【原神】提瓦特军事——蒙德地理篇

作者: 星断无痕分类: 手机游戏 发布时间: 2021-07-07 10:11:44 浏览:228323 次

【原神】提瓦特军事——蒙德地理篇

__天尧__:
按照游戏的背景设定,这应该是一个人类文明已经严重衰败的世界,地图上有大量的残垣断壁,你说的这些战略要地,也许以前是有人驻守的,要知道海里的无人岛上都有遗迹。 另外,我认为蒙德目前,难以建立高效的防御体系,其根本原因没有建立军民联防制度,骑士团与民兵组织之间是一种竞争关系,而不是合作关系,而且蒙德人民过分自由自在什么破事都找骑士团,给本来就人手不足的蒙德防御体系雪上加霜。 我算是理解为什么大团长把女仆留在蒙德了,一个人能减轻骑士团接的很多杂事委托,要是诺艾尔不在,估计骑士团几个人能忙出脑溢血。可莉或成最大赢家,毕竟没人有空管她炸鱼了[笑哭]

那多喝茶:
璃月:优势火力学说 蒙德:机动作战学说 愚人众:战略计划学说 丘丘人:人海突击学说[doge]

青鸟冥空:
其实这也是原神城市的通病了[笑哭] 比如璃月的海岸防御也很头疼,本国防御基本靠群玉阁[捂脸] 而这种情况基本上是因为一般的人进犯有千岩军,不一般的敌人来的话,会被神之眼拥有者割草。军队来进攻的话会被甘雨从玉京台八千里开外全部狙完,魔神级的人物进攻前也会先掂量一下自己吃下一整个孤云阁那么大的天星以后能不能活着逃回去[笑哭]

小189:
up首先需要考虑一个问题,从游戏对话里其实不难分析,开发者理想中的蒙德璃月,或者说NPC眼中的蒙德璃月,和我们旅行者眼中的不一样。 1.史莱姆毫无战斗力,连家庭主妇在外散步偶遇史莱姆,也只是觉得比较麻烦,并不觉得是会危及生命的东西,酒庄的冰史莱姆也只能欺负老人追不动他们,他们看到的史莱姆,和我们旅行者战斗的史莱姆很明显不是一个危险程度。 2.丘丘人很弱,安柏属于侦察骑兵,非作战单位,以飞行技巧见长,但凭一个人一张弓,就能干掉一个丘丘人的前哨站,可见双方实力之差距。 3.非战斗人员所能接触的区域,骑士团大概率能确保该地区安全。比如野外的植物学家,鹰翔海滩的小孩儿,采水果昆恩、摘星崖的情侣等,望风山地中也有巡逻的西风骑士(一共俩人) 总结:蒙德大概率没有我们看到的那么凶险,那些四处遍布是野怪,随着旅行者变强而变强的史莱姆、丘丘人,大概只为我们服务,蒙德居民和它们并无接触,互相很可能也看不见。

天生战狂阿飞:
蒙德城看似坚固,但经过我的分析,我认为与果酒湖相邻的城墙是最为薄弱的地点。那里城墙低矮,只以湖水作为天险。 要是我以深渊教团的视角来进攻。我会让小股部队在深夜里于城门口佯攻,在城门口引发骚乱。让冰属性的深渊法师与冰史莱姆在果酒湖里踩出一片冰路。让大部队悄悄通过。同时分兵小股部队在迪卢克的酒庄引发骚乱。以此牵制暗夜英雄。抓捕清泉镇的居民作为人质。使他们不得不派出侦察骑士安伯去解救人质。派一个雷史莱姆进入图书馆生擒丽莎。令弩丘丘人在后,盾丘丘人在前,单属性的深渊法师在侧,围攻秦团长。注意不要让冰火水深渊法师一起去,防止被她聚怪打出扩散反应。以雷霆手段将秦击败生擒,介时他们一定失去斗志,蒙德城唾手可得。[脱单doge] ……我是不是忘了谁?[辣眼睛] “噗”(被凝冰度海真君捅了个透心凉)

百面小卡:
蒙德城属于典型的中世纪防守城,城外庄园由相应贵族负责,因此外界大部分会直接放弃,集中力量防守中心。 蒙德城的防守漏了很重要一环就是城墙,城墙上能够让最少三个人并排走,在受到攻打时城墙与地面能打到合围之势达成空地夹击。 蒙德内部布局也是很有讲究:内部分为多层,侧面如果攻破,则正面一起收缩防线守喷泉,侧面进攻时要受到上方和正面的火力,同时还有城墙力量可以切断后路。另外上城墙的路能上的地方是教堂,前面要通过骑士团那一层,在门攻破的时候民众可以直接到教堂避难,而向上的路会被骑士团层层把守。是个易守难攻的布置

兖州嵫阳山:
提瓦特是有神的,分析防御的时候得把神考虑进去,但考虑进去就没意义了[doge] 现在蒙德的地形还不是完全的,果酒湖北边有什么就完全不知道。除了果酒湖的航运,就只剩璃月石门一条交通干线了,以风岩两神的交情那必然打不起仗来[doge]蒙德躺平就行,真守不住了巴巴托斯会出来救火的[doge]五百年前魔物入侵的时候就这么干的

