《命令与征服》【C&C】精神续作【Tempest Rising】预告片!

作者: 3A游戏联盟分类: 手机游戏 发布时间: 2022-08-13 10:52:22 浏览:22597 次

《命令与征服》【C&C】精神续作【Tempest Rising】预告片!

没有夹子的夹哥:
不要有人口限制也不要英雄连玩法你懂的……我要玩的是命令与征服,不是王八竞技场,只要满足上面条件我就搞!

【回复】回复 @流汗黄豆人q :你又懂了,没有“最无聊”的命令与征服哪有各式各样的rts
【回复】回复 @加特林鼠巨魔 :三百就三百吧,一局红警也出不到那么多,除非你一个坦克二十人口
【回复】回复 @流汗黄豆人q :RTS开山之始就是采集~屯兵~进攻的思路,如果你喜欢微操去玩星际,说到底RTS面对更多的是玩游戏的人,而不是电竞选手,玩游戏的目的是快乐,而不是高企的门槛把大家挡在快乐之外。
墨喵星突突母舰Official:
你这标题可真行,蹭也别乱蹭啊,还命令与征服精神续作[笑哭],你见过命令与征服哪部有人口限制的[笑哭]……哦,命令与征服4……那没事了,确实挺精神的[tv_思考][tv_思考]

【回复】墨喵来啦,哈哈 问一件事哈,如果这个制作组在游戏发布后就公开了代码、mod制作工具和游戏引擎修改权限呢(开放引擎修改权限有点难,但如果是官方自己制作的引擎除外)?[嗑瓜子]
【回复】回复 @总部守卫异教 :那就是绝大格局先充个648给制作组
【回复】回复 @神棍撤退 : 所以管他叫王八竞技场啊
Naz_gul:
宣传片感觉还不错,而且里面的有个派系乍一看还有点风暴忠嗣军的感觉,期待一手

dxx9665:
干,这鼓点一起来 感觉老时代直接撞我脸上了

【回复】疼痛而甜蜜~[爱心][爱心][爱心]
这个铌称已经有人用过了:
ui很像cnc3,但是防御建造栏f1-3全是围墙和闸门。。。应该最常用的围墙和炮塔尽量往前放,闸门放后面

【回复】这种东西一般应该是按科技等级来分的,围墙技术含量低,放前面很合理。
ZEROzyx:
画面和宣传片看起来都不错,最起码比某风暴之门看起来强,看建造界面,应该是类似CNC3。我个人觉得人口限制机制不是重点,只要游戏里对局能出的部队数量足够多就行了。星际2,帝国2都有人口限制,红警3没人口限制,但是1V1对局里红警3玩家能造出的部队的数量比星际2,帝国2都要少。

【回复】回复 @白夜凛音_Official :出的快自然留的少,要是出一个城管跟星际枪兵这么慢我也不舍得送[tv_流泪]
【回复】ra3主要是单位战损速度太快了,导致对战的时候留不住兵
【回复】红3部队少是挖矿机制导致的一车250一矿还只能一车,这就导致了钱来得慢出不了太多部队。
本晴雨媛:
为什么简介要特别提一下不支持韩语[笑哭]

MK_老冰棍:
将军2本来搞得多好啊,EA坏事做尽[无语]

【回复】将军2要是好,就不会被玩家骂得成废案了 也太拿将军2当回事了
红门大官人:
那么这次是采啥呢?矿石,香料,泰伯利亚?希望不要有人口限制。

HA3D730:
没有官方续作的下场就是谁都能跑出来自称精神续作

自律型电脑:
拒绝微操 拒绝技能 鼠标一圈 A他喵的! 先砸主基 再干重工 扫尾矿厂 来自DOS红警95玩家的期待[脸红]

【回复】水雷社玩法走起,战争游戏系列走起,少搞建筑,多搞对抗
【回复】那玩法就太单一了,很容易凉的
【回复】回复 @bili_60786101094 :有时候吧 人生跟游戏 都不过是 一场梭哈[跪了]
-灰無常-:
求国美演讲。正看着呢……[热词系列_知识增加]

拂晓之松:
有点意思,不过千万别学暴雪那套“电竞微操”的思路,只保留兵种(载具)相克就行,让决定胜负的关键因素是数量或质量,而非操作手法。

【回复】把运营砍了降低运营操作量不就完事了[doge]

RTS 预告片 STEAM 命令与征服3 预告 即时战略 必剪创作

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!