真人快打1:人马残忍“爆脑”终结技展示
六个硬币改名i:
我问一个无知的问题,色彩转换,有用吗?
【回复】手机打开色彩转换,有用
在弹幕里发色彩转换,没用
【回复】回复 @复夏木雨 :有用,可以免费检测智商🤣
【回复】你能问出来这个问题,至少比刷色彩切换的弹幕强多了(苏塔恩:
为什么我总觉得这游戏画风奇怪。人物动作有股子生硬感[笑哭]
【回复】如果你说的生硬是每次人物的肢体相互触碰的瞬间会有一个短暂的顿挫的话,那叫打击感,只有做出打击感了,才会让玩家觉得是真实打中人了,一是为了视觉效果,二是让玩家清楚的知道自己的技能有没有命中敌方
【回复】[笑哭] 这还生硬… 感觉是顶尖的了
【回复】你可能不玩格斗游戏。。兄弟,只能说这个真的做得蛮好。 可以做得非常丝滑但是那样对玩家来说就非常难玩。ie烤乳猪:
为啥弹幕全是在跟风发什么色彩。。。。。
【回复】B战小学生多,无脑跟风,经常会做些看起来不像正常智商会做的事,网友给这种人亲切称呼为 _ _[doge]
【回复】我刚开始觉得是好心人提示观众到终结技时候改成色彩反转的选项,后来感觉这弹幕也太多了[笑哭]御坂13123:
真人快打系列这个致命伤活蹦乱跳的设定真的好出戏啊 要是能设计成受一次致命伤进入虚弱模式 动画变虚弱 部分招式封印 受两次致命伤直接判负 就好了
【回复】这样游戏会比较差[笑哭]被打残了直接没得玩
【回复】我个人觉得还挺好的hhhh玩之前有点害怕血腥,玩了之后就是这个致命伤还能活蹦乱跳的设定让觉得不那么害怕,还能评价一下番茄酱的浓稠程度[打call]
【回复】这是游戏大哥[疑惑],你要追求真实性左转去看拳击比赛好嘛全凭大感觉:
为什么一群中老年小孩在刷弹幕?没用过手机?
【回复】充分的让你感受人类智商的马里亚纳海沟神龙君512:
我早就想吐槽了,这里边的女角色是真特喵的醜的一比
【回复】没办法,太美的不舍得处决[doge]
【回复】怕你玩着玩着就去开浏览器了[doge]Optimistic_猫咪标本:
不是,这狮子挨了这么一套掏心掏肺,醍醐灌顶的连招是怎么站起来的?[呆][呆]