从零开始做特效-刀光案例详解(新手项)

作者: Cy-233分类: 设计·创意 发布时间: 2023-07-12 22:41:56 浏览:25679 次

从零开始做特效-刀光案例详解(新手项)

瓦注:
感谢up分享,想学习一下Dissolve Shader的写法,请问有推荐参考学习的资料吗[tv_微笑]

【回复】回复 @Cy-233 :谢谢up[正经人_欢呼] 请教一下在这个基础上的方向溶解是怎么实现的呢,我猜测是在溶解贴图上加一个可以旋转方向的渐变,不知道对不对呢
机器人018号:
unity的按钮真的反人类,重要的东西那么小一点

Smile晓天:
感谢UP主的分享,视频里面的那套shader可以分享一下吗~

职场老姐爱吐槽:
为什么我的几层刀光老是调不到一起,看起来就是散架的[笑哭]

【回复】颜色的层次感跟形态一样重要,如果把握不好颜色层次,可以先用灰色来调再逐层加色,或者先在ps里画一个大致的刀光设定,把颜色层次做好,再去unity里做就清晰了
照明烛:
....最关键的shader不讲...进群也没人交流,就是一个麦克,无可厚非,谁让咱不会呢[冷]

【回复】兄弟要不要一起加个好友交流一下
稚秋丶:
刀光边缘的蓝色红色的色散效果是怎么做的呀,求老师解答[2233娘_大哭]

【回复】回复 @稚秋丶 :是的[打call]
【回复】回复 @Cy-233 :我已经找到问题了,是有个插件没有下载[2233娘_耶]
【回复】回复 @Cy-233 :是和那个post-process volume有关吗,它显示我脚本缺失,请问我该怎么处理呀[2233娘_大哭]
构造体会梦见指挥官吗:
请问一下,调整了custom data的vector那条曲线,为什么场景中uv没有跟着发生变化[大哭]

【回复】回复 @Cy-233 :请问一下这个开关在哪里?我没找到[保卫萝卜_哭哭]
【回复】这个有多种可能,你可以先检查你的自定义开关勾上没有

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