【边狱巴士】角色配队讲解——为什么中指末妹唐吉坷德是神?从其中窥见了反击共鸣队的未来!

作者: 糯米卷罐头分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-29 18:00:00 浏览:61221 次

【边狱巴士】角色配队讲解——为什么中指末妹唐吉坷德是神?从其中窥见了反击共鸣队的未来!

_Iron_Throne_:
没出中指唐的时候不看好,出了以后也不看好。但是up所言十分中肯,打开了视野,也看出来up测试花了不少时间[打call]现在可以说,中指未来可期,大哥给小弟增益的事情月计已经干出来了,N社就是一个很好的例子,狠狠期待了[打call]

【回复】回复 @糯米卷罐头 :到时候能改改反击机制就好了,感觉巴士真不能挨打
【回复】主要是看到5.5章的斗笠人,估计会是反击队新时代
【回复】没有客观评价点正的话只有见木不见林而已
麦杰特:
中指大哥告诉我们,对于强者而言,果然“型”才是第一位的[笑哭]

【回复】回复 @糯米卷罐头 :想必大海无量武神一定会在下半段把玛丽受为义女,并教会她无量神功罢(喜
【回复】无量武神:什么,年纪大没听清楚[doge]
【回复】回复 @糯米卷罐头 :中指大哥:唏,可以和解吗?
-alph-:
不过奶糖有个小问题,就是她的反击三技能伤害虽然大,但是是被动的,所以很难在合适的时候用来爆发。(除非反击的第一个硬币正好从非混乱打成混乱,不然伤害量会损失掉(

【回复】其实主要还是目前没有那种高压怪,就是不给追击机会的怪,即便碎骰子也不会混乱的那种。假如有这种怪,反击队就比较重要了
【回复】而且,假如对面速度低的话,反击骰子必定会末位触发,是可以完美吃到全部脆弱的
【回复】回复 @糯米卷罐头 :我感觉最主要的是反击又不能改变对面打击对象,假如没被打那就触发不了,虽说这个不是什么严苛条件,但是混乱集中爆伤的时候你不能触发就很难受[笑哭]
狸星晨:
启动速度,反击机制,混乱线,触发条件……我个人来说更倾向于把她放在一个t2的位置。 与n辛伤害差20点的背后是启动速度的差距,愿意凹的话n辛甚至能第一回合30*3,而中唐无论如何都得先能六共鸣(这一点可能未来相似的人格增多之后会改善)。 而混乱线问题更加明显——镜牢以外没有混乱线降低,那么混乱位置在50%生命。以最近的二号线作为举例,这个50%和中唐的逆天面板或许让中唐有了能吃下两三次攻击的能力——但依然不能是弱点伤害。高压环境下的表现很可能不尽人意。

【回复】还有一个非常重要的点——中唐引以为傲的攻击等级。 攻防等级是会影响技能伤害的,而我们都知道基础攻防面板直接等于人格等级,不同人格的差距是补正差距。同时,中唐的获取高额攻击等级是一个相当固定的数值,这产生了一个问题:随着等级上限的开放(也即基础攻击等级的提升),额外的攻击等级的增伤收益是在逐渐变低的(这点我计算了,虽然算的我也有点晕,可能有误)。尽管目前还不知道月计准备开放到多少级,但这也是一个隐藏中的问题。
【回复】主要虐菜这块儿,在日后等级上限越高,在萌新那边的优势就越大。
【回复】回复 @你不要以为我是886 :我想表达的是 中唐的优势是获取额外攻击等级带来的拼点和增伤,而中唐几乎完全没有其他特效,这样在面对防御等级没有那么高的敌人(比如二号线的狐狸防御等级修正是-8)的时候这个优势带来的收益相比之下会显得有些薄弱。
一块叉烧捏:
这游戏本身玩法就是连色共鸣,纯色未来不可能不光明

【回复】是这样的,估计一出个高难拉车战,对面等级碾压我们的情况下,就要用罪孽共鸣减少损害了
香山白萝卜:
月计目前的高压环境主要是生存压力(集火/大威力死刑/强力debuff)和时间压力(低回合数进混乱斩杀/1-2回合无抵抗伤害检测),截至目前唯有破眼后无伤害的蛤蟆可以低压力反击输出,这就决定了反击一时半会儿难以翻身,除非有长线低伤血厚并且有伤害检测机制的boss,或者强力承伤/免晕/免死机制的售后服务,否则反击队就只能虐菜了_(:з」∠)_

【回复】回复 @糯米卷罐头 :戳了 根据图书馆的经验 月计根本设计不好
【回复】确实的,得看月计会不会设计了,但是我觉得月计根据图书馆的经验,设计出来也不应该太差至少
【回复】回复 @琉璃馆真央 :漆黑噤默书页怎么你了😡😡
有猫饼饼饼饼饼:
如果WIKI没有出错,那么攻击等级是会带来实际伤害加成的,具体为1*[1+((攻等-防等)/(|攻等-防等|+25)]。这样就能解释为什么小唐在点数远小于N辛的情况下,实际伤害仅相差20上下了。

【回复】主要是功防等级碾压,差距越大加的越多
【回复】回复 @糯米卷罐头 :在完全共鸣提供额外+9,双方基础攻防对等的情况下,每币威力+3,实际上反击会变成一个4+6+6+6+6的技能,几乎爆了30+30+30
【回复】回复 @糯米卷罐头 :正常攻击等级只影响拼点硬币大小+攻防差增伤,而不影响实际的攻击硬币大小,反击技能的攻击等级可以同时影响这3个。特别是攻击硬币大小在4币技能里面会被算4次,这么理解对吗
你不要以为我是886:
中唐的问题是想要打输出时敌方不能处于混乱状态,虐菜的时候特别明显,先把敌人打进混乱状态而后无法触发反击了。还有对于敌方攻击属性以及抗性的都有比较大的要求。不过这些大多数都是色卡队与反击机制本身的问题就是了

【回复】主要是混乱停一回合的机制,感觉今后高压boss不一定都给机会。
壁漠之鸢:
现在感觉新章的前两个人格比较一般已经是正常的了,看看第三个人格是谁的

【回复】主要反击队,我是看到了5.5的斗笠人[doge]
【回复】回复 @糯米卷罐头 :反击这玩意要是能不吃debuff反击倒是也没啥,吃个麻痹吃个减值很难搞 目前第三个人格没出,不好说是谁也不好说是不是以实玛利的 另外一提的就是第三赛季了,人格的点数比之前高了不少(目前还没超过n辛),后续只会越来越高,而且应该会有一个阶段是回归点数忽略机制
杂鱼你在看什么呢:
大佬们,打不过3-22了,怎么办?这个有救吗?

Final_act:
感觉这个像反击试验田,留给到时候出的金笠

大李小医:
虽然开荒不强,但是对我来说总比黑云良强[笑哭]

【回复】这个就是开荒角色啊[海虎武神系列 表情包_我听不懂]只有开荒等级碾压的时候会很强
神武斬魄:
想問問有W唐推薦換這個還是換電線桿[星星眼]

狂三家的修猫:
刚出书中之堂,一直不知道他,三技能有的时候怎么变成紫色[笑哭]

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