不再相信的四月:
这么一说我突然理解了为什么大部分讨打丘丘人和深渊教团的任务在蒙得,而大部分讨打盗宝团的任务在璃月

Misaka1191:
我们游戏里看到的地图比实际设定上的要小,比如低语森林设定上是一片广袤的原始森林,蒙德城到璃月港也是千里之遥,往返一次就得花费数月时间,邱邱人智力低下只会使用制造简易道具,无法形成战力。深渊教团只能在风魔龙时期骑士团分身乏术的时候才逮着机会进攻,还被迪卢克给挡回去,连桥都过不了。

番茄我是土豆呀_:
任务里 深渊教团动不动就能进攻蒙德 就明白 蒙德城防有多烂,有多缺人了

北落师门-0:
看了up的视频也来说两句,评论上面又一个人说温迪暗中改了地脉,我觉得挺有可能,未归的熄星里蒙德只有一个去雪山的人遇见陨石,其余都在璃月这边,结合陨石的特殊性质不排除有温迪在地脉上的引导,而且蒙德作为新手村,明明有深渊在境内却一只qq王都没有,结合蒙德城里地脉复杂莫娜无法占卜,大概也是类似原因。温迪的战略大概就是大错不犯,小错不断,蒙德城防虽然烂但是选址不错,新蒙德较旧蒙德偏东,远离枫丹(看纯水位置),东侧有大海保护,南方有雪山,且在石门附近靠蒙德一侧可以直接上但是璃月一侧就是断崖,温迪的选址大概就是为了圈地自封,而且山地真的可以作为天险,蒙德那些风神搞得断崖简直能爬死人,大概除了深渊势力都能起到很好的制约效果

HEX海克斯科技刀:
帝君:打下蒙德,轻而易举。看这招,天动万象! 巴巴托斯:诶嘿,在这哟~ 蒙德:改名金梨子群岛~[doge][doge]

碧落黄泉的骚男:
作为军迷我跟作者观点基本类似也有所不同,首先就是不能忽视战力差距,如果深渊使徒不来神之眼拥有者基本无敌这是数量难以解决的问题,雪山脚下还有一个冒险者营地那里的人数多与实力肯定不弱,还有奔狼林的魔神残魂与雷泽可以当做外围游击队,清泉镇的猎人基本就是高级民兵,貌似猎人队就可以有实力直杀丘丘人大本营,整个蒙德由于人手不足导致防御除了两个据点如同虚设,但是目前已知去远征的除了八成骑士外高端战力就去了主教与大团长两个最高战力,其余的各大队长都在城里面留守,可以说,蒙德类似一种城市被农村包围但是农村很难进攻城市,蒙德城也算是易守难攻进入通道只有一条还有高墙与湖区保护基本只要守住桥就行,总得来说就是人手不足,导致失去了外围据点,只是因为对面主力都是杂兵所以靠少数精锐就足以很好的保命,但是要开拓与发展就不足

第二任SOS团长:
主力都在爷队里了,战力不低下才怪[狗子]

你还是极端了:
蒙德连境内都不能基本控制。除了一座城,一个酒庄和一座小镇,其他的都处于被非法侵占(且慢,丘丘人有法律的说法吗),七国应该都这样,想扩军没壮丁,想扩建没资源(也没人),想强军但骑士团费拉不堪(城门都得旅行者守的屑,史莱姆都能偷偷钻进城),一个神明势力范围辽阔的城邦(大嘘)只有一座小城,防御体系费拉不堪,农业不能自给自足,商业不发达,海运不兴盛。远古时期的蒙德防御体系做的比这好多了(虽然靠的是剥削蒙德人),巴巴托斯自废武功说成立(指放弃称王称霸称帝,让人自由发展,自己摸鱼)

铄铁而为刃:
巴巴托斯是风神,在世界观中,现在的蒙德原本不适合人类居住。巴巴托斯利用风的力量,强行改变陆地地形。后来又设立了四风守护。四风守护应该就是当年最强的防御体系。但后来完全不知道为啥没人祭祀。他们好像把自己最牛批的一环给扔掉了。不像璃月仙人和帝君联合。再加上蒙德的主旨是自由。说不好听的就是自由散漫。可以说蒙德的防御真的是饮茶先啦。如果我说的有不对的地方,请大佬给我指正。顺便再给我说说原神的世界观。

你先别急让我先急:
蒙德的防御体系其实很病态。第一,蒙德除开东部有的大峡谷以及东南方的雪山天险,与陆上邻国交接处基本是一马平川,放现在是非常适合大规模装甲集群作战的。第二,在提瓦特的世界里,神明对国家来说跟核武器差不多,起战略威慑作用,璃月好歹有个钟老爷子和仙人们能威慑一下,蒙德这边。。。巴巴托斯摸鱼,要不是旅行者特瓦林还算个二五仔(?),狼王身死灵魂只能留守奔狼领,温妮莎上天了,剩下的西风骑士团主力部队到现在还没个影子。。。要放现在,蒙德的最佳选择是做一个类似瑞士的中立国或者主动找个爸爸(类比日本)

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