【地面战争:攻防战】大地图、兵种、新载具!

作者: 使命召唤手游官方分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-07 18:59:27 浏览:83352 次

【地面战争:攻防战】大地图、兵种、新载具!

apricity啊:
偷偷往人机包里塞枪是吧[doge],被我逮住了,个人体验感觉战场挺好用基本没有后座

【回复】新枪一般战场都会提前掉落,看看公告[笑哭]
【回复】有没有可能,不止人机包里
【回复】回复 @御魂雨雾 :[思考],是这样吗平时不怎么打战场没注意过
TY没名字可起了---:
我真的看见这个宝箱那一刻,我现在哭的眼睛都疼[大哭]

【回复】不还是苟shi,搞这么久到底有没有坚持初心自己心里面明镜
【回复】四年热爱,四十点卷[打call] 光顾情怀,死不悔改[星星眼]
【回复】回复 @疯之冰眼 :一点不错
Thinker919:
希望以后能多出点入场动画吧,多人也可以搞,设置弄个开关下载和开启?还有哨戒机枪这种摆放道具也希望加点过渡动画[脱单doge]

【回复】跟异变围城那样的开头差不多就行嘛,不想看到直接跳过
【回复】回复 @凶兆龙哥 :出检视之前手游小鬼也是这么说的
【回复】回复 @天才少女尹宝 :事实上对于现在的手机来说 普遍都是256G了 除非不打游戏 要不然很少有人卖128G的手机
祝我单发出传说:
提前祝贺这个。。游戏四周年快乐[doge]

【回复】我想了很久不知道填哪两个字[doge],如果你是一个字我会毫不犹豫选B[doge]
【回复】回复 @战区M首席体验官 :说得好!周年庆先氪五千续续命[doge]
【回复】回复 @战区M首席体验官 : 19,20烂成这样宁不还有暴雪孝子[星星眼]
开jio:
玩了一上午,我觉得我应该有资格评价这个模式:生硬地将多人和战场缝在一起的产物,游戏体验极差。 首先就是完完全全意义不明的救援机制,被击倒后会倒地,战场模式倒地这段时间里你是可以被击杀的,比较干脆,打完了扶起来或者再召回就是了。但是这个模式倒了之后就是真正意义上的无敌,谁都拿你没办法。况且比赛里基本都是各打各的,没有人会来救你。一般人救援的时间过长而救起来的人也就能抗几枪,然后接着倒,救人等于把自己也搭进去。而护甲几乎没有意义,因为除了突击以外都没甲可以拉,只能说是不知所云。 然后是复活。复活加CD是可以理解的机制,但是再结合这张图就很难蚌。大家都不熟悉这图,复活要么是在队友边上,要么是在信标边上,或者直接是在总部和载具。但是复活在队友边上就有一个问题,很有可能他边上是有敌人的,而你复活时是有一段僵直,只能给对面打,被打倒后就是等复活或者救援。前面已经说过了基本是没人会来救你的,更别说边上有敌人的情况。选择复活的话意味着又要等一段CD。而如果是复活在总部的话就意味着你的进度落后一截,赶到场上又可能会被架点的打掉,继续等CD。复活时间算短,但是玩起来就是变扭,且复活之后基本都不知道应该往哪跑,结果在中途中又死一次。 再接着是职业。不同职业不同芯片,主要是想打配合。结果大家应该都知道了,扶人的不去扶,修车的不修,大家都当突击兵,而这突击兵还可以拿狙拿机枪找个地方架着,刷出金配件后更难蚌。说到底就是在选择武器的方面上,职业并没有很大的限制。 最后应该就是地图了。地图做的很漂亮,但是实在不适合这种模式。岛上建筑物之类的很多,尤其适合架点。这个模式不是是战场那种多支队伍对抗的情况,它是两个队互拼,等于架着个优势点位后扔个军备箱架就完事了。 总之这个模式的体验感真的是极差,而且因为这是限时模式,个人感觉基本上不太可能优化,赶紧把任务刷完算了[笑哭]

【回复】最烦的一点就是打正面和渗透的根本没有烟雾弹之类的突进手段,反而给医疗兵了(还只有一个)又把连杀给锁死了,短枪根本反制不了架点的
【回复】回复 @rua飞的鱼 :连杀锁死,道具锁死,该锁的应该是武器啊[笑哭]
【回复】回复 @开jio :我就两种,第一种prd无限子弹+三倍镜,地方载具一出来,我就用毒刺干掉载具,再拿着修复枪修复自家的载具。跟在载具附近,上面有机枪一般会清点附近的人,我就拿着三倍机枪一直突突突…… 第二个就是,看自己这边没有战术部署了就复活一次战术部署,偷过去安装。每次被打了,我就立即自我了断,懒得等了……
欧阳乐玄:
11月10日(本周五),地面战争将迎来全面升级,新地图—米摩诺斯岛亮相,全新模式—攻防战正式打响。这次,更加紧张激烈的大战场玩法将刷新地面战争新高度,还有特殊兵种、局外能力成长线等独特设定。战士们这次可以根据自身打法,找到专属于自己的打法定位了!

