【中英双字】《辐射:新维加斯》是不可多得的杰作以及我为什么吹爆(上半部分)【hbomberguy】
处变不惊2333:
时隔八年重玩辐射三给我的感觉就是玩不下去,虽然作者一再强调辐射3的动态难度不至于让你玩的有挫折感,但是辐射3本体的武器设计实在是渣的不行,同样是vh难度,辐射3前期你走正常的路线无攻略的情况下你就只能拿破手枪猎枪,敌人拿着破枪随便破你甲,修理不到位怎么也别想把枪装甲修到高耐久,都打到十级了我居然连突击步枪都用不起,到了中期凑出几把凑活的枪能打了又发现动态难度给你安排了一堆巨型辐射蝎子,妖怪,歹徒也拿起了导弹发射器,而你的那几把好枪和护甲抗不了多久就集体拉闸,打不了几个弹夹就全部破损。而新维加斯就算没有gra新手包一系列dlc,你在尼普顿就能找到一把激光步枪,用修理包修好就能用,到诺瓦克变种人送的转轮机枪修好又是一笔收入,你很轻松的就能开始享受这个游戏,而不是跟3一样为几把好用的特殊武器还去看攻略。而且辐射3dlc设计简直就是一坨屎,除了匹兹堡还会让你抉择一下要不要抱走婴儿外(其实也不是很难抉择),基本就是毫无剧情可言,打得人比上班都累,完全就是为了拿关底奖励,尤其是母舰zeta,没剧情就嗯堆怪。这些东西很难让人玩过一遍拿起来再玩的时候想到哦这是个不错的设计我之前玩过。死钱的学会放手,伊利亚长老的去向;赤诚之心的圣父,绷带人和凯撒的故事;大山脉的疯狂科学实验;孤独之旅尤利西斯的故事,信使自己的故事。而这些地方尤利西斯都去过,录音带,游戏本体的剧情和dlc是紧密相连的,是游戏本体的延伸,而不是跟三一样,就是个单纯的奖励副本,玩着极其的无聊。可招募队友新维加斯做的也比辐射3强的多,通过个人任务和背景故事队友是一个立体的形象而不是一个人肉背包。更不提新维加斯和前作的紧密联系——卡西迪的女儿同样是可招募队友,马克世建立了一个变种人小镇,辐射1的军火贩子,天启追随者,ncr进一步发展变成巨无霸,克拉马斯坠落的飞鸟螺旋桨被队友拿来做了大刀,驾驶员也能见到,食人者会吐槽当年自己的长官:就是你混进诺瓦罗骂你让你赶紧拿动力甲的那个,赤红商队等等
【回复】nv的dlc做的非常棒,我一般在废土上晃到30级就一口气通4个。出来以后都感觉:大师我悟了
【回复】玩了ttw之后,就感觉辐射3的文本太浅了,一些对话完全可以多加一些判定和选择。
【回复】辐射3的队友我只带狗肉和福克斯,这俩队友是我最先遇到的两个,福爷的人设很好,配音也有意思,战斗力很强很有安全感。