【XeKr】【Minecraft x 现代建筑学理论】第一讲:形式美法则

作者: XeKr分类: 单机游戏 发布时间: 2018-09-02 18:37:28 浏览:404207 次

【XeKr】【Minecraft x 现代建筑学理论】第一讲:形式美法则

我庄严宣誓不干好事-:
五楼搬运上来 课本类:《中国建筑史》——中国建筑工业出版社,潘谷西主编 典籍类:宋《营造法式》,清《营造则例》 图册类:《穿墙透壁:剖视中国经典古建筑》李乾朗著

【回复】当年写小说的时候专门嗑过《营造法式》……死去的记忆突然开始攻击我[笑哭]
【回复】其实还有营造法原、潮州传统建筑大木架体系研究、福州古代私家园林研究之类的地方建筑文献 当然,这些都得有一定基础和实践经验才有可能看懂[妙啊]
【回复】回复 @朝采 :悄咪咪,问一下有没有小说名
Ginple:
第一讲:av30964198 第二讲:av31384977 第三讲:av32113228 第四讲:av33832996 第五讲:av35510114 第六讲:av40106455 第七讲:av40114590 番外篇:av53969617 转

寂夜绮想:
这些理论不要死记硬搬,刚开始学设计也不要特意往上靠,按照感觉走,不舒服就一点点改,慢慢就融入这些法则了

【回复】hhh,我是以前都是按着感觉走,现在看了视频以后发现我以前的建筑基本都符合up所说的形式美法则[笑哭]
【回复】回复 @你寂寞2 :我的理解是,感觉就是经常观摩一些东西,再遇到一些相似的东西,就会有即视感。若是你常年都看到一些东西例如对称、矩阵排列、渐变、杠杆等,再去看一些运用了这些东西的建筑,就会感觉合理、舒适。 而若让你仿建一个建筑,那你所接触过的许多建筑以及其蕴含的原理都会给你一点参照,而这种熟悉感即视感就是所谓感觉
【回复】回复 @神奇watermelon :我还没见过不符合up讲的形式美法则的建筑,但凡高级一点,估计都符合一点及以上
_可爱的蛋_:
upup能不能讲一下怎么围绕地形来做建筑,谢谢

【回复】回复 @XeKr :三年了,在哪呢[doge]
【回复】回复 @XeKr :4年了[脱单doge]
药药-立风艳影:
我要被晃晕了,下次要监督你不晃屏幕了。 送我上热评下次我就支援你从历史角度看角度。 露出想交易的眼神.jpg

【回复】日常手癌,从历史角度看建筑
与世格格的白巷:
本视频适用于对建筑学、规划学、景观学感兴趣的人。 现实中的建筑有规范,有强条(不得违反的条例),是必须要遵守的,而游戏没有,游戏非常开放,不应该有金科玉律...

Slx132:
自从开始玩建筑,到国建去玩,最后被一大堆理论门槛吓到,我就这样说吧,现在MC对我都有点不友好了。作为老生存玩家,可以看见很多玩MC的同伴慢慢退游,跑去玩枪玩吃鸡玩手机上的游戏,我这个游戏菜鸡一直感到难过,包括竞技类排行榜再怎么努力自己就是欠些天赋,我在这边就讨论一下游戏的这方面现象。在某种看法上我不认为什么手速、身法有什么意义因为压根没有实际好处,只是在游戏的框架里被迫用这样的方式来获取满足感。我认为游戏作为第九艺术就有它自己最重要不能被这些门槛限制盖过的地方,就如游戏性。还有相当重要的打动人心类,更深思考类,体验感觉类等等衍生出的性质,使游戏发扬光大变得伟大变得更有意义。同时它也带出一些利弊,还有影响本身益处的事情。现在游戏它要人氪金、要人枪玩得好、要人手速快、以及MC的建筑要足够美。它带来了限制带来了不可超越带来了自卑带来了分级,在某方面来说它限制了自己的自由自己的乐趣。我觉得这是不太好的方面,因此想这样扯一下。

