是谁设计了《环太平洋》中的切尔诺阿尔法?

作者: 脑弗说话不分nl分类: 影视杂谈 发布时间: 2023-06-28 01:05:03 浏览:1159665 次

是谁设计了《环太平洋》中的切尔诺阿尔法?

不拔一毛-不取一毫:
话说环一为什么会赔本当年?这么好看的电影[笑哭][笑哭]我是当时以为是类似变形金刚那样的电影就没去电影院看 后来后悔死了[捂脸]

【回复】回复 @暴君鸽 :虽然是夜晚但感觉要比白天强得多,怪兽来袭的那种氛围感很好,环②白天打架搞得跟奥特曼干架似的
【回复】你有没有发现这电影不少场景是晚上?[doge]因为晚上省特效,可以少做不少细节,但是记得补光或者给一些场景加灯,不然就啥也看不见了[辣眼睛]
【回复】回复 @暴君鸽 :哥斯拉的晚上是为了省经费,它的晚上和哥斯拉的晚上可不一样,环1的晚上到处都是霓虹灯反光,玻璃大厦反光,加上暴雨,需要渲染的一点不比白天的少,而我如果你重新回顾它的雨夜打斗,尽管是晚上但也一点都不会出现看不清东西的情况,
幽默的咖啡豆:
作为一个游戏美术我想说两句。你说危险流浪赤红风暴探戈狼和尤里卡突袭。我们不过多介绍谁能一眼辨认是哪个国家产的吗?而切尔诺阿尔法他就能,这就是一个极牛逼爆炸的完美设计!普通大众的审美和设计逻辑完全不通,你能说传奇金色大金凯家,大翅膀不灵不灵的是好的设计吗!所以切尔诺阿尔法牛逼是毋庸置疑的

【回复】确实,一眼就感觉像苏联那的东西,重剑无锋大巧不工那种感觉
【回复】它那个水桶头真的很灵性 看一眼就忘不掉了
【回复】流浪者和赤红是能的,至于尤里卡探戈狼,那纯粹是因为日澳在太平洋沿线,确实没什么显著的国家特色
Arkham_Riddler:
有一说一,切诺阿尔法第一眼看上去确实是环太平洋1中军武感最重的一台,不过貌似因为头部略显抽象的原因,国内对这台机甲的喜好不高[笑哭]

【回复】但是马桶头和手电筒脑袋相较于其他的两台太有特色了[笑哭]
【回复】回复 @暮色刺客 :很少有人说马桶头吧,第一印象应该以核电站为主。
【回复】回复 @暮色刺客 : 真正的脑袋是身体正面金(橙)色的那一块驾驶舱面罩
樱璎缨嘤桜:
电影里最强的不是这几台机甲而是空运机甲的那几台直升机。 [doge]

【回复】同志,这是米26,苏联制造[doge]
【回复】回复 @温柔-超人阿光 :主要是,还不受棱背龟电磁脉冲影响[滑稽]
【回复】@樱璎缨嘤桜 无论多重都能吊起来是吧[吃瓜]
城逢界:
这个切尔诺阿尔法的特色就在于它是全篇最不像人的人形机甲,这个机甲在晚上往哪一蹲,你一眼看过去完全就是一个建筑,一个堡垒,别的机甲打开灯你可能一眼就能看出来这个是机甲,但是这玩意打开灯你也很难认出这是机甲,正是这个厚重的设计让人印象深刻

【回复】有道理啊,驾驶员夫妇怎么守边境七年的,就得这样,满天飞雪下远方超兽一步步靠近,一个被覆满白雪建筑石头突然动了起来或者站了起来,他是切尔偌阿尔法,他站的地方就是边境线
【回复】回复 @夜醒魂 : 描述的好有感觉,那种伴随蒸汽的突然出现的机器轰鸣和表层积雪的崩塌滑落,一个巨人从雪里站起来的画面已经有了。
【回复】回复 @夜醒魂 : 确实,描述的很有画面感,这就是文字的力量吗[惊喜]
无节操的小G:
最喜欢切尔诺阿尔法,看着像是一台装了核电站的坦克[doge]

【回复】不用怀疑,那就是核反应堆() 头重脚轻的原型就是恐怖马桶头kv2重型坦克
【回复】中美俄三代机甲根现实中三国的武器装备风格极为类似
强风大西瓜:
速度3,能量10,护甲10,作为最老的一代机甲打到香港,无逃生舱,脚部爆裂钢钉可以钉入海床锁死,自己和怪物一定得有一个躺下

【回复】俄罗斯人的浪漫:我们没有撤退可言,只有战斗
East_Yang:
之前没注意到,这么一说切尔诺阿尔法跟毛子T90真的挺像

【回复】大眼萌妹[脱单doge] [黑洞] o [黑洞]
【回复】回复 @霖·玛 :玩黑魂玩的[doge]
【回复】T90有点像出生之家的饺子
ProgW:
哈哈当年Hugo加入DOOM项目之后问我去不去,可惜当时在念书没法全职工作,最后只能以实习的方式干了一段时间。听他讲了不少环太平洋的事来着。

