【Manor Lord】全面战争+要塞2?今年必出的游戏庄园主

作者: 小吴HAPE分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-14 20:17:56 浏览:122181 次

【Manor Lord】全面战争+要塞2?今年必出的游戏庄园主

小吴HAPE:
为何要采用抢先体验这种模式? “本游戏是由一位制作者独自开发的。 过去整整三年间它都是我自己房间里的一个小秘密。 它需要大量的测试和反馈。 我相信有了爱好者社区的帮助我就能够度过一切难关,并创造出我们真正心仪的游戏。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “介于一年到两年之间,其中会经常发布内容更新。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “完成版本将会包括: -筑垒,墙头驻军,攻城机制 -火药兵器,十字弩以及骑兵单位 -庞大的后期都市,对应中世纪晚期的发展规模 -更多地图” 抢先体验版本的现状如何? “抢先体验版将会包括: -城市建设与管理玩法 -AI对手与外交系统 -一张非常大的地图,包括50多个可征服区域 -步兵战斗” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “完成版发售后,价格可能会上调。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们已经在游戏相关的reddit,instagram,discord和twitter上开始形成了社区。 爱好者们已经开始分享他们的想法和意见了,其中一些优秀的点子已被加入到游戏中。”

【回复】一个人 且不说bug 这技术是得有多全面[酸了]
【回复】一个人做那么多,挺有野心的
【回复】一个人,bug肯定很多了,这是不可避免的
¥元角分¥:
从这么丰富的演示中我们感觉到这游戏会妥妥的烂尾

【回复】回复 @Real_Luke :主要是太丰富了,烤肉社这么多员工也没做好骑砍2,如果这个工作室是巨硬我还是有点信心的
【回复】回复 @寒霜蜘蛛 :不是游戏公司没烂作,而是内容丰富的产品没几个小作坊能做好。即使是骑砍一代也是花了数年的时间在论坛上玩家测试后才推出了正式版
想飞飞哦:
说实话,我是全战忠实玩家,喜欢经营的不喜欢这么复杂的战斗模式,喜欢战斗可能不喜欢太复杂的经营模式,不过该游戏确实结合的很新颖,两个都玩也太肝了,模式很值得鼓励[微笑]

【回复】我可能就是中间派,喜欢复杂的经营和全战的战斗,可惜全战经营一直很简单,然后经营比较复杂的游戏战斗一般都很简单,很期待这个游戏。
【回复】面向人群不同,这个游戏看起来更像是面向深度玩家,这类玩家人群如果喜欢这个游戏,那一定都会是长期高价值的人群,后续出dlc购买力更强。
【回复】骑砍:我就看着你们羡慕来羡慕去[doge]
小吴HAPE:
《领地主》是一款锐意制作中的中世纪主题策略游戏,以深层次、有机互动并且拟真的城市建设和大规模、重视战术的战斗系统为主打。有机的城市建设《领地主》将会提供非网格的,有机的城市建设体验,为玩家提供完全自由的建筑规划和自由旋转。同时游戏内也会提供吸附功能,让玩家能够更加轻松自如地规划城市。建设机制将会由真实的中世纪村镇发展规律所驱动,主干贸易路线以及地形要素往往会影响聚居点最终的形态和发展方向。贴合历史的真实虽然游戏背景并没有特别设定在某个具体的时间点,但是所有建筑都是参考真实历史中十一到十五世纪的欧洲建筑所设计的。农田必须由耕牛来犁,铁要在土窑中冶炼,绵羊饲养在庄园主所拥有的牧场上…… 这些机制,再加上出色的细节表现,必能使您沉浸在中世纪的领地生活中,体验身为领主的感觉。四季轮替,天候变化城镇在战争、瘟疫和饥荒的侵袭中沉浮。规模宏大的战争《领地主》力图展现真实的战争体验,其中布阵、士气、侧袭、体力消耗、天气影响和装备差异等各种机制都会成为需要考虑的因素。谨慎地部署您的部队。只要指挥得当,以少胜多也完全可能。骑兵,筑垒,墙头守军,火药和攻城武器(投石机!)仍在制作中,这些单位和机制在游戏成品中都是必定会登场的。匠心独运一人军 本游戏是由一位制作者独自开发的。 您可以前来和我分享您的想法、点子和评价——我会洗耳恭听。

【回复】你这已经帮页游广告词都写好了[滑稽]
【回复】今年什么时候可以领取呢?早就知道这个游戏了,居然还要发布,还以为开发商走了呢?
【回复】好耶,有士气值体力这些就有全战那味了[妙啊]
-无火的余烬-:
我算是要赛系列粉丝了,真没想到还有人记得这个老游戏

【回复】要塞2太强了,那么流畅的模拟经营和即时战略与守城的完美融合,解决了我模拟经营赚到的钱一直无法好好利用起来的问题
【回复】可惜后面几作都不太行,但凡出一个要塞2高清重制版,都不至于这么惨。
你年迈的老父亲:
建议先入愿望单,最近几年被抢先体验和预购整的后怕

【回复】我20年就加入愿望单了 到现在还是宣传片
【回复】反正数字版预购也没啥好东西,就等第一次打折再买
【回复】个人设计的游戏,本来一发出就是体验版了,有什么好高期待的
拔剑敬残阳:
不相信作者的可以想想kenshi,而且这个难度还低点,他可以缝合,把放逐之城加要塞和全战的一部分逢起来就好,虽然说是缝合怪,但是这几种缝一起超赞的

【回复】坏消息:这是个缝合怪! 好消息:全缝上了!
【回复】回复 @强丶丶丶 :老弗兰肯斯坦了
瓦莉拉萨古纳尔:
我记得这款游戏会有枪兵面朝敌人后退的能力,说真的我全战想要这个机制很久了

【回复】竞技场有,说真的我不理解为什么其他全战莫得这功能
山底惊蛰:
其实可以考虑做出两种战斗模式,一种是像全战一样的小队控制,事无巨细都需要玩家亲自动手,第二种是玩家可以制定基本的战斗策略和目标,将军队分为几个部分分派给几个AI,由AI进行具体战斗,玩家可以中途改变指令,类似于半托管,而玩家也可以自己率领几支部队,但是不管哪种都一定要把战斗场面做出来,然后具体的模式玩家根据需要选择

【回复】那不就是钢铁之师2的智能群组战斗功能吗
白给の天羽:
感觉会跟行商一样,出了个半成品然后更个几年还是半成品

-帝霓裳-:
出的时间我是不抱期待了这作者有底子鸽了两次,这游戏在我愿望单里很久了我玩过要塞现在一直在我全面战争各作品还有点“理想”中世纪骑士控,这作品可以说完全戳中我点上但现实是全是一群太监上青楼就是射不出,啥时候出啥时候买期望越大失望越大

牙森森:
建筑都是中欧风格的,开发者是波兰还是捷克人?

日立流水线质检员:
等着出来后大佬做个mod,变成大明辽东开荒模拟器[吃瓜]

东吴派普:
这游戏已经很久没消息了,去年说会出,今年又说会出,反正我是不信的。

小吴HAPE:
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

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