这个游戏出现在21世纪还是太怪了

作者: 某幻君分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-27 11:55:00 浏览:2379724 次

这个游戏出现在21世纪还是太怪了

尤尔yuer:
实在是太酷了真的,虽然说个人感觉这个游戏戛然而止真的好难受()但是这样跑团而且一环扣一环的游戏真的好有趣!虽然建模好像并不算很精美,但是确实值得拿个奖项

【回复】我个人觉得这些结局好有意思哈哈哈哈哈哈哈就是一般玩家可能抱着善始善终的想法玩游戏,但这个制作者偏不满足你,唉就是玩儿哈哈哈哈哈哈哈哈
【回复】回覆 @夢届仙九_辉 :制作者反其道而行之,主打一个背叛()难怪叫背叛低谷俱乐部[doge]
【回复】回复 @尤尔yuer :可以了解一下“跑团”,这个游戏就是跑团桌游的具象化
_言隽:
感觉这个游戏披着一层荒诞的皮,有些地方在强行幽默、整活,像是物理下班或是奇妙的选项,但核心却还是贴近生活的,利用掷骰子将生活中的不确定性表现出来,不确定性会为我们带来一些不可见的影响——也就是游戏中的,类似于buff一样的东西。 同时游戏中的各种选项像是生活中我们在遇见某些情况的应对策略选择,不同的选项会有不同的后果,加上个人数值来代表我们的努力什么的可以影响到生活中的不确定性,有时候又莫名有哲理,比如“有时候为了达成目标,一个戏剧性的策略很重要。” 乱七八糟的支线像是我们形形色色的荒诞生活。 很怪,怎么解读都很合理的怪异、怪诞。细节做的真的很巧妙,不确定性是我个人对这个游戏最喜爱的地方。 很怪。

【回复】随机性 不确定性 出乎意料的 反常识的 荒诞的 难以理解的……这款怪游戏吸引人的地方就是这些不确定的 反常识的因素,正是这些因素 才使得玩家感到好奇,并且希望进一步探索游戏里全部的可能性。人类永远对未知的事物充满好奇,永远会对令人意想不到的事情产生兴趣。
【回复】是的,不同于莱拉那种看了会脑袋疼的游戏,这个感觉有一种对生活的乐观,虽然也怪,但是它有烟火气很生活化。如果用霍格沃茨学院风来解释的话,莱拉像拉文克劳的人做的,这个像獾院人做的
辣辣辣酥肉:
某幻真的弔的来 每次游戏视频都是很认真的在做 就是会刨根问底(bushi)一定要触发到每一个结局 像这期有11个结局那么我想大哥应该至少玩了11遍这个游戏 虽然某幻更新的周期长了点但是可以看出来每期视频他都是有认真做的 他真的[大哭][大哭]

【回复】回复 @时代奖励团 :但是这些最基本的还是有人做不到
【回复】这不是作游戏up最基本的吗[尴尬]就和演员用心演戏一样基本
【回复】点赞和评论离婚了是吧[tv_笑哭]
马哥的小甜心儿_:
随机性 不确定性 出乎意料的 反常识的 荒诞的 难以理解的……这款怪游戏吸引人的地方就是这些不确定的 反常识的因素,正是这些因素才使得玩家感到好奇,并且希望进一步探索游戏里全部的可能性。人类永远对未知的事物充满好奇,永远会对令人意想不到的事情产生兴趣。

厍枞不是库枞:
论,什么游戏适合出现在21世纪(深思[妙啊])

【回复】21世纪(即答)[脱单doge]
【回复】马了顶大没做的游戏(doge)[脱单doge]
桔啦桔:
感觉这个游戏虽然看起来很抽象很怪,但是想一想其实也很合理,一个特工闻到怪味的时候会分析一下它的成分,需要学会做菜来伪装自己,以及根据自己的武力值和智力值对不同的人物进行攻略(虽然游戏的表现形式很夸张哈哈哈哈),还有每一步都要扔骰子,感觉也表现出了卧底特工在完成任务时候各种不可控不确定的因素。可能就是这样的感觉才会让大幻觉得很好玩,也让我们看得津津有味吧。

草莓阿巴巴:
看到很多人都说这个游戏太怪了不理解,我觉得很不错诶,他并不是那种需要你认认真真严肃玩的游戏,他是你想怎么玩就怎么玩,随便玩的那种游戏,而且有很多让人眼前一亮的小东西,各种搞怪的地方也很有意思,而且总是有让人出乎意料的地方,这个我觉得也是很棒的,我真的很喜欢马哥这个系列,真的好有意思,让我认识到了很多不同的游戏

抢不到米的深湫:
《在低谷俱乐部的背叛》 基于超现实环境、触觉骰子驱动的游戏玩法以及每一个转折点的紧张决策。 有多种方法可以完成您的任务,并且根据您在此过程中所做的选择有十一种可能的结局。游戏玩法定制桌面会议栩栩如生受到简短、有力、独立的杂志 RPG 的启发,这款游戏唤起了一次性桌面游戏的感觉。角色技能作为您亲自掷出的可定制骰子你以七项技能出现在俱乐部:田径、烹饪、欺骗、音乐、观察、智慧和机智。这些技能表现为您将在整个任务中滚动的骰子。在低谷俱乐部中,您可以通过升级骰子的各个面来升级您的技能,然后使用实时骰子物理来滚动它们。反应式叙述低谷俱乐部是一个看似危险的地方,奖励好奇、大胆和异想天开的人。您可以通过多种方式来完成您的任务,并且根据您所做的选择,您的任务的结果是多种多样的。想发现所有十一个结局吗?