【回复】回复 @kenjed : 阿米诺斯岛
【回复】回复 @奥斯-天野一马 :我第一眼也看成阿米诺斯岛了
夜明不知未路:
不是,虽说手册能一直续,但也不能一直续史啊

【回复】好消息改模k6,坏消息是魔改
【回复】回复 @山远路高 :问题是绝大部分人都不喜欢,占少部分人喜欢有个屁用?里面的枪械鸡苗甚至不如原皮,人物更难看。
【回复】回复 @山远路高 :确实质量不如从前了,这的确是没错
蒲牢_想睡曲姐姐:
codm,但是是战地,突击兵,萨尼铁塔,老司机,斟茶兵

降小小仙:
首先第一个问题就是人机多😅这也是codm所有娱乐模式的通病。人机过多造成娱乐模式可玩性严重降低。有人说codm国服人少乱加人机,先不说比codm人少的暗区突围照样也一堆地图,人家每一把真人都不少照样能匹配的快。而且codm国际服也是这个弊端,国际服月活超过cod正作全系列这叫人少? 第二是这个模式完全和battlebit一样过于强调钢枪,但是battlebit至少医疗兵救人,加血包括支援兵给弹药都是加很多分数的。up也在视频说了,codm救人,给子弹,侦查给的激励分数太低了。完全就是一个大地图钢枪模式。甚至这个对枪纯粹性比battlebit都纯粹。老惦记着你的步兵干什么呀?步兵是你爹还是不刚枪就会死?😅 第三就是兵种根本没有具体区分。我就拿战地1来说,战地1的突击兵全是冲锋枪以及霰弹枪,可以携带很多反坦克手雷炸药,完全侧重近距离作战。医疗兵都是半自动步枪,侧重中距离输出和后方救援。志愿兵就是机枪,经常有高倍刘易斯在中远距离进行输出。侦察兵以狙击枪为主,战地1甚至为了严格区分作战距离,狙击枪近距离或者超远距离不能一枪死。codm这个兵种区分仅仅就是投掷物做了样子。我敢说这模式一旦上先锋联赛或者真人一多类似传统地面战争模式都是老六打狙。除此之外,其他兵种的天职收益太低,最抽象的例子就是杀一个人100分,医疗兵拉一个只有20分😅以及每个职业都自带军备箱,医疗兵的用处一再缩减。侦察兵帮忙探视野给信息也没有任何分数收益。而工兵除了能反载之外几乎没有任何意义。 最后就是奇奇怪怪的bug太多,你评论区里有的是我就不举例了。相比bug问题来说,游戏机质差是更严重的。这个模式既然要提升游戏可玩性以及当三角洲试验田,现在还差得远。

sksjeje:
这里提醒一下各位,玩这个模式会让战场的键位重置

我对日奈喜欢到极致啊:
新图打你🐴医疗不救人,焊工不焊车,车窝在家里,当他🐴迫击炮,人倒了之后还有建模的,往那一横你想走走不了,进攻方仗着第一把有车直接猪突防守方一路是畅通无阻好似敦刻尔克掩体全在进攻方,防守方家里一大堆打狙的奔二区c2一看好似灯塔,除了突击有加甲道具,其他都没有你哪怕给点甲呢

【回复】然后攻方缩在红区里那狙挨个点你名,再拿个筒子轰你载具[辣眼睛]守方根本没办法😅然后人家载具都是搁平地生成的,守方那载具点位贼阴间,然后还有一大大堆bug,优化也稀烂
【回复】还有转点的时候守方根本反应不过来,反应过来就拿几十秒也被干死了[辣眼睛]
【回复】TM,我个工兵,修完车后要救人,救完之后要拿机枪压制,压制完之后对面坦克一炮轰烂我方水陆,直接倒了6个人,还有3个医疗站着,搁那端着个破狙和对面坦克对狙,根本不管伤员,好了,我救了两个之后,TM我方有个防空车直接开过来把剩下的伤员撞水里淹死了,自己也掉水里了。最后一个C2点,对面装甲单位直接压上来,我们赶紧往洞口跑,结果有个人才开坦克一头撞上洞口卡在那了,剩下在外面的人直接被防空车捞了一波
浓茶卿黎明:
这新模式也是绝了…打的莫名其妙。远距离的敌人看不清,近距离的敌人分不清。

【回复】来来来 加我 “谁家の宇仔”你冲锋手 我医疗兵 让你体验一下这个模式的快乐[滑稽]
【回复】拿玻璃板子玩这玩意儿纯属折磨
绯村胖子:
唉,全是bug啊,坦克没标识,敌友标识闪现,脚步声时有时无,救援键时有时无,载具飞天,游戏内音效混乱,还有mk9的60发弹匣备弹量异常,等等等等

【回复】回复 @刘昕战术频道 :打的真是心力交瘁,莫名其妙就死了,刚一复活队友把载具打爆我死了,我开坦克被打的没血了下来刚要修队友一发毒刺把坦克打爆,我又被炸死了,真秀!
【回复】回复 @绯村胖子 :让我想起了暗区在北山活动时候有个AX大佬倒我面前[喜极而泣][喜极而泣]
【回复】回复 @晴岚微风 :队友围着你转,不是不想救,而是压根没法救[惊喜][惊喜][惊喜]

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