这是我最喜欢的OP,没有之一!

作者: SP贾太尉分类: MAD·AMV 发布时间: 2023-12-05 21:29:14 浏览:17757 次

这是我最喜欢的OP,没有之一!

今明不见:
arc5说真的经费前期充足,世界观宏大,音乐也好听。除了剧情都是优点[笑哭]

【回复】我觉得剧情挺适合我的,我很喜欢[呲牙]我每次创作也喜欢把很多别人的东西东拼西凑,融合起来用来完善自己的作品
【回复】动作魔法和5DS的加速魔咒可以整到一起弄一期类似杯赛的,加速魔咒是按回合数,动作魔法是每抽3张牌就能随机生成一张[打call]
【回复】回复 @SP贾太尉 :动作魔法要是现实真有这个设定你知道有多逆天吗,烙印的吉特和神炎龙 开幕这种cb直接无限制了,还有闪刀那种直接白赚,还有我记得有个怪是丢一卡无效一次而且没一回合一次限制,那种的怎么玩
穗積匡人:
虽然不玩游戏(太烧脑了玩不懂[笑哭]),但是喜欢看游戏王动画,arcv是我除了第一部看全的一部游戏王了[脱单doge](DM是在B站后面慢慢看全的,arcv是出一集看一集看完的[笑哭])。

【回复】[doge]出一集看一集,阁下太强了
【回复】那时在长沙学编程,课都不上了和牌佬打牌晚上通宵刷ARC-V。现在想起来还能使疲于生活的我嘴角勾起一抹微笑。光追剧的云游戏王玩家是不完整的,得把理论和实践打牌,收藏卡片相结合喔[星星眼]
lih345:
我去年补完的a5,我觉得唯一不好的地方就是同调篇篇幅太长,超量篇篇幅太短,动作卡说实话也不是不能接受,就是用的频率太高,我最喜欢的角色就是赤马零儿,然而在同调篇里没什么戏份,超量篇都没和番茄一起去超量次元,不过他的B格还是很足的

【回复】我觉得他抹杀掉一个次元来渲染剧情引出其他次元挺好,达到欲扬先抑的作用。要是每个次元篇幅都一样,反而感觉在写流水账,还达不到这效果。あかばれいじ的人设很吸粉,感觉打牌总是能预判到对手,走一步看三步。睿智中带有霸气,卡组既强又新颖好玩儿
【回复】你如果是一集集看的,你就知道扎克瑞士轮看的多恶心了,你明明知道是零伊要打败扎克,却还要忍受之前无限的填充炮灰进去和扎克打。这种感觉和吃屎一样,除了你说的超量篇短同调篇长,当年大家最诟病的其实不是动作卡【就当是编剧调轴】,而是番茄无时无刻都能整的【ladys and gentlemen】,和番茄有类似遭遇的时代和游马都有过道心破碎的思考和重新得道,番茄在这方面铺垫太差,还有一个是非常无语的社长的爱-2000,a5长期处于乱战状态,作为理论男二的零儿出打牌现次数少不说,却在场外造成了成吨输出,主要坑的还都是自己人 ,以及a5出现角色虽然多,但是每个人刻画的都很少甚至基本上就是走个过程【明日香说的就是你】,人物洗白也很生硬【艾德,丹尼斯】,哪怕是着墨多的角色,特别是丹尼斯的塑造简直是灾难性的,全剧叙事长期多线,多人多点混战,看起来很累很折磨,过个几周可能就忘了,以至于真的到扎克瑞士轮那会,大家精神已经疲惫了【刚好v6那时候开始公开信息看上去还挺好的】,a5大家都看不下去了只想看v6,扎克瑞士轮对于观众就变成了彻底的精神折磨。
【回复】回复 @波加曼不是呆企鹅 :虽然我不是追着看完的,但我感觉最后打完扎克游矢重走四次元逗零儿笑那里才最难绷,每集都很折磨
可爱的欧米茄:
可惜游吾没和主角打过,之前op里霸王黑龙打明镜翼,可惜

【回复】水晶幻透翼同调龙也没有化为光速讨伐吾敌,不开心[撇嘴]
宫商角徵羽天地人:
Arc-V算是我从头到尾追完的第一部动漫,那会儿正好是A5陪伴着我,现在还是很怀念[OK] 那会儿看着看着剧情就很突然,同调篇在土皇帝的自爆中结束,转眼就到了超量[疑惑]但也能接受; 最唐突的是125集直接蹦出来一个扎克,感觉没有任何铺垫[妙啊]顺便补完世界观,然后扎克就在百忙之中复活了[笑哭][吃瓜]看的我总觉得少点啥 最后结局的歌曲是真好听,歌放完后真舍不得它结束,但霸王龙扎克的洗白卡没在动画里体现也是遗憾之一[辣眼睛]

【回复】我觉得A5扎克这一块算是为数不多的败笔 1.卡太假没啥打牌的公平性和竞技性,只有水平差不多的人注意每一个细节牌局才精彩好看。就像一群菜鸡靠大家的力量弄死个BOSS,千里之堤毁于蚁穴这种。 2.角色设定也不好,感觉就是渲染一番剧情然后把固定的结局框在里面一样,最后无非就是扎克卖个破绽,用脚都能想出来 3.虎头蛇尾,结局太潦草。我记得137集游矢才干死游里,145集就结束了。这可以开头划过无数次重点的BOSS哇 4.146集结局对人物和四个次元的归属也没啥着重的交代,我至今的理解就是扎克被零伊封印了,然后化为零罗转生为新的善良的灵魂。四游矢和四柚子变成了游矢和柚子,四个次元变成了一个灵摆次元。很多细节也没交代 我对A5至今就是这个理解,其他我没说的觉得还挺不错[呲牙]
【回复】不带链接怪的灵摆卡组,是不完整的灵摆。直接六天之龙,标题666,BGM好运来[脱单doge]
【回复】有等级,有阶级,有Link值,且是融合链接超量灵摆链接怪兽。不用洗白了,任何一种自肃都适用[吃瓜]
册OMO册:
快斗的卡片也太少了。而且光波卡组升阶魔法就一张就够,出这么多,反而把Z4里面这一类魔法卡建立起来的逼格给降没了。回归的前辈就爱德和快斗没有使用过前作的卡[笑哭]

