【blender3.2】材质几何节点,基础入门级【全集】,全中文教程,中文软件,(普通话+全流程+案例+学习)持续跟新中
KAASH贝贝:
原理化BSDF的节点:
节点中黄色点跟颜色有关系
清漆一般用于汽车模型
透射的样式类似于手电筒照手指 光经过手指会透亮 的感觉有用于软糖 钻石之类的
al...
【回复】https://www.bilibili.com/read/cv22247313?spm_id_from=333.999.0.0
【回复】回复 @咦凹凸曼 : 我也是4.0版本,这个原理化跟老师的不太一样[捂眼]牧童遥指北海熙:
如果今年的最佳人性化奖项不是你,那我觉得太没意思了。
【回复】最佳人性化,听着就流口水好学的咪啊咪啊咪:
自己试着动手把节点连起来后并把自己理解的知识标注了
【回复】回复 @落花飞舞樱满天 : 一个是对纹理产生影响,一个是对模型自身产生影响,不一样的
【回复】既然已经实现了视觉上的假凹凸,后面的真凹凸不就没有必要了吗[撇嘴]
【回复】回复 @落花飞舞樱满天 : 对这个示例是没有必要的。 家凹凸从侧面看 还是平的 ,如果视角超过45度,你就能看出他假了。 真凹凸的代价是增加模型的面数,渲染慢小包子榀茵Oo:
1.凹凸贴图影响三角面的法线相对光影方向的偏移量(越凹偏移量越大,计算出的颜色越暗,给人凹陷的感觉;反之偏移量越小,颜色越亮,给人凸起的感觉)。
2.法线...
【回复】好像很多模型一般都只用法线贴图 感觉凹凸贴图用的不多柒柒恣:
终于!!!!!终于!!!!有人教这个了!!!! 谢谢 高老师!!!!!!!!!!小龙曼巴:
老师能不能讲讲,每个贴图的含义,比如AO是干嘛的,一般用于那些场景。如果只讲操作的话,并不能真正的理解。熊宝CEO:
感谢老师学习方法的传授。
1、第一遍,听课程
2、第二遍,跟着课程操作
3、第三遍,不看课程自己操作
4、第四遍,可以自己完全独立做出来
这样才是真的学会王不留行一路向北:
快捷键部分:
Ctrl+鼠标右键 断开材质连接
03:10 断开材质连接Alt+鼠标右键 连接材质节点(补充)
补充:按住Shift+鼠标左键连续选择连个...两只小小葵:
Ctrl+Shift+T 按了没有跳出文件浏览的 一定要确定有没有打开这个插件
00:36
【回复】回复 @菊一文字则宗z : 选中下原理化bsdf再按看看
【回复】打开了插件,安快捷键也不显示是为什么呢?[大哭]JZOOPzzzz:
用爱发电值得鼓励,可是确实知其然不知其所以然,原理方面欠缺了,这方面知识光看这个视频必定不够,还得去找下其他的
【回复】说实话没啥好讲的,多讲一点原理就是图形学知识了熠熠星星亮亮:
转载:
总结一下我的理解:
①主要存在四种数据:单值、0~1的系数、XYZ表示的矢量、RGB表示的颜色。
②数据组成:
系数:以0为下线、1为上线,两个单值组成的,元素无限多的 【0,1】集合。
XYZ:由三个单值组成的空间信息。
RGB:由三个单值组成的颜色信息(RGB的范围都是0~255,Blender系数0~1化了)。
③数据转换的规则:
从向量到彩色的转变:XYZ对应RGB(即法线贴图原理)。
从彩色到黑白的转变:即彩色图转灰度图的原理。
黑表示0,白表示1,RGB-->WB的转变即为RGB-->0~1的转变。
综上所述:存在:XYZ<-->RGB<-->WB(0~1) 的数据转换链。
④数据转换链解释现象:
节点的系数(灰色)、矢量(紫色)、颜色(黄灰)接口可以相互连接而不报错(因为这些数据可以相互转换);
而节点的着色器接口(绿色)只能连到着色器接口,不然会报错,因为不存在数据转换关系。
注意:XYZ、RGB、0~1都存在到着色器的单向转换,即可以连到着色器接口;但是着色器接口不能连XYZ、RGB、0~1的接口。
(说人话就是:除了:绿-->灰、绿-->紫、绿-->黄三种会报错,你怎么连都不会报错)
⑤黑白(0~1的系数)所表示的物理意义:
如几何数据节点里的:背面:0否,1是。尖锐度:0不尖锐,1尖锐。
又如毛发信息节点里的:是发股:发射器为0,毛发为1。截距:根部为0,尖端为1。厚(宽)度:窄0,宽1。随机:每根毛发的随机值,范围从0到1。
【回复】回复 @Dr林林林林林 :他都说转载了老旁克:
课程很棒,要是在讲方法同时也多讲讲逻辑就更好了,不然只是学会了怎么做,但不知道为什么要这样做。小手抓宝DF:
提个不成熟的小建议~能不能视频清晰度高一点[大哭][笑哭][笑哭]新手看字有点看不清~~要不然UI字放大点儿?
【回复】当我没说[脱单doge]P8就清楚了
【回复】清晰度不够,眼睛快瞎了半个橙の甜:
这个东西没有想象的那么复杂,但是也有点复杂的东西[呲牙]水波演漾:
支持加鼓励,非常感谢!![脱单doge]
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