【回复】事实上,MC并没有强迫你建筑好。你你自己强迫你自己而已。想想,为什么我们以前玩MC做山顶洞人都为什么开心呢?因为我们是怎么开心怎么玩,没有人来强迫我们怎么样。而你看到别人建筑好就强迫自己建筑好不一定是正确的。难不成你看到矢量超传,全自动隐藏房屋就要自己做吗?
【回复】我也这样觉得,玩fps枪法要好得练,玩mc建筑手法审美要好得学,有些人就是最求达到游戏里的巅峰,就像玩单机游戏会有人乐于挑战最高难度并一命通关,但对普通玩家来讲这是"无福消受"的。所以玩游戏要学会找到自己的节奏和目的,玩fps为了什么?玩mc建筑为了什么?玩游戏为了什么?是为了得到别人的赞许还是为了让自己开心还是放松一下消磨时光,明白自己的追求就知道该如何看待这些游戏以及该如何去玩了。
【回复】回复 @神马本马 :( ´_ゝ`)这我觉得是小伙伴们对玩建筑的一般兴趣。自己肝建筑和大伙儿也在旁边建筑的氛围是不一样的。而建好了给别人看也被看作建筑的乐趣之一。就像玩射击类游戏一样,你想玩到乐趣会神不知鬼不觉地强迫自己。确实这样是抑制自己的乐趣,但是这也是游戏的模式。除非不玩游戏,否则这样的烦恼是不会消失的。说实在的,如果不对地图、建筑这样的有兴趣的话,大多数玩家玩烦了会弃坑。因为服务器里头的小游戏显然不如这些完整的体验,又有与其他游戏一样的机制,而生存玩到吃饱喝足就很容易感到无聊。走上这样的路确实身不由己。除了接受这样的烦恼,或者改进它,在游戏里我们似乎找不到更好的娱乐方式了。
品红色的时空旅行者:
看完视频后 打开游戏 收集资源 寻找地形 苦想30分钟 拿出材料 挖了一个地洞

【回复】我都是生存了48小时(打开时间)建完生电机器(基础)再来搞建筑,搞居民区,
【回复】工业区就是建泥土房哈哈哈
183736119a:
我把这期内容基本概括了一下,如果笔记有误请指出谢谢,纯手打4.36k,评论区放不下 希望能看一下链接:https://pan.baidu.com/s/1gmGakCdW4rYIvCt6lalzXQ 密码:u65x ( ̄ε(# ̄) Σ

【回复】看了,可太用心了,不过如果用word排个版会更好,密密麻麻看着头疼(´;︵;`),给你个赞
【回复】回复 @XeKr :谢谢( ̄▽ ̄)关键是一边看视频一边打,没在意这个排版……Σ(゚д゚;)
爱吃西瓜的西红柿炒鸡蛋:
难怪总觉得红石建筑比较漂亮,因为红石电路设计的时候大多就会出现重复和微变

【回复】回复 @木之兮东 :那要看你看的是谁的红石线了,庄主的就偏丑,tc服的就偏简洁,tis。。。这个我就不必说了。。。
【回复】回复 @Teriri的苦瓜 :主要是指红石电梯啊,女巫塔这种。这些建筑设计的时候分模块,分结构区块,重复和微变整体就没有感觉到很丑的。庄主的还可以吧,最近看到和扁桃做的那个瓜田机也很漂亮啊
【回复】就我觉得红石线路不好看吗?[笑哭]
雪漫城的喵骑士:
感谢up~不过想和弹幕里刷坟墓的小伙伴说,玩笑可以开,但反复刷啊刷很有一种冒犯人的感觉,希望少开点这样的玩笑吧,不太尊重up主的劳动成果呢

旋风小土豆Lea:
太棒啦,而且这样的黑板真的好用心呀,小模型小树什么的都很精致很可爱

骆后生:
推荐《建筑空间组合论》作者彭一刚[小电视_赞]

飞翔逍遥丸:
一股干货的气息扑面而来 同时感叹到mc的可玩性,不,是功能早已不只是一款沙盒游戏那么简单

柠檬纳豆:
我们老师要是上课 这么讲的话,我还上课睡觉?我会和老师一起打生存

长春的小霄霄:
upup我也是学建筑的,在mc中进行测试。 冒昧问一下,如果说,想做和真实世界成比例的房子,就是生活中得一些小东西都复原出来,一米一个太大了,请问是按照多少格一米来进行创作?

【回复】单纯为了复原场景那比例大一些好,越大越精细,甚至可以用其他体素建模软件做
【回复】同为建筑学学子和mc玩家冒个泡咯,比例要取决于要做的建筑的体量和自己对建筑细节的要求有多高了233 (不改材质的情况下)要是做个什么很高的塔式建筑的话,囿于视野和限高可能就考虑一比一或是二比一,而如果要想做出很多细节什么中式的斗拱想雕细点或是欧式的想做个神龛什么的就要考虑用点四比一或是五比一的比例就比较OK
【回复】现实建筑需要考虑承重 玩mc都是直接在牛顿棺材板上玩的[滑稽]

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