【明日方舟】满级水月-镜花水月,专三初体验,大范围决战技多图实战展示。

作者: 是鲨鲨哟分类: 手机游戏 发布时间: 2021-08-08 11:04:36 浏览:47709 次

【明日方舟】满级水月-镜花水月,专三初体验,大范围决战技多图实战展示。

化学老施:
确实只能放这里,打10aoe[笑哭]而且因为天赋最多3人增伤,帝国精锐是3个3个大掉血,不会一起触发半血倍攻导致水月暴毙,鲨鲨你找的好啊

【回复】其实就是官方找到的唯一亮眼图[doge]
【回复】啊这个,其实水月刚出那天二色彩虹就找了这个图的,不知道鲨鲨看过木有[藏狐]
【回复】回复 @壹二O :至少我没看过[doge]
AYでし:
你们天天说这个退环境那个退环境,我寻思着方舟这产能有出过什么新环境么?

【回复】有啊,卷出新环境。[吃瓜]
【回复】进化的本质表示人们忘得真快
【回复】原石尘活动抬了一手群攻 其他再没有眼前一亮的新环境了
一块石板砖:
觉得不弱的人,这是个满级专3的六星噢,这60回转属实离谱[笑]

【回复】差不多的cd,和同样的真群攻,你看人家水陈,要啥有啥还没debuff,等着看模组能不能给补齐吧,不然也太拉了
【回复】回复 @地狱-魔神 :小莫天赋自带减冷却,还有你拿忧郁蓝调跟水月比就已经自己都觉得水月很弱了😂
【回复】回复 @PlaceOfEmpty :都沦落到和忧郁蓝调小莫比输出了,我还能说啥呢[给心心],而且小莫天赋可是比水月强多了两个都不是废天赋
古鸪鸟AncBrid:
策划估计光看数值就吹了个成吨伤害,毕竟对单2k+的物理加上个1k+的魔法,还是大范围真群攻带控,其实加起来数值上凑上去是和水陈差不多的。谁知道地刺面板这么拉跨[OK] 按不改核心的设计尿性,估计模板就是少个3技能扣血,真改了回来刀我[歪嘴]

【回复】说真的,一技能的伤害加成和天赋倍率给到三技能,再把控制机制改一改,这个扣血就合理多了。那和天赋一起生效的控制可太蠢了,三个小怪一个大怪走过来a一下,小怪是全被a死了,控制也全给小怪吞了[辣眼睛]
【回复】回复 @も墨 :如果是一堆高血量后面混着几个低血量法师呢。如果是第一次危机合约那样五六个小怪顺着一个大怪还不间断出那种考验阻挡数的打法呢? 我现在有种奇怪的预感。鹰角接下来出的图,对于你们按照现在的环境练的box来说会特别阴间。看看他出的都是什么。40回转的挡三真银斩。真群攻镰卫,真群攻水陈,筛怪地刺水月。再早一点,加阻挡防御的帕拉斯。再早一点,凯尔希高回转二技能和浊蒂三。好家伙。这版本小莫估计起飞。
【回复】回复 @梦月的礼赞 :还是那句话,异客的输出范围和伤害一配套是绝对理论强者,但实际战斗表现就是很拉。 明日方舟跟传统塔防的最大区别就是引入阻挡数之后怪物数量受到极大限制,传统怪海图闪电链和地刺是绝对很吃香的,但现在这种状况下就很尴尬。
跳粪坑真爽:
这个技能给任意近卫都是神技,可惜给了攻速最慢的地刺

【回复】回复 @小凡鸟 :地刺攻速加强,那伊桑不是笑疯了[doge]
【回复】回复 @小凡鸟 :如果是给水月的技能加个有提高攻速的效果还可能,地刺攻速增强应该是不可能的,地刺整体攻速提高的话,伊桑狮蝎这种控制型地刺就神角了(伊桑无限捆.jpg
ERICRIMSON:
我真就奇怪了混伤早就被证明没有纯伤来的优势了怎么一帮人还喊着混伤代表不刮痧的,冷知识现在的主流混伤干员为陈二瑕光三迷迭香一,其中迷迭香一二技甚至跟水月一二三技定位完全重合也没见有什么人吹啊

【回复】可别 迷迭香二技能可不会只控两个[辣眼睛]
【回复】回复 @直教人N :不过这么一说是挺惨的,靠控制吃饭的地刺 控制都比不过别人
【回复】回复 @201不姓墨 :老哥,算余震78%的等效眩晕率,这么非吗
坚挺水表君:
灵魂质问:yj不会真的觉得水月3技能伤害惊天地泣鬼神到需要用自我扣血来限制吧[呲牙]

