导致的,速射聚合没有加伤的情况下要9中8还是7才能秒人的
I丶终物语:
还是首选,增加了上手门槛,不再是那么无脑

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