民间自制奥格4会在动作制作上遇到哪些困难?

作者: BIRDMiracle分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-31 07:00:00 浏览:72166 次

民间自制奥格4会在动作制作上遇到哪些困难?

夙炗汉化组:
众所皆知,奥格系列的动作捕捉,几乎都是奥特曼皮套演员来完成的。 模神:我不接受任何人的投资或赞助,制作奥特曼格斗进化4的全过程我都会(言外之意,动捕我自己一个人就能完成)

【回复】鸭脖人模神:相信我吧!相信我吧!你们都要~相信我吧![阴险] 那天,深受傻孩子们信任的模匠工厂,一直还是没能造出比奥格系列更具威力的作品… 至于模神什么时候才能兑现他的承诺,连他自己可能都不知道~[doge]
【回复】回复 @Ryuzaki凯文 :不不不,《没代码不能做游戏?》《做游戏确实需要代码,但并非绝对》才是典中典[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
【回复】这下谁是鸭脖人一目了然了[藏狐]
流法桑塔纳:
所以说可以整成功的一般是先整游戏机制,再放入角色,发出来的也应该是对第一个角色和场景慢慢完善,而不是一来就这发一个那发一个,制作时真正能显出效果的一般机制搞好了,最后将角色放入,就算只有一个角色和场景,也是一个成功之作了,对吧?

【回复】我的想法和你类似,不必要求奥格3那样的大体量,可以以单一主角为主线,做成闯关式而非单集副本式,打磨战斗系统和角色动作等等,这对民间制作组或许有希望
【回复】奥格4顶着奥的IP其实在战斗系统方面不必要求太高(当然做出顶级最好),过平均水平就行,奥迷会买账的,特色就是IP本身。但民间制作不大现实,其一是视频中提到的极大工程量,如果不能及早获得官方授权以盈利纯用爱发电大概率是撑不住的。二来即使等来了官方授权大概率也是不会有赞助什么的,也只能靠玩家自行募集、卖demo赚点米,毕竟人家不会为一个民间工作室的大饼赌钱。那又得一个一个demo地发才能稳住民心,肝度更上一层楼。只能说,如果官方不下场参与制作,奥格4至少短期内基本不可能。
【回复】回复 @哇蒸的是妮啊 :就像空想特摄和奈克瑟斯奥特曼默示录这样吧,虽然人物特别少,但玩着有感觉
伊维_邪迪本尊:
这东西大部分动作原理其实在mugen也通用,不过不同于3D,2Dmugen用的是一张张图片 宁可相信一个画饼的,不如先从2D做起再了解一下

【回复】2D的话自创素材则三渲二的难度最低(前提是你有一定的自建模能力和K帧能力),其次是真人拍摄(但需要找人然后一个动作需要多个好几秒的视频甚至几十秒的视频,如果走当年真人快打和东东不死传说的路子则要拍几十甚至几百张照片),难度最大的则是从头画像素画
银之庭董事长晓美焰:
我思考了一下,指望民间的人还是不现实,不过众筹来让眼镜厂或者别的制作组制作奥格4是否现实呢?

【回复】不太可能 。一来要版权方同意、二来需要的钱太多最重要的是做出来之后会不会回本?不赚钱就免谈了
【回复】回复 @水梧桐 :你怕是不知道当年的《格斗进化》系列让眼镜厂赔了多少钱
【回复】回复 @水梧桐 :不要以为格斗进化在当时很大众,纯粹的情怀作
Neo_Maker_______:
有素体素材的情况下,在MUGEN里从无到有打磨、更新一个2D像素角色都要花费数月乃至年度的时间。 在这种现实情况下,却有人觉得“个人制作3A级别,角色全高模无一缺席的奥特曼格斗进化续作”是可以用“万一能呢?”这样奇异搞笑的话,来拿不定主意地期待期待的事情,可以说是后现代行为艺术史上浓墨重彩的一笔了。

【回复】恐怕就是他连自己都欺骗认为自己能够做得出来[笑哭]
【回复】奥特曼系列年年在出所以是永远做不完的
゛琴吹䌷:
还有就是原作音效等方面,光是原作中的战吼和技能等音效就有一些没被圆谷官方公开的,甚至被丢失的。光是想要把这些音效提出来或者做出相近的就要打磨好久。

Vegito-潇烨:
我在想,奥格登场过的所有人物,都集合到一起做个奥格4,反正该要的东西的眼睛厂都做了(所以说一共登场过哪些人物[思考])

【回复】重复角色的模型,觉得可以选人时自选
【回复】奥3里登场的比其他加起来都多
【回复】奥格每一作的游戏机制和战斗系统差异是比较大的,不好集合
铀锡人参:
如果真有专业团队去做奥四,我觉得鸟哥可以去提不少意见,毕竟关注鸟哥后看了不少视频感觉鸟哥对奥格三的理解真的是独一档且庞大,猜测一手鸟哥对角色设计等等也有一些自己的想象[打call]

【回复】回复 @预言小椰子 :主要是鸟哥说的成本问题确实是很大一方面,吃里不讨好(利益方面)的游戏根本没人有心力去做,大厂只想捞钱,小厂或者工作室只能捞钱
【回复】回复 @预言小椰子 :都在骂乐堂,国内哪个大厂不比乐堂该骂?
【回复】回复 @铀锡人参 :是的,我经常看到有人骂乐堂,不过能做出来也不错了
基里艾洛德黑暗神:
省流: 工程量:如果游戏包含初代到布莱泽的所有主角奥,除了主角每部作品收录两个怪兽或副奥,并且每个角色的技能数量为6个+2个辅助技,在不考虑变换形态和剧情...

