风骚的HelloWorld【渡一教育】

作者: 渡一教育-Web前端开发分类: 计算机技术 发布时间: 2024-01-06 11:55:00 浏览:179873 次

风骚的HelloWorld【渡一教育】

机智的熊猫头v:
我用C语言实现九九乘法表也是代码什么样就输出什么样[doge]

【回复】全自动(全都自己动手)[doge]
浮芒Friman:
我感觉还能继续压,目前的这个压缩思路还是太常规了

【回复】回复 @MAZPA :对,我认为核心是图形学这块,视频反而在讲压缩
【回复】后面3D转换根本压不了,就说了前面这一点是最简单的
【回复】作者甚至连双引号都优化了,鬼知道为了这个4是不是连地图都微调过。就这样的大佬写的代码你觉得你还能优化
核善的Pi酱:
本质是时间换空间,现在来讲没有太多意义,代码运行快比数据量少更重要

【回复】这是比赛,说难听点就是炫技,比的是技巧
【回复】回复 @我去你个小鱼干 :网页响应速度和数据吞吐速率和前端代码运行快慢都有关系吧,这样来看确实有意义[笑哭]
【回复】在线传输不就得要数据量小吗
slf23324563:
这让我想起来那个超级马里奥,开发者因为卡带空间不足也是用类似的方法压缩地图

浪呀浪呀继续浪:
后面的内容我的思路是:既然是控制台光栅化,还已知模型,无非就是根据屏幕坐标求uv,如果是正交投影还是比较简单的,xy用屏幕空间映射一下,z用正弦函数映射一下,然后球体uv映射公式求下反函数代进去就行,一个公式的事代码量应该不会很大。就是地图要储存uv映射后的地图,会变高频一丢丢,储存空间会变大。最后如果储存空间有剩还能顺便用卷积做个抗锯齿

梅弟meide:
用mozalia的美化源代码看一下就好了[响指][响指]

带皮吃菠萝:
这就是我不干前端和所有客户端的原因 时间浪费在这种地方

hyperddr:
uh,为啥不直接转二进制,20*15一共300个bit,38个字节

【回复】可是,这玩意不内置二进制解码器啊

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