【回复】回复 @SP贾太尉 :那里面也有以前的黑羽下级怪呀 斗子哥打来打去,就那几张卡。
【回复】光波就8星银河眼光波龙好出且好用,其他勉强算个添头。动画里是神抽,打牌中基本牛过来就当素材了。除光波龙外不能Direct Attack太难受了,对新手极不友好[呲牙]
虾哥的逆袭:
以前高中时追更完,看得津津有味,是真正意义上的看完一部游戏王的全部集数,但到了现在,发现这剧情问题非常的多。[笑哭]

【回复】别那么认真咯,当时享受到了,快乐过,满足过,就够了。人都是在不断进步成长的,你一岁时喜欢吃奶现在还喜欢吃吗?一个道理喔
玛德最烦贩卖焦虑的人:
这一部的结局是最让我绷不住的,歌确实行,都挺耐听的[doge]

【回复】[辣眼睛]知足吧,起码没喂💩,a5漫画就是骑读者头上拉💩,我这辈子都没想到,最绿的ntr漫画居然是在一个表漫,还是游戏王上见到的
【回复】结局我也看得很迷,据说是经费问题。剧情太过拖沓,同调篇就占了50集
非那根也可太秀了:
一个是动作卡的原因,这让决斗设计的太偷懒了。还有一个是剧情,本来设定很好,结果最后啥都没交代好,原作漫画更是喂了一坨大的。

【回复】虎头蛇尾的感觉,中间花了太多时间在细节描写上,同调篇就占了50集。动作卡能增加剧情打牌的容错率,不过感觉像是脚做出来的一样,使得打牌就像看电影。DL有动作决斗,很烂!
香雪无痕心:
[笑哭]游戏王跟骑士一个鬼样,高开低走的样子都一样[笑哭]

【回复】只有这一部而已,除了z4是低开高走其他质量都还可以[doge]
【回复】回复 @究极无敌暴帅龙战神 :[doge]错,第六部是结尾是腰斩
【回复】第一部 神,第二部中规中矩,第三部 神,第四部 低开高走,第五部 高开低走,第六部 中开低走
路人甲游戏解说:
A5剧情是打破了游戏王的传统,游戏王动漫里打牌决定一切,A5是打牌没有屁用,A5里有一堆打牌主角胜利后对剧情没有任何影响,最明显的是寄生虫控制女主们时候,胜利后竟然没有解控女主最后跑了,前4部都不会这样,所以就感觉打牌没意义,不如物理决斗[tv_doge][tv_doge][tv_doge][tv_doge]

【回复】回覆 @SP贾太尉 :个人就不太喜欢一部打牌的作品把打牌才是最重要的事这传统给改了 特别是前几作有很多打牌胜利改变劣势和救人的桥段很经典很赞
【回复】我觉得还好,有点眼前一亮的感觉,打破传统
捕食植物派拉斯:
以前每周一集追着看的,当时这前奏我是真喜欢,后面旋律一转欢快,没绷住[笑哭]

【回复】挺喜欢游理,优雅中不失霸气
空v白b:
为什么大家都说这一部很烂呢,当时追剧的我一周一集看完觉得还行啊

【回复】回复 @SP贾太尉 :这部最烂还是动作卡的设定,主要不是动作卡本身的原因,而是主角捡动作卡活命实在是太烦人了
【回复】回复 @无心之风_cronuseet :[辣眼睛]就a5漫画那最后一话?a5也配称为最好?最ntr的漫画倒是真的,吉田伸这个死🐔佬初升不得豪斯。我做梦都没想到,最ntr的作品居然是在个表漫上见到的,还是享誉世界的这种大ip上
【回复】回复 @星星月亮太阳皇冠 :你要是不承认,咱就对比一下 初代游戏王的漫画高桥和谐老师确实埋了很多伏笔,但是有的伏笔因为身体原因没能揭开,可以说是一个遗憾 GX没有漫画(是吧) 5 ds的漫画我也是挺喜欢的,但是我感觉比起来略逊一筹 zexal的漫画?也就反派能让我舔屏幕罢了 v6也没有漫画(恼) 初代的动画就别提了,后面剧情像一坨狗屎,漫画里很多的情节到了动画里都没处理好,要 是不带情怀滤镜去看的话,我觉得整个就是一坨 GX? 简称《十代抗压记》 5ds动画我认为也是非常不错的,但是相比起来,我觉得如果这个东西(指漫画a5)完全贴到动画里的话,感染力应该会更强 zexal的动画主角到最后圣母心泛滥,广为人所诟病 a5动画不必提了,游戏王第一粪作 v6说书过于严重,虽然我很喜欢这种说书,但主要的动画观众还是不喜欢的 最后那个女主变妈确实堪称游戏王最大NTR,但是那个我早就猜到了,所以没有任何心理波动
dw肖恩:
前期还挺好 后期世界观扯太大 自己把握不住了 同调篇又丑又长

动漫音乐 游戏王ARC-V 游戏王最喜欢的OP 游矢游里游吾游斗 燃出你内心的塔玛希 没有之一 希望之光 霸王龙扎克 四天之龙 我心中的top1动漫

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