现实还原所有大师反!天国拯救详细剑法解析

作者: Duello兵击仔分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-27 16:47:06 浏览:58496 次

现实还原所有大师反!天国拯救详细剑法解析

shotonphone555:
我个人认为,所谓“”大师反”实际上是看破,只要看破并预测了敌人的意图,任何反击都是有效且出其不意的,也就是每一次反击敌人都是措手不及且反击都到了扰乱了敌人的“气”的程度,至于本身如何反击的动作和反击方式反而是次要的地方了,因为看破敌人是“大师反”的本质的话,那境界就完全不是一种层次了,即便是简单的看似有漏洞的动作,在他人眼里也是无懈可击的或者生怕是陷阱不敢去利用。

【回复】从一个虚幻角度来说我是十分喜欢这个解释的。不过剑斗时我们讲第一意图和第二意图。就是说大家都知道自己的第一击是会被挡住的。他反倒不管你怎么招架,只要被挡住他就会转向他的第二意图。这种情况下我们如果没有准备好应付他的后招的话,也是十分危险的处境。 当然我们假设对手十分菜那当然他不会有第二意图。但亨利本身不算菜的,所以他被比较弱的大师反打中时候不回手也说不通
【回复】回复 @Duello兵击仔 :不是有几率触发,大师反是看对方起手动作,只要对方一抬手立马按q就百分百大师反,而不是看绿盾图标,那个会慢几拍
【回复】回复 @Duello兵击仔 :但是游戏里是可以对敌人的大师反击格挡或者多次大师反击的,只要你q键按对了就能去反击
Federic:
专业的果然不一样[doge],确实从玩家视角和敌人视角两个视角看大师反动作更清楚。不过捉个虫,长剑大师反有12个,漏了一个玩家视角里敌人从右下方砍,动作表现为躲避然后抓敌人头甩出去

【回复】我打出过这个动作,但是自己的视角也在乱转反转,视角跟不上,都不知道亨利干了啥然后敌人就被甩出去了[疑惑]
【回复】回复 @楚门的网络 :我感觉这个游戏还是不该采用第一人称,太晃了
【回复】绞住持剑手,利用无法破甲把用配重砸对方后脑勺上。[大笑]
飞翔的鱼与鱼:
这里其实很多剑柄的技术虽然在兵击和无甲环境里没用,但面对板甲还是很有用的。剑柄和配重球的质量以及通过半剑带来杠杆上的优势都是全甲战斗的核心。

【回复】我个人觉得不是剑柄在无甲环境里没用 而是现代hema的长剑太特么长了,是历史上最长的一批长剑的长度。如果剑长在115-120厘米的距离上很容易进入剑柄的距离
【回复】这个观点我是赞同的,视频最后有讲
囚徒的崛起:
看到结尾,被up提醒了一下,网上几乎找不到斧类的技巧视频,是因为斧子足够简单粗暴,所以不需要什么特别高深的技巧吗?[思考]

【回复】回复 @囚徒的崛起 :是。本来斧子的最大优势就是便宜,打仗的农民都有。也不需要太多训练或者技术
【回复】其实还是有的,拿斧子勾别人武器之类的的小技巧。但是练习的性价比极低。。。
【回复】斧子不适合无甲兵击,倒是全甲格斗的好武器
Nidhogg1223455:
其实第一个应该是瞥击,其在游戏中是以“切落”的方式展现出来的,故不是非要锁定对面的剑[干杯][干杯]

【回复】回复 @Duello兵击仔 :可以锁,但不是必须的,最主要是把对面的剑挤离中线。另外就是天国拯救的动捕的剑术体系主要受“斯洛伐克流”的影响,所以我们会发现,其对瞥击的解读与马丁费边的有十分甚至九分相似
【回复】回复 @Nidhogg1223455 : 说的挺对的. 我这里还主要是用现代菲奥雷流派解读. 对自保有很大的强调并且我个人感觉算比较保守的, 有不同的见解毫不奇怪.
【回复】瞥击也可以锁的啊。主要我认为 “把敌人剑死死卡住” 的第一人称视觉效果还是很不错的,所以感觉可惜了其实
虚无白痴:
最大的不足还是天国拯救没有做半剑术,拿着无甲剑术在战场上硬开罐,虽然盔甲的存在感比那些盔甲等于厚血的游戏好多了

