为何不对未成年人玩网游“一禁到底”?

作者: 央视网分类: 热点 发布时间: 2021-09-01 08:47:55 浏览:381766 次

为何不对未成年人玩网游“一禁到底”?

游敛牧歌:
我们需要的应当是更优质的游戏,而不是需要每天上班的苦工形式,来给厂家刷各种漂亮的数据圈钱。

鄙_人_张_麻_子_:
有些人宁愿啃两小时手指甲也不会学。[doge]

追逐梦想的BZia:
什么时候把烟酒槟榔给禁了,我爸喝酒喝出骨头坏死,我舅也是肝癌去世了。烟酒就是二手鸦片[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]

网狮Xelon_Mio:
为了证明禁了游戏孩子们的成绩也这个样[doge]

倚栏听风丶雨:
说实话,有腾讯在中国的青少年儿童就很难玩到好的游戏,像是文明这类好游戏根本就没多少人玩

康世清宁:
当前情况下,限制未成年人玩游戏确实是一种可行的方法,这与学习无关,而是有不少未成年人沉迷游戏,以及“精神鸦片”这种言论。但我希望能够通过提升游戏质量与完善游戏分级制度来代替这种管制未成年人,因为没了游戏,还有其它的替代品。有些人说娱乐方式这么多一定要玩游戏吗?娱乐方式多不代表孩子就能做到,现在也不是以前,要防的是孩子沉迷游戏,而不是孩子玩游戏,不然该沉迷还是沉迷,只不过形式变了,等他们成年了,是不是又要限制成年人的游戏时间?

三七不当归:
然后家长躺在沙发上刷手机或者在楼下打麻将[doge]

钢铁慈父Stalin:
因为假设整个游戏都是成年人的话,那么成年人就会要求加一些成年人喜闻乐见的东西了[脱单doge]

顾善良noble:
家长真感觉孩子不学习是游戏的锅吗,都限制到这地步了希望以后不要再甩锅,如果有条件还是要带着孩子去感受不同的娱乐方式。小孩子是没有能力和实力去了解象棋,围棋,桌游等等,孩子需要的是引领者

还是夏日焦虑:
自己教不好小孩就赖游戏……那没有游戏是不是就赖篮球、足球、音乐?自己废物罢了![OK][OK][OK]

EternalZHN:
我感觉这个制度还是有点粗糙,应该更细化,更全面一些,比如分年龄段分级,比如时间上的灵活性

5666615:
众所周知,网游出现之前人人都是学霸

actionlong:
[笑哭] 我妈今早上玩消消乐,直接被身份认证劝退了……你懂的,老年人对透露省份信息过于保守,打死都不肯认证更不愿意人脸验证……

Ha-eun_Ko:
就是这样,开明的家长还是会给孩子注册账号,魔怔的家长继续跟别的娱乐方式死磕

唐查理被用了:
浏览了一下评论,借着小央的平台评论一下: 1、作为生物成熟的练习过程来说,游戏是很重要的一个部分,游戏本身是对社会行为的模拟和扮演,一般情况下来看确实对个体的能力培养,价值观塑造,思维能力锻炼甚至行动能力和专注度训练有好处,并且人类不是唯一在成熟期以前进行游戏的,很多哺乳动物的追逐打闹本身也是一种游戏。 2、我们不能狭隘的把游戏等同于电子游戏或者电脑游戏,包括过家家,扮演打仗,下棋,弹玻璃弹子,打球等都是游戏,不然也不会有四年一届的Olympic Games这种盛大的活动,所以喷游戏本身是没有意义的。 3、问题在于反馈和奖励机制,这里分两个内容讲:首先游戏内容是否是良性循环的,例如围棋象棋促进思考,过家家促进假设性生活体验等,电脑游戏本质上是将这些游戏行为电子化,因此,游戏的反馈引导很重要,是否能清晰的明确游戏意义和目的胜于单纯的堵和疏;而游戏的奖励机制实际上是个大问题,一盘象棋很少会下到两个小时,而下完以后的反馈不一定会激起过度的神经兴奋,而一局十多分钟的高强度竞技性游戏,可以诱发强烈的兴奋感,而这种兴奋感的消散会导致个体的空虚感或者无聊感,因此需要不断强化这种兴奋感以获得持续的兴奋。本身获取兴奋是动物本能行为,但过度的追寻兴奋会导致对其他事物的无意义感产生。反馈还会产生另一个效果,例如做任务的游戏,其反馈会诱导重复行为,如果工作中设计此类反馈可以提升工作愉悦度和热情,也有策略类游戏可以获得智力上的满足感等等,这些正向的反馈是促进思维发展,大脑发育的有效功能。 4、所以控制游戏实际上需要控制的是类型和程度,让一个人下一天棋可以把人累趴,而某类强刺激性游戏玩一天虽然也会累,但因为强烈的兴奋感会导致抵消疲惫感,同时造成大脑结构根本(有相关研究结论)。因此什么类型的游戏都尝试一下并不是什么坏事,但是失去程度管控一定会造成不良结果。 5、某些开发商实际上不是做游戏的,而是把游戏当作一个壳,套着游戏的外皮玩营销那一套,并且这些套路在房售,网售等经济行为中随处可见。 6、游戏是为了增加社会行为的习得,理论上是提升习得效率的过程,但是习得社会行为光靠游戏在人类社会是不够的,还需要依靠大量的前人总结的信息来整合游戏过程中的零碎经验,因此阅读是十分重要的,有时候家长也该自觉的那点书来读一读,引导孩子读一读,而不是一方面把孩子扔一旁,一方面说游戏如何不是。

石头小小鸟:
你说国家做防沉迷我能理解,但是去弄这个人脸识别,我是这样想的我有阴谋论,我的想法就是腾讯一个游戏巨头,为什么要带头搞人脸识别,他游戏玩家那么多搞人脸识别之后,好多小学生都玩不成了,这对于他的流水肯定是有影响的(也不排除因为强度跟不上,导致未成年玩家需要充更多的钱。b站上也有视频说过,人脸识别这个东西你验证一次是要交钱的,如果一个游戏玩家多起来,这个数据是非常惊人的,如果真的这样子做的话而且没有对于游戏公司的相应补助政策,慢慢的游戏市场上就只会剩下那些有钱的大公司做游戏,小厂商,独立制作者永远崛起不起来,中国的游戏市场就会被大头垄断,我不是借这个来说防沉迷的事儿,我只是不想看到游戏市场上只有那么几家公司,而且我们国家在一切正当的经营范围内,都是反垄断的。腾讯在游戏这方面搞垄断也不是一次两次了。

小鹏鹏00号:
“奶奶咱来玩个游戏,看手机这个框框,咱俩合个影,把脸拍在框框里。嗯,对,跟着我念,三二一,一二三,啊,啊” 复制

气啥名字烦死了:
我支持全部禁了,让家长真正的捡起来自己子女教育和娱乐问题[妙啊]各位家长,你们做好准备了吗?

绯红のVanady:
说实话,这和一禁到底没啥区别了。我倒是希望15到18岁能再放开一些有个过渡区间。不过加强管控我是支持的,毕竟我已经成年了[doge]

开学 社会 网络游戏 未成年

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