【回复】森蚺3技能不也还给了个5秒眩晕么[doge],本身是个高费挡1还有阻回这种猛毒了。喜欢有事没事给你加限制和代价,这大概就是yj设计单位的美学吧然后他们出了水陈[OK]
【回复】回复 @绿风_Green333 :眩晕不完全算debuff,在高压抗完之后迅速让出阻挡位提升自己的生存能力,和幽灵鲨二是一样的
【回复】回复 @annacqua :和幽灵鲨做对比我觉得不妥当吧,幽灵鲨靠锁血生存,血线被压在最低点,眩晕是能保证一定的生存。 但开了3的森蚺有舟游顶尖的防御和回血能力,除非打一些极限过图,技能结束血线一般也是健康的。加上她的阻回,晕5秒那就意味着cd多5秒。大多非极限情况,这个技能开完不晕是优于晕的。
灯火丿楼台:
30持续3.5攻击间隔 输出型地刺干员大招,不给个加攻速我是想不明白有啥好限制强度的[藏狐]

【回复】加攻速怕把自己打死[笑哭]
【回复】回复 @毛子吃粽子 : 其实,如果输出可以的话,大家也是不介意给他配个奶的,关键是他要值得我们这么做
【回复】回复 @江月年丶只相似 :总伤是最水的东西,应该看有效输出时间里的有效输出量近似可以看做单位秒伤=dps,应该看这个东西,不是谁都能把总伤打满的,水月要打满总伤还要负面buff,回转也毒,不如直接说控制拉满输出附带算了何必直播的时候说输出很高呢
BeverageCatcher:
意义不明的扣血限制,蛋疼的初动,要命的回转,技能期间的低攻击次数,真的只能说设计师思想出问题了[笑哭]真的可惜了,要是能给点加攻速会舒服不少的

【回复】加攻速把自己扣血扣死就生草了[撇嘴]
【回复】回复 @快乐钟灵酱 :所以说扣血离谱啊
【回复】回复 @快乐钟灵酱 :所以说扣血这点就离谱
Esplice:
我揣测一下官方设计这个三技能是拿来干嘛的。首先水月要在奶的范围内,后面要跟一个盾防止漏怪,然后对方每隔60多秒出超巨量的一波中等强度的怪(宿主流浪者之类的,闪盾不行,水月清不掉),这种情况下水月就有用了。因为这个三技能可能是这游戏超大范围地面真群攻技能中冷却时间最短的。。。。。。(事实上这应该是方舟里第一个地面超大范围真群攻,其他高台里,卡姐手太短,莫斯提马冷却太长,小火龙除非地形适合不然容易漏,W、夕和歌蕾蒂娅持续时间太短且范围小,红蒂会自残且总伤太低,水陈虽然伤害拔群但是射程太近,可能只有迷迭香超高总伤加灵活的桩子加30秒持续可以与之一战。。。。)真照这么看,这鬼玩意还是有点独特的优势的。。。。。。 当然还是不能指望他当主力输出,因为没了技能水月就和个傻逼一样[藏狐]

【回复】看到最后一句话蚌埠住了[吃瓜]
【回复】回复 @志在其意深远 :可能不太行,那个盾的移动速度还蛮快的,甲也比较高,除非是主目标有额外法伤,不然感觉水月攻击范围内打不死。
【回复】懂了,适合小莫悖论模拟是吧
陈慧顽:
这不是伤害问题,也不是陪跑的标准问题,作为上位,下位能做到的事情怎么也能做个75%吧,你可以看看别的干员和自己下位的关系,再看看水月和其他地刺的关系,我一直认为水月的问题不在横向对比而在于上下对比

【回复】之前的异客也是这样,唉[捂脸]
特利姆:
控制伊桑狮蝎,回血绮良,输出水月,偏向各不相同,但好用的只有出的比较前的伊桑狮蝎,后两个都拉。 不知道官方想的什么,一般不可能再出新的地刺模板六星,然后地刺天花板就定在了水月这个程度,真的无语[无语]

【回复】地刺那种垃圾攻速外加真群攻本身的弱势根本就不能拿来打输出
【回复】回复 @老抑郁症了 :可以打输出地刺,只不过不能靠攻速打,也许可以改成法伤每秒对攻击范围里的目标减速加毒伤,也许不错
【回复】回复 @老抑郁症了 :这样就可以摆脱攻速问题了
雪落之刻:
伤害还行,但是回转成问题,而且扣血太难顶了

【回复】主要是地刺职业还技能掉血太毒了,本来地刺前排单兵作战缺奶,六星地刺更应该有个吸血天赋,那才对的上,这不吸血还掉血伤害拉胯,六星地刺改个高频伤害带续航都比这强,结果二三技能还不好好测试就一技能正常,三技能但凡开发者稍微用一两次都不敢这么设计[笑哭]
【回复】如果不是靠苏苏洛单次奶量,恐怕凶多吉少[笑哭]
【回复】扣血没什么攻速和回转上去就好了,回转是真的差
淩渘OvO:
看了一眼wiki,水月3技能7级到专三的提升比一级到七级的提升都大。。。。。专三之后破甲线还是很高的,技能期间的输出算是中规中矩吧感觉勉强及格了,但回转依然是个问题[笑哭]

