来个音游大佬救一救啊,这都是个啥呀!

作者: djlain_Official分类: 音游 发布时间: 2023-11-14 17:22:35 浏览:8607 次

来个音游大佬救一救啊,这都是个啥呀!

lulu的晚宴:
这东西真的能打吗……读谱不能…感觉就算背谱了映射都要建设好久……

【回复】这个游戏的上手难度确实是接近于早期街机音游级别的,尤其是按键映射需要练非常久[灵魂出窍]不过一代有一个非常细致的考级模式,从零到精通,玩下来的玩家基本上映射都是刻在脑子里了,而且有一些机械化的操作能到肌肉记忆的水平(比如鼓模式的上L循环、BXAX循环等等),所以说读谱方面并不是主要的困难,只是入门的时间很长[灵魂出窍]最主要的问题还是下载曲中会出现很多无理的段落,比如超高速连打,这个确实没有很好的解[笑哭]
【回复】这游戏你得把它当做乐器演奏游戏而非单纯的音游。这游戏从设计上就是模拟演奏,大部分乐器谱面,LR是升降调,十字键加abxy组成do re mi fa so ra si do,也就是一共24个音,一个音一个note。[doge]
【回复】回复 @Axl3ds :这么一说好像是乐器精通或者乐理好的话会上手快一点……
Axl3ds:
毕竟这个游戏设计上是正经的“演奏模拟”,谱面难度区分单纯只是把正经的十键演奏分别简化成一键、四键、八键,做谱人也无法控制这些谱面的难度[笑哭] 而且更雪上加霜的就是到P也只有十个音轨,根本不够作曲用,所以每个乐器音轨都得塞炸[吃瓜]

【回复】回复 @Axl3ds : 的确从DX中后期开始,越来越往曲目再现度、作曲自由度靠拢,玩的部分除去少部分铁杆玩家,注重的人反而是极少数了。但是归根结底,大合奏并不是一个不可替代的作曲软件,实用性平心而论也是非常有限的(别的不说,正版机连导出曲谱至电脑都不行),彻底脱离游戏本身,新鲜劲一旦过去就是归于沉寂。实际即使是重心完全偏向投稿曲的大合奏P,还是有很多任天堂本家发布的曲目仍旧保持着“绝对没有无理段落”的优良传统,其中包括大人气的老任游戏曲目,这些都是非常适合玩家上手的,但是实际情况是根本没有引导玩家去尝试这些曲目,而是和难度不加限制的海量投稿曲混杂在一起,新玩家几乎没有能力去鉴别,最终结果基本都是当了几次播放器后彻底退坑。自由度确实是成就了这个系列,但不加限制的放任,终究还是把系列推向绝路……
【回复】确实是这个情况,但这个系列明明只需要一个简单的功能就能解决这个问题:即允许在做曲时标记自动演奏的音符,其在实际游玩时将仅发声而并不显示(或以暗色区别显示,无需玩家按键),即可做到不影响曲目完整度的情况下任意控制难度,当然玩家也可以选择全音符开放的Real谱面。目前把一个声部拆到两个以上音轨以实现所谓的游戏用谱面实际上是同一个目的,然而这种方法不仅浪费音轨数,还经常会留下废轨,如整轨只有几个音符、或者全是删减后留下里拍音符的蹩脚谱面。此外有些没必要降难度的谱面被拆分后反而七零八落,玩家想要尝试完整的谱面也没办法。有了自动演奏音符标记功能,这些问题全都能解决,可是整整三代都没等到,实在是让人不理解。[笑哭] 另一方面,模拟演奏固然是游戏的本源,但是作为游戏,终究还是要回归到合理可行的操作方式上。实际弹琴会让人必须一个手指按4个琴键而且还是十字分布的吗?当然不。实际打鼓会让人必须用手去击打底鼓和踩镲踏板、并且无论多快都只能单手敲鼓?当然也不。所以这些问题必须想办法解决,否则对于绝大部分玩家而言,大量歌曲除了无聊的一键难度根本没法玩,这模拟演奏的本意也成了空谈,变成纯粹的播放器,那这个系列自然也就离寿终正寝不远了。
【回复】回复 @djlain_Official : 是的,所以大合奏最大的价值反而是它“模拟演奏”带来的谱曲自由度了,导致一般人更玩不来这个游戏(
5386号路人甲:
腱鞘炎警告。医生问你怎么得的,就说这是我玩任天堂留下的旧伤。

掌机 任天堂 3DS 音游 大合奏

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