信长野望·新生。真是继大志以后又一款光荣的拉跨作品

作者: MKBKX2分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-21 12:05:36 浏览:12364 次

信长野望·新生。真是继大志以后又一款光荣的拉跨作品

猪猪侠客行222:
有一句说对了除了合战就是合战 全地图都在打 没意思

飞天栗子:
这游戏对玩家超级不友好,只要你兵少,没结盟的所有大名都会来打你,而他们平常后方空虚时候却从来不会被偷屁股

【回复】是的···沒有戰略可言,就是無腦出兵拼數據
【回复】回复 @飞天栗子 :其实这类策略游戏都这样的,不然这种游戏就太无聊了,你玩全战战锤啥的其他势力也是优先打你
【回复】回复 @飞天栗子 :你要搞清楚,ai只要判断兵力差距能打,就一定会出兵打你,也就是说,只要你选择穷兵黩武,你的势力范围总兵力就不会高,所以ai就会不停的判断可以搞死你,就不停的出兵干,你要做的就是手动合战打威风保存兵力,让附近的势力不敢动你,在专门修商人町的商业城市,就不要出兵,只搞钱,城主也选垃圾属性的就行,城里的部队就只用作防止ai判断你太弱的手段
CyrilChen29:
我只有一个不满…作为天下人的居城大阪城才下辖4个郡…而且各个城都不让改建,郡的提升也没有实际画面的体现…对于喜欢种地模拟“分封制”的我很不喜欢[doge]

【回复】回复 @何时才能比你秀 :想想还是14玩的舒服,虽然有的本城地形不行达不到15块城下限制,但是可以拆支城完全可以保持单城全开发,比起良莠不一的几块町还是一个城舒服。 15大志的话,pk版多搞点自建将(武将包最好),自建势力一个城占一国(城限制三,将要多),然后国替,那一个甚至二三个国的城全是你的,再删除势力城也没了,除了越前河内城距限制加不进去(有的后期剧本可以),基本全图单城,再加几个城达成大商圈条件,完全满足自己强迫症,农地上限和大商圈目标(佐渡没办法)。
【回复】回复 @何时才能比你秀 :比如尾张相模,面积小城多,东北陆奥那么大地就几座,常陆就剩3座。 军团辖制最头大,总有那么几个死角。 后期大名常驻二条或江户,四国军团十河城可以辖制鸟羽,东海道是金山,东北大宝寺,九州隈本,西国比叡尾山(之前都叫比熊山),最恶心的就是东北东边几座辖不到,被逼再建个小军团。 不知道直辖机制是什么,感觉是看城的密度。
bili_204699:
没必要吹禄寿应稳,北条势力超模是因为特有政策,而不是北条氏康的一个特性,不信自己创建新武将丢别的势力用用看,滚雪球还是不如北条,这个特性就是个舔头,没有北条政策很一般,相反如果哪个势力有北条的特有政策都是推土机。

【回复】北条一门众凑出北条高达,福禄应稳配政策,这才是bug
Ra1n6ovv:
秋月家就一个光杆司令都能破局,我觉得比起求织田防守,前期主动求织田援军打毛利比较好

【回复】前期確實發展太慢了。打毛利確實是比較好,按這代的路徑他跟織田接觸面很大~
Baby丶zooboy:
真的感觉不到战国的感觉了,没有6的新大地图高战略,也没有7,8代的新出大地图刷新眼界,更没有10的策略性养成性,更更没12,13的成熟大地图高战略高策略高内政的玩法,14勉强可以,15,16真的除了合战就是合战,还是那种一点战略性一点策略性一点历史模拟性都没有的两点一线,合战-占领-合战-占领……真的失望!!!

【回复】画面是好了一点,也只是一点而已,当年还说大志要做到创造的100倍大的地图,后面来个pc滚轮的视频画面地图(还相当粗糙的那种!!!)真的是暗耻暗荣[吃瓜]
天籁梵音灬:
光荣说这代主打ai开始我还不觉得,看了越来越多的人吐槽过后我发现,光荣这ai确实牛逼,就你这个例子,如果我是信长,我也只想排个2000兵敷衍一下[doge]