【回复】一个60cd的决战技打着中规中矩的输出就已经输太多了[藏狐]
【回复】回复 @爱看剧的James :我觉得就这个破控制和破回转,要真是持平近卫也不是说不过去吧,不然转这么长的技力图什么呢?
【回复】确实回转问题并不大,攻速才是主要问题
被拆家专业户:
这两天一直在用水月,发现确实只有一技能好用(配白面鸮),满级满潜能白嫖死h7-2闪盾,试了守一路的图站在盾前输出还是够,吃拐率还是配给红蒂范围内一个名额。二技能回转优秀,但除非路上只出个别精英怪,控制和伤害会打在低威胁单位上,控制还是交给伊桑狮蝎吧。三技能,cd太长,没技能就挺废,初动也有30s,很难打空降,其实掉血倒不是大问题,就是回转,要么给个高初动,落地技能白嫖完就撤,要么给个一般的cd,技能真空期短一些,现在三技能总伤也就一般,闪盾之类的技能期间没打死就很难靠他解决了。一技能出乎预料的快乐,二三技能都有点不上不下,哪怕调低伤害把控制应用在范围内所有敌人也行啊,就,很尴尬。

【回复】唤醒确实值输出tag,但是这二三技能哪门子控场啊[音律联觉_看手机]
【回复】回复 @远浪与海问香 :只为了挡塔子姐火球不如用绮良,生存能力强的多
【回复】回复 @桑榆与 :我觉得水月的问题还是在于三技能的debuff限制,过于蛋疼了[辣眼睛]但凡加个较快攻速,掉血我也认了[辣眼睛]还有意义不明的控制人数限制,下位伊桑和狮蝎谁不是范围全控制,只是伊桑看脸罢了[辣眼睛]
-柒个七-:
作为一个地刺,伤害是及格了,但作为一个陪跑,强度是低了

【回复】这不是伤害问题,作为上位,下位能做到的事情怎么也能做个75%吧,你可以看看别的干员和自己下位的关系,再看看水月和其他地刺的关系,我一直认为水月的问题不在横向对比而在于上下对比
【回复】回复 @泰达米尔伊卡路斯 :《输出型地刺》,你还记得是谁这么说的吗
锦乡伯公子:
咋说呢,技能伤害中规中矩不算低 但是打多了不回血就算了,打少了还掉血 还有鬼一样的回转 还有缺少聚怪控制,可以看到后面一个冲锋哥直接溜过去了,跑得快的敌人根本挨不了几次攻击。对三个敌人的眩晕换成对所有敌人的大减速可能还好点

法拉第电箱:
水月设计最失败的一点在于让水月去打输出而不是打控制,下位绮良就是因为全打输出没有控制我就没见人用过,地刺干员能在高难图高光就是控制效果,水月一被动没控制二技能控制能力不足,输出还看的过去,但是高难削的就是输出能力导致水月在高难图无法发挥地刺干员的作用,平时推图地刺也用不太上,这就是水月弱的原因

【回复】吉良的设计就是一个放去孤儿位切人磨血皮的干员,所以才有了天赋的回血,既然是去切人的,那控制就没什么用。但水月两头都要结果都不怎么样
爱看剧的James:
我服了[支持],这闪盾吃减防拐专三没能按时打完也是有点醉,也就帝国精锐那点有点内容如果放废弃矿区不知道效果如何。

【回复】回复 @円堂教徒 :不就专门测双抗嘛,减防50%不小了,剩余不就看天赋加伤加持能否给力了
【回复】回复 @爱看剧的James :闪盾双抗都高,混伤的水月其实打起来很不讨好.[笑哭]
【回复】5图水月利用地形白嫖怪物行动距离还是有点意犹未尽。
1012113:
R8-11水月发挥确实很理想,直接解决了6个帝国前锋和3个挡二哥。银灰范围只能覆盖5个帝国先锋和2个挡二哥。 H7-2效果确实不理想,水月输出有限伤害实在不足以打闪盾哥,对闪盾哥的伤害情况嘛,我测的是银灰加吽比水月加专三阿高。。。而且银灰顺带收掉了2个传令兵,水月范围跨度有限只能收掉一个。 真银斩和镜花水月这第一印象应该是火山和反重力的那种差异感觉,伤害对半左右但回转至少给够吧。。。。一是30初动二是60CD还可能自扣血,天然生存高在策划眼里很占模啊。。。隔壁杰哥伤害不如火山暴力,但回转25/25而且初动仅15. 最适合水月发挥的关卡大概就是小波次中低强度精英怪且尽可能少掺杂鱼的那种关卡吧。。。 二三技能同理,杂鱼越少越好,不然关键的伤害和控制都给了杂鱼就很肉疼。 至于生存至少我是暂时没感觉有多大竞争力,比如R8-11我就可以直接银灰吽俩人完全抗下,水月也得配个能治疗的,生存方面确实暂时没感觉多关键,可能BOX不是很充裕的会对生存问题有明显感觉。 水月六星是肯定没问题的,主要他是限定池里的。。。单UP没问题,但限定池双UP下。。。这个强度emmmm。。。YJ吃相着实难看了。。。

水月 明日方舟 专精3 实战测试 技能专精 干员测评

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