鹦鹉螺真的在地狱飞啊,拉瑞安你可真太细了【博德之门3】

作者: 慕蒐不是慕鬼分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-08 14:25:45 浏览:105392 次

鹦鹉螺真的在地狱飞啊,拉瑞安你可真太细了【博德之门3】

IICallidusII:
拉瑞安这波操作直接给我干蒙了,建筑内部我目前只发现地精营地没做顶棚,哀伤之邸有一点没有模型贴图,其他的地方都做了,甚至在灵吸怪殖民地去找凯瑟里克的电梯那里抬头可以看到一艘螺壳舰,整个希望宅邸也是完整建模,然后就不给你看,哎我们做着自己玩儿,就不让你看

【回复】回复 @Error_202 :应该是吸取2077之类的教训,由于制作过程中因各种缘故改变方案是常有且不可避免的,所以宁可多做完了再删边角料,也不要漏做[doge]
【回复】确实迷惑,工作量完全浪费了。可能本来计划有第三人称自由视角
【回复】过场动画大概会用到吧,防止视角拉平后穿帮,建模之后实际有没有用到就不清楚了
d9ide6m:
这段实际上是鹦鹉螺停在空中不动,地形建模像传送带一样从前到后平移再循环到前方[doge]

【回复】还有经典的辐射,把火车戴到了玩家头上
【回复】回复 @Coelancanth :每每想起那个画面都很难绷住[笑哭][笑哭]
【回复】还真不是,辐射里的地铁就没有实际在运动,而是直接把你的头换成模型,此外也没有车给你开,这些相关的纪录片访谈里都有
纳兰诺斯·辛塔:
ea里是可以上甲板的,后来正式版觉得这段太拖沓就给删了

【回复】ea这段真的感觉过长了,而且地图很大,虽然只有一个方向但是迷路了好一会儿才找到我们,然后也不知道要去哪,改成一条路之后指引效果和教学效果强很多
【回复】回复 @逆光飞翔的人 :[doge]按照dnd思维,螺壳舰本身即是第一个地城。。。EA版实际还少了
【回复】回复 @逆光飞翔的人 :按照原本的设计鹦鹉螺应该是第一个地区吧。后面简化再简化变成了新手教程

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