当初制作组设计只狼时为什么要限制流派技能呢 配合忍具加流派武技的修罗狼简直帅炸了

作者: 草莓为你而战分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-20 05:23:42 浏览:16558 次

当初制作组设计只狼时为什么要限制流派技能呢 配合忍具加流派武技的修罗狼简直帅炸了

滑板小蛇:
说说我自己的看法,我玩仁王2从头到尾不用妖怪99变身,想法大概就是觉得妖怪变身后操作没意思打赢了也不觉得厉害,虽然好看,只狼作者大概不追求好看,只想限制玩家多用招架看破踩头这种核心玩法,如果其他武技能同时使用四五种,势必会影响核心玩法的占比,他们不是做不来,而是故意不这么做,毕竟只狼这游戏主要针对的是魂类玩家群体,不是鬼泣忍龙魔女的玩家群体

【回复】只狼其实已经放开很多了,和狼的灵活性来比,魂类其他的都是残疾人了[喜极而泣],但是这个度又把握的刚刚好,这就是只狼最成功的地方。
【回复】但是仁王是太多,只狼是太少,要我说这两游戏都没平衡好,一个太过丰富,一个又太过单调
【回复】回复 @Howyel :游戏团队制作不出来爱好者打个mod就制作出来了?
不想睡觉的橘子君:
为什么这么设计不清楚,不过我确实从只狼的这种设计里感受到了一种少即是多的禅意,包括后期玩打铁,我都很喜欢三禁的去玩,很纯粹的快乐。加强狼的性能的话,有类似的mod,如鬼泣mod,巨帅,但是用这种加强型的狼去打BOSS,个人感觉就失去了乐趣

【回复】回复 @对乙酰氨基水杨酸甲酯 :我这里借用的是史蒂夫乔布斯传里的记载。史蒂夫乔布斯早年曾修行过一段时间禅宗,去印度等地进行冥想和修行,受到了禅宗很大的影响,导致他最后的设计理念就是“化繁为简”“少即是多”。 “禅宗对他的影响非常深。这一点你可以从他极简主义的美学观点和执着的个性上看出来”。这是传记里第三章第25页的原话,自己看看。以后喷的时候注意点,因为你也不知道是不是自己读书不多,喷的是否合适[呲牙]
【回复】机核网有一期电台也说只狼里面有禅意
蝎子先生:
不限制的话玩家学习成本会更高,单个技能强度也要下调,boss对策也要跟上,左手几个忍具,右手再学仨武技。。。这不隔壁丁老头嘛,宫崎老贼的游戏是要让蓝海玩家体验硬核的乐趣,操作系统越简单越好,要和仁王一样上来三段,几十个武技很容易吓跑人的

Kinnさん__:
我想,制作组应该还是有意把只狼往魂类靠,而不是往单纯的动作游戏靠,所以依然沿用了系列的操作简单这一特点,而且能用到多个流派技能的玩家毕竟是少数,不可能只为少数核心玩家服务。更何况,这款游戏的大部分BOSS很显然对于初见的玩家来说并不鼓励进攻,而且别说战技了,三个忍义手的使用就让很多人反应不过来了,于是制作组选择这个方法合情合理。于是,只狼成为了一款不论是谁来都能弹个几刀的大众游戏。 其实这个问题,我在玩孑影的时候也想到了,因为孑影加的忍具和战技太多,然后很多都很有用,我最后也是只能找转盘MOD,没办法,一般玩家根本没那心情去折腾。制作组也是留下了魂系一脉相承的便于创作mod的接口

翱翔06:
我觉得是因为体量预算有限,只做好了核心的拼刀系统,武技只是润色,没余力完善(从敌人对武技和忍具对策单一就能看出来)

【回复】回复 @翱翔06 :谁跟你说敌人ai简单的?只狼敌人已经是做得最好的了,还加强什么?你初见能过?经费什么更是纯属杜撰,改个技能能切换从编程上来讲不就是随手的事,但是只狼并不想做成鬼泣那样,那种搓招游戏已经过时了
【回复】明显是故意为之,如果技能很多还能切换且不限制纸人,这游戏会变成主角有很大机会压制住boss,那他还是魂类游戏吗?
【回复】哥哥教教你怎么扣帽子好不好呀[doge]我前面一句应该说你是魂小将,后面一句应该叫你贴吧蛆。这才是典型的扣帽[doge]还有你后面的“原神玩家怎么这么喜欢扣帽子啊”这种才叫扣帽子,而不是以疑问句来说[呲牙]脑子是个好东西,可惜你没有[笑哭]好赖话听不明白的人真是可怜啊
三国和奏:
只狼最大的优点就在于极致的纯粹,纯粹到大部分boss你只需要四个键就打的过(垫步跳跃攻击防御)也不需要你去肝任何装备,只要愿意凹怪就行。搞这么多流派招式加强了,那boss肯定也加强,那就逼得你去肝技能练技能。

InfiniteElysia:
这个问题我在贴吧回过一次,当时贴吧的那个人攻击性很强,并且直球辱骂游戏,不讲道理还一击脱离拉黑,给我气死了。[doge] 这里做一些我自己的猜测 主要是游戏的动作交互,游戏的交互讲究两边要给玩家攻击的机会,也要给怪攻击的机会,很多mod都破坏了这种交互的平衡,比如臭名昭著的孑影或者是网上很多的普攻修改mod(这里并不是攻击说做的不好,至少除了lan子那个b做的都不错),但是完全破坏了平衡,要么是怪疯狂砍我,我还不了手,要么是我疯狂砍怪,怪还不了手,最后都达到了单方面输出的效果,看起来秀,但实际上非常消耗玩家的兴趣,因为完全超模了 往细了说就是敌人的防御和韧性 玩家的部分攻击可以被弹,但是有一部分是不行的,比如很多低冲攻击,ai只会防御,不会弹,这就意味着如果允许玩家这样操作,很多套路将导致ai一直防御,等你打满他的架势,亦或者ai试图出招,被一直打断,游戏就变成复读机了

33215985:
不限制的话,就变成无双游戏了,也没人愿意背板了,游戏寿命可玩性就低了

金笨-有杀气啦:
只狼最大的缺点就是视角问题,一但在狭小的空间,视角不会穿墙,只会乱飘,真的很恶心。

回顾end:
上来一套无脑技能,你还拼个der的刀,危也不用躲了,无脑硬刚

冎丒:
诡影mod里做了个狼的boss 武技忍义手都会用 可以去体验一下玩家模版是什么强度(

Q-ini-Q:
喜欢花里胡哨的招式组合可以试试鬼泣

MOD 无伤 演示 动作游戏 只狼:影逝二度 孤影众 必剪创作

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