ZBrush角色服装布料雕刻流程演示(Marvelous Designer)

作者: 西安小明分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-11-19 18:38:41 浏览:9683 次

ZBrush角色服装布料雕刻流程演示(Marvelous Designer)

过街老鸭:
其实还原度要求到褶子都还原的话,客户一般都直接发扫描模型了[笑哭]

【回复】是这个样子的!!但是传统的手雕,手绘还是必须要大量的练习!这样剩下的30%工作量你才能游刃有余,锦上添花[呲牙][呲牙][呲牙]
【回复】回复 @母鸡抖呀 :现在ai建模还没发展到3d,只能从正面稍微转一点点角度看。背面基本还是用不了
【回复】感觉可以半结合AI建模,用深度图还原、
リアス・グレモリー:
你好,md里面每个板片之间如果要焊接怎么办呢?很久之前用了个四边形命令(好像是)然后接缝处全变成三角面了

【回复】用那个手动拓扑,你手动控制让它每个点都能对上
【回复】然后导入maya里合并一下

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