【吐槽】【乖离环】2测4天,差不多是时候了

作者: 女法师营地分类: 手机游戏 发布时间: 2023-10-16 18:15:06 浏览:10625 次

【吐槽】【乖离环】2测4天,差不多是时候了

阿贝里昂:
给乖离遗老一个原版就行了,不要创新,中期数值膨胀的部分砍一下,保持卡组养成的合理程度。这么简单就可以了

【回复】这么简单技8就是不懂呢[笑哭]
【回复】其实我觉得,乖离可以参考炉石和游戏王,在原有的PVE打BOSS的基础上,开发PVP的玩法,两套牌,前期走测试玩法和数值的娱乐路线,组卡也是需要水晶的,可以攒也可以氪金,这样喜欢PVP的人就会来玩,还能去玩PVE,原有的PVE卡牌为主来设计不同的环境和卡组,每个角色都能做出不同的风格。 比如豪的主要玩法就类似单机游戏爬塔的战士,叠盾反伤,或者一手盾一手刀;丘就是铺场找大哥然后一回合otk斩杀;贼就是各种恶心人的卡,妨害下毒陷阱弱化还有魔法刀和物理刀,伤害可以比丘差一点毕竟没有PVE的叠c了只能靠自己输出;姬就是奶和魔炮。其实是可以在主线剧情更新到一定程度,作为阶段性玩法推出来的
浅仓薇:
听到归听到,改不改,改得好不好又是另一回事了[doge],可能技8觉得自己做的非常好呢[doge]

【回复】回复 @燃烧的小御坂 :但是单人二游卡牌这么多真的玩腻了能突出重围的除了米家这种大制作要么就是风格独辟蹊径比如上半年那个重返1999,但可替代性太强了,我也没玩多久新鲜感就弃坑了。乖离关服这么久还有很多老玩家比如我对它念念不忘就是因为这玩法确实好玩且市面上找不到代餐,所以它是那种典型的喜欢的会特别喜欢但受众可能没那么大的产品。[doge]
【回复】乖离本身底子就好,要是能不做多余的事最好了
【回复】回复 @女法师营地 :在我们看来是多余,技⑧可能认为是优秀的国服原创[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
女法师营地:
面板翻倍了,可能制作组觉得现在的强度把控是正常的,但是面板翻倍本身就是数值没有把控好的隐患,随着基础值越来越高,这个翻倍也会越来越离谱,我的想法是着眼未来,看长期,你也许是觉得我在无理取闹,但在我的想法里,我是想让你游活8年以上的,我不想这么早就出一堆百分比。

【回复】刚开始的乖离,数值非常好,5C白板虚无我也经常用,现在这个答辩,刚上来那些小作文比乖离末期还要膨胀
爱丽丝ak:
技8这种毫无专业性的制作人留着过年?知道自己做乖离续作四职业改三职业,我都感觉在黑红了。主线剧情一坨,堂堂亚瑟王在树林里打狼?亚瑟王的传说难道有版权吗?直接复刻亚瑟王的传说都比现在这没什么故事性的剧情强。技8估计自己都不知道什么叫亚瑟王的传说

谢邀人已麻掉:
这战斗数值策划就是吃白饭的,歌姬一张暗龙4c在没有任何加攻buff情况下能一次性砍龙3w+的血还附带全伤害提升,豪全交防卡超脑一次性打你8000+的血,歌姬一张奶卡才2000,前三回合根本回不上来,要不然3t破手要不然sl刷法姐,你游是没有测试岗的吗???

【回复】技8弄了个活动一起打边弩,他的豪甚至不补卡,自称8年老玩家连补卡都不知道多重要的人弄出来的自称重置。。。反正等公测爆死[大笑]
【回复】钱都用来画立绘了估计,可惜现在的玩家都是见过大世面的,再好看也吸引不了太多玩家,估计领导层都是老年人吧,想法太落后。
星月桜雨:
什么,女法师竟然是男的[小A和小B_大哭]

元元有个问题:
那么多乘区,左脚踩右脚直接上天哈哈哈哈哈哈哈哈,我能接受以后大佬的伤害是咸鱼的1000倍

【回复】建议直接删掉所有百分比,一了百了[保佑]
breakzhu:
我玩过,这游戏的以前的氪金点就是副本对策卡,人前显圣,打表情包,一波带走。跟着老版的来,氪金的人不会少。

原神李华:
目前卡牌数值被压低,但伤害爆炸的问题仍然没有得到解决,反而产生了新的问题:所有的刀卡的白值都变得无关紧要,在接近2000的角色基础物攻魔攻面前,即便是大宝剑400的白值也相形见绌。支援卡、妨害卡和加防卡也同样因为白值过低,不叠chain就无法发挥作用,整个玩法全部导向了叠chain和研读小作文,凭空减少了一个设计空间。很难想象之后出的卡牌要怎么做到更新迭代,不出半年就要变成三国杀的形状。

