拳皇为什么比不上街霸

作者: 潇洒哥是死不了的分类: 单机游戏 发布时间: 2023-12-05 16:40:29 浏览:159327 次

拳皇为什么比不上街霸

看门驴:
别的都不说,就一点,这是2023年,你就得拿出2023年的游戏来.我就是街霸6出来才入的格斗坑,吸引我这个新玩家的是啥?是画面,是肯帅气的大飞脚.是迸与反迸带给我的视觉震撼,是他优秀的匹配网络.反之呢?15的画面相较9798提升了多少呢?又给玩家带来了多少新的感官刺激呢?当然你也可以说,我就喜欢9798,我就愿意玩一辈子9798,9798就是最好的格斗游戏,那就老实的呆在自己的圈子里嗨,别馋人家街霸火出圈.别整这种拳皇为什么比不上街霸的酸标题.

【回复】赞同,街霸6的拳脚帧数和动画都太顶级了,我之前只是偶尔去街机随便玩玩,主要是更加喜欢看一些人主播打,比如黑店百地那几个非职业选手玩,到了街霸6毫不犹豫入坑了,之前的格斗游戏,或者说现在大部分格斗游戏的画面以及动作都不如街霸6,给我的感觉就是有点僵,没有街霸6那么平滑
【回复】回复 @我也忘了该说什么 :我小时候也挺喜欢97的,当时初中的时候还在网吧里死乞白咧的认了个师傅,不过自那之后就没怎么关注格斗游戏了,入坑街霸6…好像是先是寅子玩老桑,但也只是实在没得看了才看看,再到他摔手柄可以说是给我留下了坏印象.他的这种游戏心态当时压根没打算买游戏,后来寅子不播了我又看见大司马播,他的本田一路上大师给了我一种我上我也行的错觉,观望中…最后是去格斗区看阿帮.让知道了,一个腥风血雨的格斗游戏的氛围居然可以好成这样.[星星眼]接着就去买了…
【回复】拳皇13是最后的绝唱,13做的是真不错,不知道为什么要搞3D
凯凯LKK:
snk没钱,第一眼画面印象,新的拳皇就差街霸太多,这已经拉开大差距了

【回复】这俩公司都不是一个量级的,质量肯定也不能比
【回复】卡普空也不只靠街霸赚钱,生化危机怪猎好几个大ip喂饭呢
【回复】回复 @戒___戒 :卡普空ip太多了,这俩90年代就不是一个量级的
宇宙牌秋裤:
跟国漫和日漫的区别。流畅度不是一个等级的。15甚至动作的流畅性还不如13,

【回复】3d做的太烂了,拳皇真的是技术和游戏层面被街霸甩了几条街
【回复】回复 @冥灯之人 :街霸动作细节太屌了,真人快打、铁拳也是真实系但动作流畅度比街霸差一大截,卡普空的动作咋能做的这么好
申屠邦:
不说别的,你就观察下角色招式之间的过渡动作,打完招式回到自由态的动作,拳皇15和街霸6的动作流畅度差距太大了,两者仿佛都不是同时代的游戏

【回复】本来就不是,一个本世代一个上世代,不过街霸5照样比拳皇好15好[tv_doge]
【回复】在街霸4的画面还是业内顶尖的情况下,街霸5一出,街霸4立马变得像上个世纪的东西一样,街霸5到街霸6也是同样的感觉,卡普空的底蕴是真强。
【回复】回复 @八酒杯de清茶 : 确实[脱单doge]
FFF异端审判233:
比不过是理所当然的,人家卡普空动作天尊,旗下有生化危机鬼泣怪物猎人街霸逆转裁判等,有不同类型和大作的开发经验和技术,相比起来SNK都是横版街机和格斗,跨入了3D领域自然吃大亏。

【回复】名将,吞食天地,恐龙快打,圆桌骑士,快打旋风都是卡普空的
【回复】我寻思你比2d横版?恐龙快打吞食天地快打旋风可都是卡表的,2d一样被薄纱好么。
【回复】街机时代的横版游戏卡普空也是领头羊,snk那时候还是跟着吃剩饭
猫晓喏:
拳皇现在在视觉上让人疲劳了,没有新意,过去的老拳皇会有很多彩蛋,比如背景的角色,眩晕时的援助等等,现在一个都没有了,游戏模式也是一个调调,虽然bc连简化更好上手了,可是必杀1+2太过于泛滥,让游戏失去了博弈性,再反观街霸,街霸6让人耳目一新的噴漆特效虽然有点儿视觉污染,但是却很有氛围,特效一出现,观众就会在想打中了吗?