【回复】回复 @jasonX2 :如果没有禁止外交的话,可以考虑强行和毛利拉关系,虽然他和一条不投缘,但是可以每个月涨点儿,或者打个威风会有一段时间和周围势力关系好,那个时候外交每个月是按友好来涨的。另外可以用十河来卡毛利,方法是毛利大军南下进攻汤筑城的时候,你派一队智力低的,比如一条本尊[吃瓜]先毛利一步围城,因为智力低,包围每天只掉9点左右耐久,粮食快没了就从其他城出个代官来接手,这样毛利大军只能干瞪眼全部饿死[doge]
【回复】回复 @jasonX2 :感觉你前期扩张慢了,提供个思路,一条中村城这种格子多的肥城,又有土居宗珊革新主义,前期直接铁炮政策起4靶场,出门3队3000lv5铁炮轮流齐射就行了[OK],我用这个方法46一色和46宇都宫都能破局(宇都宫没有革新,自建了一个革新的411部将只为开政策),三好和北条那点儿兵根本不够我射的[吃瓜]
【回复】回复 @天籁梵音灬 :我視頻的那局在長宗我部家確實耽誤了太久,三好家被信長打的快滅亡了,占不了便宜,開局依靠自己兵力拿下半個四國,并且成功消滅毛利五萬侵攻,考慮到信長已經要滅掉三好家了,打是打不贏的,就想投靠信長,借信長之力往西發展,結果破棄大友后它就各種出兵,我前面已經抗了一波兩萬的,但是損失也很大,就像求援信長,一看能救的兵力就1千多,頓時無語了。我本身屬於慢發展的,加上第一把新生,沒想到上級電腦侵略性這麽强,消耗戰一條必死,頓時無語了😓
bili3092155672:
小势力可不就随时等着挨揍,现实中哪那么多一城敌百城。觉得实在打不过可以自建一个公家嗜好的,这样可以一个一个势力慢慢打不会被AI轮

【回复】回复 @jasonX2 :以少胜多可能只有以多胜少的百分之一,只是更容易被当成经典战例被人们记住
【回复】回复 @jasonX2 : 同一时代淝水之战就发生了一次,你以为前秦能拉出80万大军之前以强胜弱了多少场征服了多少中小势力了?370灭前燕,371灭仇池国,373年攻下东晋粱、益二州,376灭前凉,同年灭代国,378年攻下东晋襄阳,382年占据西域,直到383年的淝水之战才发生反转梭哈,这在整个古代史都属于百里挑一的稀有战例。
【回复】回复 @无三影 :這種對話沒有結果,兩方都有無數例子,淝水之戰前秦八十萬VS東晉七萬,我也可以說按這代遊戲邏輯還用打嗎直接平推就好了。只說遊戲可玩性,信長革新、創造甚至比較無聊的天道,都比這代和之前大志要好太多
清野信川:
甚至不如大志,我大志用小田家都能做天下人[脱单doge]

【回复】回复 @清野信川 :臣服是不是基本不用付出?
【回复】回复 @jasonX2 :大内表示你们都是弟弟[doge]
【回复】回复 @fanju45 :是的,但是借兵要给钱
嗯哼哈哈哈嗝嗝:
我只玩创造,之后的版本要各种手合我就没兴趣了

88590696345_bili:
遇到大势力确实无脑,一直用兵来冲你 一点办法都没有

【回复】12代以後,這遊戲就成爽游了,沒戰略意味
华师大孟凌讲数学:
试试上彬吧,极大提高游戏体验,找准方法,战损1比10.

【回复】回复 @jasonX2 :我已经习惯新生了
【回复】昨天又去回味了一下創造,舒服多了
【回复】回复 @华师大孟凌讲数学 :[脱单doge]大志发售,看了演示视频,移出愿望单,打开创造
隐-虚:
你自己不行怪谁[嫌弃],只要手动合战都能打出1比5的战损比,别人都能在最后一张图拿真田破局,你这又算什么

军神大大:
这款玩高难度的,只要不结盟,你周围都是干你的大名,如果是小势力没办法玩,因为将再强没兵没粮的

【回复】最主要玩群雄都不公平,你全随机,竟然还是那些历史上厉害的大名都是4城,小的不是两城就是一城,你选个小大名都不敢出兵,随便打一家,另外几家就轮翻揍你
【回复】是,感覺就是用AI作弊達到提高難度,而不是豐富玩法。最近幾代感覺小大名不玩整活很難破局,懷念信長10-12那種可以小勢力發展
一沙漠孤狼一:
这作还可以把,比前几作好玩。对外交更加重视了

龙胆枪在手:
活用站岗,大友就不会打你了,不过你10年才半个四国属于打慢了,16跟14一样有粮食有兵就得去打人。这游戏有外交,站岗,甩枪马,前期单城分多支部队合战抢点,破局总会有办法,就是后期打着太累了。

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