滚筒写字机:
很抽象,很怪,总的来说一看就是符合大幻审美的游戏。夸张的人物形象和始料未及、难以言喻的诙谐动作和选项、语言给这个游戏带来一种无厘头的幽默感。主线剧情并不复杂,但是给予玩家很高的自由度来达成11个不同的结局让游戏具有非常大的可玩性。摇骰子来进行battle也确实很新颖,就是那种你永远不知道下一秒会发生什么的,很任意的那种,简单来说最后的随机挑战是不是下一个视频预告呢[脱单doge](还有谁来数数马哥念台词的时候一共绷不住偷笑了几次)

MaxineJo:
我要扔个骰子🎲扔到6我就给这个视频三连,扔到1我赞都不点[傲娇]这个游戏好玩,有点像抽象缩减版的极乐迪斯科,也是扔骰子决定输赢,通主线有很多条路子,每个人都有身份背景可以探究…

【回复】能说会道 10【困难:失败】这真的是....泰裤辣!
【回复】回复 @别把小小羊惹毛了 :通情达理10【简单:判定成功】
可乐鸡翅好好吃啊:
这系列看到现在,之前的作品基本都倾向于进行强烈的哲学表达,玩法上基本都很简单甚至有些折磨,而这款在玩法上花了这么多的心思做的可玩度如此之丰富,真是开眼了

拾川丶:
哥晚上做梦梦见你在直播,然后我在你身后,当时问了你一句'什么时候更视频' 你说'马上就更' 然后醒过来一看,我靠真更了

菠萝鸭鸭粒:
Betrayal At Club Low简介 今晚你将在无与伦比的Club Low执行一项惊喜任务。多年来,这家由棺材工厂改造而成的夜总会一直是夜间活力的灯塔,是狂野肢体舞蹈、改变思维的音乐和大量阴暗人物的天堂。这也是一个证明你作为卧底特工技能的地方。一位老同事被困在俱乐部,与一位臭名昭著的商业队长一起执行情报收集任务。你的任务是秘密潜入俱乐部,在他暴露身份之前把他弄出来。你能做到吗?

Yuki-璿姝:
这个游戏设计挺有意思!前后有呼应的剧情我直呼好家伙[鼓掌]可能作者就是想把现实中实现不了的某些想法搬到游戏里,掷骰子的玩法不正像生活总是充满不确定性嘛

锦城章鱼烧:
Betrayal at Club Low中,玩家将扮演一名伪装成披萨送货员的特工,试图潜入 Club Low 营救特工同事 Gemini Jay。核心游戏玩法涉及通过掷骰子机制逐步解锁区域和对话树,同时试图虚张声势地通过俱乐部中的各种关卡并达到最终目标。其他机制,如状态(负面或正面,取决于你掷骰子的成功或失败)或披萨系统(你可以选择的奖金)在整个过程中将帮助或阻碍玩家。 这是一个复杂而引人入胜的系统,Cosmo D使用ScriptableObjects为玩家的动作和相关条件进行配置,然后使用UnityEvents和static actions将它们连接在一起。 在 Betrayal at Club Low 中,玩家需要与各种各样的任务和角色互动。有了核心游戏机制的系统,Cosmo D 需要一种方法将它们联系在一起,并在对话中协调相关的任务和角色状态。为此,他使用了可视化脚本。 “我将可视化脚本用于编辑任务的状态——比如守卫是否喜欢你,或者你与守卫搏斗使他受伤,这些都是不同的状态。结局是一个非常复杂的状态矩阵,可视化脚本能够帮助我快速完成这些设置,我喜欢它,因为它是Unity内置的使用起来非常方便,而且效果非常好。”Cosmo D说道。

海鸥不是鸟:
咱下次能发一个刚刚好适合咱们21世纪人玩的游戏吗[tv_doge]

【回复】那就不下饭了[脱单doge][脱单doge]
凉阎:
有一款个人感觉很好玩的跑团叫《志怪者》想看马哥跟茄哥北子拜一起玩[微笑][微笑]

TimonChen:
虽然但是 我想尝尝火烈鸟大腿炖肉了[藏狐]

停谷停谷停哪去了:
诶,那么就有小朋友要问了,什么是跑团游戏呢[脱单doge]

【回复】所以。。。大家快来玩跑团啊啊啊啊啊啊啊(大叫)
【回复】回复 @夏尔柒 :个人觉得跑团的自由度比剧本杀大很多,就像这个游戏一样可以做一些不正常的事情,但是就比较看dm的主持能力和剧本的完备程度了
【回复】我之前看过一个解释。跑团游戏就是根据玩家的选择会出现不同的结局,这说法对吗?感觉跟这个官方解释不太一样

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