【回复】回复 @不瘦到65不改名 : 2000是援助系统的大成之作
【回复】说白了就是没钱 搞不了这些细节了
罗枭凌:
2d画面遗老就不要期望snk会做回2d了,有些人公认的13画面是2d巅峰,画面是精美,但有些人照样不喜欢,比如比例诡异,而且成本过高,13的团队已经没了,snk最后的2d排面已经没了,想做也没机会。而且3d早就是大势所趋,不管哪个格斗游戏ip想做大都得搞3d,2d画面格斗终归有局限性。虽然说画面对于格斗游戏不算特别重要,但格斗游戏想吸引新玩家,靠的就是3d的画面表现力,很有冲击,这也是为啥格斗游戏大招演出越来越长,也越来越酷炫,snk早年吃过这个亏,才导致3d技术储备落了一大截,现在让他做回2d那才是真正的死路一条。

【回复】巅峰是拳皇系列的巅峰 和bb的2d比不上
【回复】公认的是98,虽然13确实不错
【回复】拳皇13确实视觉效果和特效很好。反正从小玩到大,13版是真的让我感觉最舒服的一版,而且玩起来很连贯。你说的不在视频点上,因为这个up经常鄙视13版。我其实觉得如果拳皇可以弄成龙珠斗士那种画面就好了。
天边一只小滑稽:
街霸6,今年买得最值得的游戏,街霸6最有意思的一点,也是让人感觉很不可思议的一点,它的系统非常鼓励玩家进攻,节奏快,竞技性极强,但是在你输了游戏后,却不会有类似其他格斗游戏一样的巨大挫败感,我周围几个朋友,在我的推荐下,第一次入坑格斗游戏,几个人都是通宵通宵的玩,很上头,即使十几连跪。而且他们是因为看到了有趣的机制连段,就想去学,兴趣驱动学习,而不是其他很多格斗,都是必须学很多,才能找到乐趣,本质不一样。你即使什么都不会,也能在天梯找到爽点,很不可思议。就光是这个,他已经和其他游戏不在一个维度了。它的动作实在是过于流畅了,再回去玩罪恶装备和拳皇,真的感觉是纸片播片,街霸厂商卡普空也很厉害,毕竟是动作天尊,这次一共20个人物,每个角色的特点非常鲜明,入门都很容易,一个角色20分钟就能天梯开爽,分高了,再想赢,想要提高,深入学习一个角色,就需要一点套路和民工连了,不过街霸的普通连招难度确实不大,当然,帅是一辈子的事(卢克完美蓄力连和肯颠勺推板),平常玩家一个主力加上一个副主力就已经力不从心了,我游戏时间300小时,也只有一个主要角色和两个副角,即使是同样为经典升龙系角色的隆、肯、卢克,打法、爽点也完全不同,隆过于吃立回伤害离谱,肯则是全能型选手推板换边压制能力出众,卢克下轻拳中脚机会以及下重拳防空极其优秀。如果入坑格斗游戏,我也只会推荐街霸6,当然,价格也是比较震撼的,血妈贵,不过我是预购的,这也是我今年买的最划算的游戏。

【回复】回复 @汽油拔火罐 :预购的,400多,把季票买了
汽车人司令部:
记得在95年底KOF95的街机刚登陆国内绝对是新宠[打call]那时刚玩街机的同学也觉得画面打法远胜街霸[笑哭]流行一阵后机台数量远超街霸2[星星眼]像那时刚搬迁到徐家汇路的卢工 95机台数量非常多就这样都要经常排队对战[吃瓜]第二多的机台应该是真侍魂也是SNK的作品 起码新世纪之前SNK完全算得上和CAPCOM分庭抗礼~下坡路感觉就是2000年之后了[怪我咯]特别是交给PLAY MORE之后那拳皇的画风打击感我是接受不了[哦呼]而老卡从街霸3.3开始一直到现在[2023]完全碾压SNK了

【回复】95年左右两家情况确实差不多,但谁曾想这是snk的巅峰了,只能说生化危机确实是太成功了
【回复】层主说的只是格斗游戏,卡普空除了街霸可是有无数大ip的,可以说,卡普空是最成功的日本游戏厂商。两个公司根本不是一个量级
【回复】回复 @十四弟少侠s :街霸的影响力在全世界太大了,一招升龙拳之后,在以后所有游戏中的对空上升技都通俗易懂叫升龙[笑哭]
刻一刻:
卡普空就不想让街霸掉下来,做别的游戏都得玩一下街霸的彩蛋,今天让洛克人打一发波动拳,明天让尼禄打一发波动拳啥的,就是为了告诉世界这个游戏有个格斗游戏叫街头霸王。

