【游戏王MD】大师决斗全48首OST,决斗背景音乐视听享受
七曜Shiyou:
游戏王大师决斗BGM全48首
曲目表:
BGM TUTORIAL 01(登录曲·教程)
BGM MENU 01 (主页面)
BGM MENU 02 (组卡页面)
BGM MENU RETRO (主页面8bit复古风)
BGM DUEL NORMAL 01-08(日常说书)
BGM DUEL KEYCARD 01-08(王牌登场)
BGM DUEL CLIMAX 01-08(高潮斩杀)
BGM SOLO GATE(单人剧情模式)
BGM SOLO 01-19(单人剧情选曲)
希望大家评论或发弹幕,为编号曲目起名
当前进度:
BGM MENU RETRO=主页面8bit复古风
组曲1-8,已参考QQ音乐的专辑添加歌曲名
【回复】请问下专辑名叫啥,我好去搜索
【回复】回复 @偶尔要空大 :你搜游戏王大师决斗,有人做成歌单了,从歌单进专辑就行
【回复】对组曲3投稿:normal 龙之灵庙
Keycard 青之眼的激临!
Climax 爆裂的破灭疾风弹
清源山小钻风:
我麻了特地买的和风棋盘,我是万万没想到是放给对面听的。结果次次动画一出对面跟打鸡血一样开始神抽说书,说的天衣无缝把我吊起来锤[捂脸]
【回复】对面:好曲子,燃起来了呀
【回复】回复 @Albert0527 :对面BGM一响,当场进入神抽模式,给我掏![2233娘_耶]
【回复】为什么会是给对面听的?自己不能听么。
TigeriiZ周大老虎:
我个人认为这些音乐首先是特别好听。至于风格方面,我一开始也疑惑了一小会儿,觉得不像打牌游戏的配乐(除非是万智牌、昆特牌).....后来我想通了,这些曲子的风格应该是从怪兽视角,或者说剧情、世界观视角出发的。所以会有一些埃及元素、北欧元素等,有的时候听着非常jrpg,实际上是就是从架空中世纪魔幻 或者末世等元素出发去设计的。听的时候联想一下dt世界观 或者联想一下星杯星遗物的故事都是相当带感
【回复】再补充一点,其实配乐里也有很多卡牌向的设计。最典型的就是这些组曲的第二和第3部分。如果说这些组曲的第1部分是展示这一套曲子的世界观,那么第3部分高潮那一段 就和以前那些单机的设计一样,是打牌快要胜利的那种感觉。
【回复】又回去听了一下dl的,dl的音乐设计的方向应该是角色,根据不同角色不同风格的音乐。这样出来的音乐就会非常的有那一代动画的感觉,会生活化一点。md音乐则是直接从怪兽的视角出发
【回复】是的 实际上玩家第一次接触这些BGM都是在单人剧情里 这些音乐服务于各种故事