【回复】确实,一人12层失约,冯叠50层热诚5000攻击力,一个妨100点的降攻我都不知道有什么妨的意义
原神李华:
他砍卡面基础数值就不是个好主意,我没有玩过一测,但我猜测是策划对原作的细节不了解导致了数值爆炸。首先支援卡叠c是不会成倍增加buff量的,每chain只加20点数值。其次,乖离的群体支援卡是非常少有的,开服初期的单体支也只能加给自己。最后,低费支援卡的回合数受到了严格限制,一般只有1-2回合。这方面的不注意导致了全队猛猛往丘一个人身上加buff,伤害一下子就碾压一切其他玩法了

【回复】原作是没有这些细碎的3%之类的场外加成小词条的
八舞雪月花:
二测比一测动画效果烂了。估计是考虑到以后公测要做的动画都按1测的标准做 做不过来了、、太抽象了。把制作标准降低了

【回复】其实我觉得合理的,把大制作放到卡面上,动画降低标准OK,不然还占用太多内存。谁看动画啊联机都是开极致速度[妙啊]
时迁雨时:
二测玩家来了,简单聊聊二测碰到的情况,不聊bug单从游戏性谈谈[doge](bug是真不少聊不过来) 我是主豪玩家,所以以下观点都是从个人体验角度出发,如有不妥,请友善指出 关于卡牌进阶的问题,商店可以购买材料进阶这一点确实没有明确的指引,这是后续需要改进的,不过更重要的是,高稀有度卡(MRUR)很容易卡进阶,二测给的资源很多,其中一个卡池也做了职业划分,但即使如此我总共抽了1000多抽,还是有卡无法满阶[笑哭]总是抽一堆重复的,那么为什么不做一个已满阶卡降低出货权重的设定呢[疑惑]或者补充进阶材料获取来源和数量也行啊,不然按照这个情况照搬公测,恐怕中重氪才能爽玩 另外关于游戏卡牌以及职业设计问题,官方这次做了很多的buff,打开状态栏一长条,不知道的还以为我在玩地下城与宝宝巴士[捂脸]通过叠不同的buff和debuff去猴伤害的做法这点我理解,也算是给未来卡牌设计新机制新词条铺路,但是首先我是真的看不过来这么多,其次这个伤害上限很容易就突破天际,直接会影响游戏数值平衡,这是最要命的,老乖离的数值后来崩成什么样老玩家心中有数,就怕环也步后尘 碎碎念一句,每次开车丘贼乱炸,哥们一个豪完全没有参与感,就像是他们在那暴揍boss,豪和姬丢完治支盾就坐在后面整张桌子,红茶甜点一摆,戴上墨镜,看着特效蹦蹦蹦,呡一口茶,优雅拍手 哇哦,精彩[吃瓜] 希望二测过后技8他们能好好审视出现的问题吧,三测能给大家带来更好的游戏体验[脱单doge]

K-Protea:
共斗boss也很南平,先不说每个boss都带两个阶段,伐木起来简直是坐牢,三个boss本体都是暗属性,做的两位dps角色都不是光专属,都在跨属打,纯靠数值力大飞砖,属性克制像个笑话[FGO_汗] 而且耶梦加得p1p2加起来就4个属性,这下知道为什么技8要给你自己加叠c功能了,7彩卡组根本没人跟你叠[FGO_汗] 不过二测也知道到底是个什么路子了,以后估计不是按本组牌,大概率是按本下亚瑟,按亚瑟组牌,不过这个养成成本就高得离谱,看海猫直播从开测从早到晚肝到现在星命这种带百分比乘算和附加机制的系统都点不满,昨天打弩首脑的时候就看得出来,星命点不到位等于没资格过本,但是后面你还要告诉我按本换亚瑟打,这个养成成本怎么换人,纯纯的逆天[FGO_汗] 说实话看海猫直播4人联机的时候是真的有种我也好想和朋友一起组队打牌感觉,但这也是乖离留下来的玩法,其他东西简直就是一坨累赘[FGO_汗]

鲁邦不坏:
然而其实还是叠chain的数值更高,那些4t斩龙的视频用的都是sr卡

【回复】没有那些花样繁多的易伤和技能威力+30%,也打不出多少伤害,叠chain则是又增幅了60%,百分比,数值必崩
加藤光光:
确实我已经在群里反映了两天了,我贼叠了4600魔攻,一张冰兔子单体刀3chain打了本体12万。这种图鉴里面基础面板200的卡能打12万翻六百倍就是一件很离谱的事情,各种狗屎一样的3%5%buff15层。

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