【回复】回复 @Frank_Tam脑弗 : 啥都讲。印象比较深的是一些他对形状和立体结构的设计心得。比如新手往往是要么画得过于复杂,导致形状辨识度低、没法让人记住,要么是过于简单,仅仅在把两个简单结构挨在一起(“用胶水粘上”),而非进行穿插组合之类的处理。
【回复】woc野生究极大佬出现了[妙啊]
【回复】我有点好奇他讲了些啥[哦呼]
噼里吧啦轰:
妈个鸡,我还清楚的记得,当年上映的时候,我带的哪个妹子,去哪个电影院看的。而且我自己还是二刷。两个人看的很开心,聊的很投机。妹子那天穿了身白色蕾丝修身连衣裙,很漂亮,但是电影更好看,没有然后了。 有这个待遇的还有一部“明日边缘”……也是没有然后了…

【回复】看来你还是没明白为什么没有然后了[喜极而泣]
【回复】刚开始会看妹子,后面沉迷机甲无法自拔[doge]
【回复】回复 @赫鲁xiao夫 :是妹子沉迷机甲无法自拔…
Solar苍辉09:
我记得环2的a站美术都是没几稿直接用了,机甲的设计师没听说过。a站页面作品也不多,怪兽倒是哥斯拉设计师设计的,但也就随便给了几个草图,就是概念到成品没啥打磨的样子

【回复】并不是,a站上之前有些设计师公开过环二的草图,后来不明原因删稿了,环二的机甲是工业光魔美术部和电影PD斯蒂芬的团队合作 在a站发环二机甲的设计师也是大佬,主要是做场景设计的 斯蒂芬.扎瓦拉 负责过头号玩家开头的mc还是19g的冰冻基多拉的场景设计 AD张乐 参与过变5宇宙大帝的几个场景设计,还有复联1那个钢铁侠拖核弹也是他做的场景设计 驾驶舱的设计师马克杨,大黄蜂的AD和首席设计师,外传柱的设计师 一个东西被设计出来都是很多人共同努力的结果,哪个设计师发a站还明确草图和迭代到最终设计 弗朗西斯科在a站发环一概念图顶多只发了初稿,很多直接都是他完成的最终稿 环1除了雨果在DOOM圈子有些名气 美术部门其他设计师在业内和圈外又不是像Arron Beck那种名气
【回复】回复 @Frank_Tam脑弗 :目前a站能查到的主要是Stephen Zavala, Andrew Domachouski, Evan Whitefiled, 虽然说特效部门会做深化设计吧,但是他们的切分真的和Velasco的没法比,后者一看就是做过很多工业设计图的老练风格。另外Baker放的kaiju设计真的都是草图[喜极而泣],不知道是不是统筹的问题,weta深化设计的hibagon和shrikethorn更贴合一代美术,然后最终shrikethorn的雕刻又像别的几只那样变成烂泥感了,hibagon因为是甲壳所以变得少。更喜欢weta版的megakaiju,而不是电影那版
【回复】毕竟美术需要统筹在同一水平,而不是大佬越强越好。短板会更多被看到。参差不齐是大忌。
小心海也绝非鳝类:
我说一下小时候,为什么不喜欢切尔诺阿尔法 俄罗斯的切尔诺第一时间想到的是切尔诺贝利 然后我才11岁家长就向我灌输西方“媒体”的危害(就是电影灌输思维什么的)我一小孩子懂个屁 我会莫名其妙的联想 比如暴风赤红和切尔诺阿尔法阿尔法在一起就是代表中俄,然后寄的特别快,加上小时候没有能力关注背景,这种剧情上的设计在我眼里绝对是负面的,而且莫名其妙的点被放大了 然后看切尔诺阿尔法就一合金防化服的大猩猩[笑哭]

【回复】不用多想,他们不管什么类型的片子都有这种或多或少的暗示。但是不影响环太平洋1是部很不错的电影的事实。[妙啊]
【回复】回复 @小心海也绝非鳝类 :3个小时内,一个说我粉红,一个给我扣个精美的帽子[滑稽]
【回复】主要是经费问题嘛,也是为了衬托主角
神裏綾華是我的狗:
环太平洋1赔钱 环太平洋2赔钱➕口碑崩塌

【回复】回复 @Frank_Tam脑弗 :当时都在喷设定幼稚,机器人大战怪兽,后来人们才发现,再也不会有如此震撼的电影了
【回复】回复 @Frank_Tam脑弗 :刚上映那会主要是喷机甲打怪兽设定太老套,之后的口碑越来越好,毕竟爽是真的爽
【回复】回復 @狠狠地灌入电流 :這作品火僅限在中國,其他地方這ip依舊小眾
凉冰奶冰:
最近我在翻译艺术概念设定集时,在切尔诺阿尔法的那一页中,找到了这样一个描述:随着《环太平洋》的主要故事开始,切尔诺和流浪者是仅存的核动力机甲 以高纯度伏特加为燃料[蛆音娘_滑稽][蛆音娘_滑稽][蛆音娘_滑稽]

【回复】回复 @莼菜盒子 :纯电动
【回复】回复 @莼菜盒子 :电动,所以被棱背龟阴了
【回复】回复 @鹄白 :记混了 这哥们自己背了个核弹[懒懒表情_喝可乐]光记得最后自爆了
滑稽教传教士:
重映必去[星星眼],在网上看了不下十遍,一直欠它一张电影票

【回复】当时小学,在喜羊羊真人版和环太平洋这两电影里我果断的选了喜羊羊,到现在我都是后悔的,没去电影院看这部电影[笑哭]
【回复】回复 @禁-雷克雅未克 :我是直接连看,看完我爱灰太狼出来又进去看环太平洋[笑哭]
【回复】当时在电影院看太震撼了

环太平洋 科幻 电影 设计 机甲 机器人 影评杂谈

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