【回复】回复 @Duello兵击仔 :毕竟是众筹小厂,技术力实在不行,要是有r星顽皮狗的技术力那肯定可以做到了。r星传出来的中世纪题材游戏19年到现在都没有辟谣 我觉得有可能是真的,可以期待下
【回复】是,做了一些但是很难做出真正混打在一起的感觉,穿模估计是主要问题
现实真可怕:
我觉得很多转用剑柄攻击的也还是有用的,但是得是古代那种大战场互相冲锋的那种情况,这种速度下很容易就近身了吧,但是1对1决斗就会非常注意控制距离而导致近不了身。

【回复】回复 @现实真可怕 : 之前看林龙的视频,对手是一位欧洲壮汉,直接在冲锋过程中架住了对手的剑,以体格优势直接撞翻林龙然后地面处决
【回复】而现代兵击运动基本都是1对1决斗练习,所以在兵击佬们看来实战型可能就不高了
【回复】长剑一般也不上战场。(除非有板甲)普通士兵一般得扛盾用来挡弓箭,并且要打阵型,一般不会有机会用这类的剑法
Coeur_Battant:
哈哈,铁桶盔甲加连枷,加个大盾,甩起连枷,在中世纪应该无敌吧?

【回复】群殴普通农民估计能打十几个 不过单手连枷距离不算长,可能会被长斧槍揍
【回复】回复 @Coeur_Battant :三国演义是小说,而且板甲对箭矢的防御能力比古代中国的甲强很多
勇者永生:
前排说一下,水平有限(本人)觉得up主水平太高了(实话)[doge]

【回复】哈哈,不敢当。我的目标是普及兵击,而不是炫耀实力。只要观众们在视频里学到了点知识,我就已心满意足。
【回复】回复 @Duello兵击仔 :希望up能越做越好[呲牙]
泽尔里奇:
好活儿( ̄▽ ̄) 不过三分多那个“大师击”其实就是向左上步打了个真刃zwer吧,大拇指在下的,不是反刃吧?

【回复】哦这还真就是个zwerch. 那我确实想复杂了
中二医院消防栓高速:
半剑在空间狭小的地方效果会更好,战场基本上兵器都施展不开,善用半剑存活几率高,而且战场武器活动半径小,你的改良反而要占用更大的挥剑空间,这游戏有些地方还是挺细致的

神荒丶:
感觉第一次接触到大师反感觉真nb,没想到还能有这种反击方式

GerardThibault:
个人看法是既然有着甲剑术和无甲剑术,那不如将他分成两套动作系统。混在一起的问题一个是无法体现半剑技术对于着甲的意义,二是由于各个方向大师反动作固定且差别太大,从不同方向发起攻击的收益是完全不同的(比如右上方攻击遭到的大师反是最疼的,轻甲可能直接就被秒了,而从下方发起攻击即使吃到大师反伤害也不太高)。但现实里大部分技术都可以做镜像版本,高位能做控制刺地位也能做,左侧能做右侧也能做,不存在各个方向起手的收益差距这么大的情况。我的想法是如果能做两套动作系统分别对应无甲技术和着甲技术,通过某一个按键切换,那战斗中各个方向攻击的收益会均等很多,也可以让游戏里长剑在面对着甲对手的时候不那么刮痧。顺便,up主看不清动作可以用显卡拍照模式切到第三人称

【回复】不过个人认为天国战斗系统最核心的问题一个是自动锁定(一对一很合理,但一对多的时候谁会死盯着对面一个人打),以及主动进攻收益太低(有时候你都到了快贴脸的距离了先出手还是被大师反,只能面对面干瞪眼或者近身推人,现实里这个距离对面还不处理你的剑你一个一拍就把对面头打爆了)
活化石猫猫虫:
天国拯救长剑就图一帅,打板甲四兄贵还是得钉头锤一顿敲,根本砍不动

Zer0_Ph0enix:
游戏帅就完事了,真要追求实用性就把剑收起来换长柄得了

终不见王影:
怎么看幕府全战里的动作也不全是花架子[doge]

老子不动心:
有甲打法不一样,剑破不了防,才用剑柄砸。

【回复】天国拯救就是无甲剑术,只是游戏里有几招着甲剑术并且角色都穿甲而已,是请了一个捷克的hema俱乐部指导的,其实为了妥协游戏性就真实而言问题不小

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