Ad1os-:
那模酱连代码都不懂的口嗨专家跳梁小丑也配让鸟哥单独出一期视频我是万万没想到的,除了套网上现有动作包和做几个根本不可能用在游戏里的模型之外我不知道他还能干点啥,先不说人物动作了,他能把菜单交互做明白就不错了,拿他说事属实是浪费时间

疾风一刀斩KV2二踢脚子:
能不能做一期奥重生雪藏内容好不好?

【回复】回复 @疾风一刀斩KV2二踢脚子 :瞎**猜
【回复】回复 @Katyusha-Nexus :瞎猜可还行[doge]
【回复】回复 @疾风一刀斩KV2二踢脚子 :似乎()
子牛仔布:
突然懂了,为什么眼镜厂不想做了?突然觉得眼镜广很辛苦

【回复】除了辛苦以外,更多的是吃力不讨好。那时的电子游戏市场还没有现在这么大,如果是现在出这种高品质游戏的话,就算定价稍微高一点也会有很多人买的[给心心]
【回复】要是销量好肯定会继续做啊。。。
【回复】好歹有工资呢,民间制作组可没有[小绿和小蓝_喝水]
爱煮咖啡的保洁:
民间没有那个实力,做不出来 格斗游戏在日本都是最高规格的开发 ,有能力做格斗的大厂仅有卡普空 南梦宫 光荣脱裤魔 亚克系统 世嘉Dimps SNK这几家都是有20年以上的格斗游戏经验,格斗游戏最复杂的是动作系统和角色平衡 还有技能资源的分配,即使是上述这些大厂退役的员工组成民间团队开发 也需要投入大量资源,更不要说那些没有项目经验一上来就要做格斗的人 ,强如任天堂SE都只能找南梦宫和脱裤魔去开发民间高手是什么水平心里应该有数的吧……

k顾白张浩然awa:
如果要创作的话,必须有万代的版权,所以一个人是无法完成的,得需要一个团队@模匠工厂一DZ 你不可能完成的,这是个大制作,是一个很大的工程,你以为你很厉害啊,再说了,眼镜厂已经解散了,跟万代分公司合并了,这样巨量的工程量,你需要把你的常规的那些搬砖等工作给辞掉,为什么这个太大了得需要超大的合适空间,包括还需要触发器,音效以及大部分角色,建议从初代到赛罗,后面的不要再做了,万一巨量的工程量会导致游戏一不流畅,工作量太高导致崩溃

【回复】不仅要看这里的动作,你还得制造音效,进行还原的地方也不要太多,然后找个新生代的特定剧情和一些剧情类的特定角色
回笼觉Jue:
b站的奥四,一个一直发模型,一个做成了手游。。。

【回复】那个手游并不是格斗进化四,说格斗进化四是为了讽刺模神的
完全無欠の超絶清楚:
如果是在奥格3原有的游戏内容上,补充制作新角色加入是否可行?

【回复】那就要考虑新角色的动作组和建模了,动作是缝合还是原创、建模能否适应游戏……当然最重要的是奥3是ps2游戏,太老了,估计可改动性不高[捂脸]
【回复】应该是有可能的,究其根本还是热度太小,同ps2的电光火石改变就很强。
【回复】回复 @翻斗花园de滑梯 : 这样啊。。。[无语]
夕阳流浪客:
新生代角色像欧布和捷德这种一大堆形态战斗风格不同的,大大增加了制作人员的工作难度,罗布兄弟这种换形态改变比较少的可以类似于迪迦那种处理方式[doge]

【回复】我感觉就算真有人能做出来的,也只是做几个代表性的形态,新生代形态太多了,全做出来也是个大工程
【回复】回复 @大魏嘟嘟曹子丹 :但直接套用泰罗的也不太合适,爆炎的虽然是融合泰罗和梦比优斯但战斗风格还是自成一脉的
【回复】这种借力量换形态的奥只要套素材奥的动作就能省下很多工作量吧,毕竟原作爆炎也喜欢用燕式飞踢什么的
fufu星空:
奥四的话假如是我就只加入赛文x到布莱泽的奥,既可以继承接管奥0的最新奥梦比优斯的传承同时也代表续作这词的全新含义,同时把老麦,艾克斯作为彩蛋角色加入并设计隐藏剧情,为啥是他们懂得都懂,如果那批搞噱头的但凡这么说还有合理性,全部加入不可能的基本,就算研发出来了这么大的内存谁能装呀,内存也是关键呀全部加入的话

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