【回复】我感觉卡普空对旗下IP联动还挺积极的,我玩怪猎,各种联动的活动任务感觉就跟秀IP一样(当然,我很喜欢)
k牛同学:
我就回一些技术性的东西吧。首先,拳皇是没有完全猜拳这一说的,当然我是指98以后的作品。(排除2000)不然小孩就不会以碾压式无悬念的冠军状态存在。拳皇倒地起身是不能马上投的。有几帧的无敌时间。再次就是拳皇的拳脚和身体是以判定框跟打击框存在的。就是他的任何一招,只要打击框对准判定框,就可以实现任何情况的正逆。而街霸的正逆是死的。你的重拳脚就算动画整个打在对方背后,也是不能打逆。还有例如包括ex旋风腿击中后,明明下重拳整个打在对方身上,却是没有受创判定的。只能接固定的必杀技。没有判定打击框一说。。拳皇有小跳中跳大跳影跳,跑,ab。配合打击框判定框,你有各种各样的思路跟操作去破解对手的招。实力哪怕只有一点点🤏区别。都不可能靠运气赢到对手一局。我在约战可以用一个键,或者abcd不用技能单纯拳脚打掉70%左右玩家。而街霸6。例如你白了剩10/1血倒地,对方骨裂出ca2的波。你只等死。只能死。没有其他选择。包括白了,jp出ca2。。其实还有一堆可以说。有机会我再出个视频吧。剩半血,大家就在摸奖下中脚绿冲。谁摸到谁赢。简直搞笑。还有就是你不会以为拳皇15比以前的拳皇好吧。日本在90年代中期很多作品都是完全的匠心。。。我跟你说吧。不是拳皇输给了街霸,而是snk输给了capcom。。还有输给了时代。这个时代不需要那么硬核的游戏了,不然就不会有现代模式这种东西了。。本人不是云玩家,街霸6隆前些天打到国服前三。拳皇98国内大概二线左右。主页有街霸6视频,和98跟小孩的对战视频。

【回复】我一直好奇,他们说的街霸和kof的战斗方式不同,拳皇注重跳跃,所以我能这样理解:如果kof不能择逆向,就和街霸的战斗方式差不多了 是吗
【回复】回复 @T-Yoki :不一样。拳皇的跳就有4种。还有跑。ab滚。而且他虽然4个按键。但是有cd。还有就是每个拳脚都会有近身版本跟远距离版本。。就是近身重拳跟远距离重拳是完全不一样的。。拳皇细节多太多了。所以水平差距一点都不可能赢对手的。没有猜拳跟命运的。
【回复】[呆]扯淡 你的成绩也不能掩盖你扯淡的本质 说硬核3 .3高高在上 拳皇所有作品加在一起都不如它 但是硬核就该死 你必须要看起来简单 玩起来有深度才有价值 好像拳皇本质上有小跳后 无论多少代都围着这个转 加入的系统都是根植于上 至于择 那才是格斗游戏的本质 不然你就别玩了 现今为止最止 最好的格斗游戏 2D的街霸3 .3 3D的VR战士 4s 都是超多的二择与逆二择 后续作品为了发展 都得适当简化 迎接新玩家 至于拳皇系列 不如街霸系列 与公司本部毫不相干 同时期就没有一部作品比得上的
花生视野:
拳皇只有在90年代后期的时候,势头比较猛。饿狼传说什么各种的动画周边文化真的很精彩。世界观也拉的比较庞大。街霸动画什么的有但中规中矩。两者在伯仲之间。但要只说游戏,街霸3.3,2d格斗永远不可超越的神。如果你玩过就会知道,即使放到现在放到今天。动作流畅性,肢体张力,无出其右。但话说回来,优秀的就一定会喜欢?比如街霸5,各种诟病没错,相比公认更优秀的街霸4,我就喜欢五代的画风、音乐、音效、打击感。我还是更喜欢5代。6代固然很优秀好玩,但嘻哈风格还是让我有一种隔阂感。当然风格本身没有问题,只是个人喜好罢了。如果你真的喜欢拳皇的人设,音乐,跳卡式的动作风格,喜爱里面的角色,那么只管去开心的玩,去欣赏,足够了。

