【游戏理论】[中英双语]游戏理论正在扼杀好游戏吗?
LICH_188:
感觉matpat这期说得真的有很多真心与无奈
作为一个经常关注femf的人来说,我去油管上云完了新作的所有结局,也感觉这次新作真的缺少了以前以往的那种惊喜与秘密,相反,我甚至觉得新版的风格有点“太轻松”了,也就遇到致敬tjoc的骨架有以前的压迫感,整个剧情基调总感觉很平铺直叙,b站油管等了那么久也没有新作发售后的理论,现在看完这视频才知道原来理论家们比我还失望[笑哭]
对了,烤肉不易,支持下大佬[打call]
【回复】我是觉得自从scott被赶走后,制作公司真的没有scott那么热爱这个故事,安全漏洞里面的内容没有一点新内容是在scott离开之后他们自己创作的,完全在吃老本,把正传三部曲小说,甚至fazbear frights的内容都到处用来填,更不用提真实结局完全就是炒FFPS的冷饭😐六代是受欢迎,可那也是scott认真写的故事,afton家族的故事已经有了个很好的尾声,正是因为这样scott才帮他们创造了glitchtrap,为什么就不能写新东西?
【回复】这么说好了,femf已经没什么可以接着写的了。我本来认为femf的故事讲到6就可以结束了,但是谁让他成为了火遍全球的话题呢?我是真的觉得这个故事很难写下去了,因为没有了Scott更多细枝末节上的东西更难处理了,所以就导致了这个故事并不是很完美。而且这种类型的科幻故事在写到意识转换这一个地方的时候就很难免的俗套了起来。再加上粉丝们对游戏的压力等等,就导致了整个游戏行业的不景气。我希望独立恐怖不仅能在玩法机制和剧情上创新,而是能找找别的讲故事的方式,放弃现在这种老套的暗线叙述方式。大家都没时间慢慢解密了,剧情也慢慢的灯枯油尽了,这就是独立恐怖面临的最大困境了吧。
这里提一个不成熟的小建议,说不定作者们可以直接把剧情公布出来然后再让玩家们玩这个游戏,如此一来玩家知道该发生的必定要发生,但同时游戏里的角色又在一次又一次的恐怖经历中尝试躲避命运。这样子的设计会不会有意思呢?
【回复】回复 @普通の魔法史い :其实我一直觉得出到AR就足够了,威廉用崩坏陷阱离开了牢笼,虚拟世界的玩偶通过某种媒介来到了现实世界,这几乎可以说是给fnaf系列的最好收尾,留下足够的悬念与提供给粉丝们的创作空间[藏狐]
酱酱子是鸽子:
说到底我觉得matpat最常说的那句话就是最好的解释:“这只是个理论,一个游戏理论”
【回复】如原影片主所說:「只不過是理論,一個遊戲理論罷了」他一定很熱愛遊戲,才會願意花如此龐大的時間去解構以後乃至目前的劇情走向,本意一定是好的。
【回复】打破惨案
我猜这楼下面没回复,是因为这句话就能薄纱所有怼mat的人了[doge]