【回复】两个都喜欢,谁被诋毁都不是很开心,街霸6的格斗系统是真的喜欢,就是没买,一直看视屏,看比赛,拳皇是我格斗游戏的白月光,2000。13.15好玩,搓搓帅气连招又是开心时刻
【回复】回复 @叮咚不要逗 :小白问一下,他的比赛是用什么主机?
【回复】有官方的,也有赞助的小比赛
真暴走葫芦娃:
这问题不需要从游戏本身找问题,国外的CPS系列主板普及率那是相当高,国外玩家玩着街霸长大,各种比赛交流和专业网站都是围绕街霸为核心展开的,加上厂商卡普空经常支持的各种比赛,使得外国玩家思维认知就是街霸是格斗游戏的正宗,其他格斗游戏就是平时换个口味随便玩玩而已。 而国内就相反,MVS盗版普及率远远超过CPS2主板,机厅全是MVS,街霸CE以后的作品普及率低的可怜,所以大部分格斗玩家都是玩着MVS的游戏成长的,国内那时候的交流也基本以拳皇系列为主而形成的圈子,所以国内格斗游戏玩家主自然的认为拳皇或者SNK是格斗游戏正宗。 这其实是在不同环境中熏陶的结果。 至于游戏本身的优劣好坏这都是见仁见智,这次就不扯了

德贝左:
[吃瓜]街霸6加入了格斗都市机制,还有自创人物,增加了长期玩的乐趣,还有画风模型质量都要比拳皇强,街霸的水墨打击明显就是比拳皇好

【回复】你说的都是非常表面的东西,系统深度才是根本原因,街霸每一代的系统都会有相当大的变化,每一代的变化对于玩家都相当于是新游戏
【回复】回复 @决斗呵呵 :看了半天,你是最云的,拳皇这么多代玩家越来越少的原因就是系统不连续,每一代都是全新的游戏,只不过新系统以拉胯居多,玩家被自己分流,然后再流失。你可能不关注拳皇这方面,河池97前4水平,98勉强一线;小孩98顶级,97一线,然后这俩2000能被双双10:0剃头,这叫同一个游戏?湾湾的保利达02um顶级,97.98是个能叫上名的选手就能把他按在地上摩擦
【回复】回复 @烧鹅好吃捏 :说到点上了,拳皇在很长一段时间其实就是一个游戏,直到12、13的时候才开始脱离之前的游戏了,14、15又是一个新阶段———可是隔壁街霸早开始玩了不知道多少次了
聪明的刘少:
其实向2002那种类型发展更有观赏性,降低伤害,增加各种连招。

【回复】那不就是拳皇13吗?连段越多伤害越刮,bc系统让更多招能搭在一起
【回复】连招越多,新人玩家就越少,你信不信?谁闲得蛋疼去学你那又臭又长的连招
【回复】回复 @神秘的卫宫 : 但是13的伤害可不低啊
纤手破新木登:
你把拳皇给卡普空做,他也能做出圈,不是IP问题,是厂商能力![捂脸]

【回复】拳皇首发多少人,给老卡做,它能砍掉三分之二[doge]
【回复】拳皇现在给谁做都做不好,那个人物日厂没一个吃得消的
中出叔:
虽然kof情怀更深,但是不得不说还是街霸更诠释格斗,一招一式见招拆招。老kof一指令投破所有,小跳摸奖就完了

【回复】见招拆招是真的整笑了,街霸6的普通投是5帧,只有轻拳4帧比他快,再加上这一代的投优先级高得离谱,可以投拳脚还可以投迸,要是对面再来loop投只能纯靠猜来解,我不知道你口中的见招拆招是怎么得出来的
【回复】回复 @最悪だった :可以拆投可以凹od,1气,哪来的loop投只能纯靠猜
【回复】回复 @最悪だった :街霸6投这么牛啊,你快去一直投
山海間:
从圈外人角度来说,拳皇的比赛感觉就是选手硬实力强抓到失误有资源直接一套连招带走,有种真人快打回合制的味,街霸就连我这种门外汉看着也感觉到俩方的试探决策更符合我心目中对格斗的定义。拳皇后面的人设也不是很喜欢除了一些经典角色总感觉脱离了格斗游戏也好武术也好对弈也好的范畴,曾经想过拳皇这种超能力格斗的设定要是做成像鬼泣那样的动作游戏会很好玩很有市场,但不得不说老版的拳皇真的好玩,比街霸老版好玩很多,但新版的拳皇不论是理念还是设计都完全比不上街霸新作。各种角度来说snk现在真没法跟卡普空比较了,个人认为游戏公司理念的落后,就不可能在游戏上再具备竞争力,为了避免有人下面骂我,我自证一下街霸五玩了一年多街霸六出之后玩到现在,小时候玩过街霸拳皇,但要是有人查我成分说我云那我只能说你说得对[OK]

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