《深空之眼》 烙焰·提尔&诺克提·擎驱 动作二游稀缺男角色全动作慢放欣赏2.0

作者: 开心喵阿楞分类: 手机游戏 发布时间: 2023-04-29 20:55:04 浏览:41134 次

《深空之眼》 烙焰·提尔&诺克提·擎驱 动作二游稀缺男角色全动作慢放欣赏2.0

平淡尤可嗤:
大眼的打击音效确实,打起来管你是拿刀的拿伞的拿扇子的统统是统一的打铁声,可明明按世界观设定该打铁的是战双[辣眼睛]

【回复】回复 @天启大九霄 :战双不管玩家操控的构造体还是敌人(帕弥什造物除外)都是铁疙瘩,不是打铁声还能是啥?[doge]
【回复】战双确实在打铁,打什么都是打铁声[双子座_糟了]
卐Amen卍:
指挥官眼里的提子:阳光开朗大男孩 薇拉眼里的提子:我的冤种小弟 今天又是薇拉循环液压拉满的一天[doge]

【回复】回复 @午夜鱼者 :明明是法斗,看起来凶实际温柔
【回复】不是二哈金毛混血吗[doge]
【回复】指挥官眼中的提子难道不是一个傻子吗[doge]
米牛阿诺:
大眼确实进步了不少,现在看来有很大的潜力,可惜感觉动作有些单调 诺克提没啥好说的,我心目中这玩意已经是战双动作设计第二了,二阶段真的爽,可玩性也比三幻神强的多,只能说kl底蕴还是在的

【回复】回复 @再看就撅了你 :本来是雷毛的,可惜白毛跃升了,现在两个阿尔法并列第一[doge]
【回复】而且广东有武术之乡佛山,到时候库洛出几个九龙角色,色球技能和核心被动参考佛山武术多爽
【回复】回复 @米牛阿诺 :我选择里哥架狙[妙啊]
501180443:
大眼的角色没啥大问题,但没特色啊[热],无论是拳模式还是剑模式没有那种“哦这不xxx吗”的感觉,诺克提能明显看出巴西战舞、街舞和自由博击的风格,但大眼无论是哪个模式都没有明显的流派风格,就是一种......全是基本功,没有经过实战的感觉,动作指导是谁啊?完全看不出来学的什么

【回复】回复 @徐尤莉是众人之爱哟 :kl纯纯小厂,内部也乱,连个文案组都留不住,一直到最近才开始扩大规模,结果速度过快,扯着蛋了,招进来不少牛鬼蛇神
【回复】回复 @徐尤莉是众人之爱哟 :库洛那才叫小厂吧[笑哭]
【回复】大眼确实比战双差一些,我是两个游戏都玩。不过勇士一个小厂能做到这个地步,已经很不错了,可以鼓励一下。
落墨星痕:
不会吧,不会真的有动作游戏玩家只玩一款动作吧?有啥好吵的?

【回复】互联网现状就是你把动作俩字去掉[滑稽] 游戏圈大环境已经饭圈化了 尤其手游
【回复】没办法,现在干啥都有吵的
【回复】回复 @云月舞镜 :确实,每次这种视频下面就嘎嘎吵
305号厨师长_安大炮:
大眼的特效和动作设计已经不错了,但还有要进步的地方,比如特写的画面设计以及运镜等等。战双自从二代机后也开始注重运镜和画面设计了,超刻,囚影的大招画面和运镜设计就非常优秀,强大的画面和运镜设计会极大的丰富镜头内容,让画面无论看多少遍都能让人目不暇接,不容易腻烦。

【回复】大眼的大招运镜不知道想吐槽多少次了,好多意义不明为了运镜而运镜[生气]
【回复】雷毛的两段大运镜真的绝了门子了,张力拉满特别是二段大托刀简直帅到没朋友!
【回复】回复 @IDOLY-PRIDE :之前退坑近一年,刷视频偶然看到测试服的雷毛,帅得我立马回坑了,一段大的拔刀,和二段的收尾真的特惊艳特华丽
小短手拾拆:
感觉大眼这位帅哥和上次视频里的欧申纳斯相比已经有质变了[笑哭]

【回复】回复 @日本語下手なアキラ :可能关注点不同吧,我觉得欧申纳斯太飘了,和鸣潮的渊武一样脚和地面没有一点摩擦力,看得难受,大招还不太好,虽然总体上是帅的
【回复】回复 @日本語下手なアキラ :回去看了一眼,幻奏的花式残影都是在空中完成的,诺安虽然在地上但是制动做得很好,都没有那种地面光滑少阻力的感觉
【回复】回复 @漆炬迎新人 :也算是特色了吧属于是,火提没什么特色感觉不如下棋提
Fuyumi喜欢吞海鲜:
大眼才刚一周年,战双都要接近3年半了 而且勇士之前好像没有那么重动作的作品,大眼是第一个他们重动作游戏,那麽你要大眼团队/勇士怎么跟在动作领域里至少打滚了4年的战双团队/库洛比较? 而且战双不也是从开服不怎么样,一路进步到现在的吗?拉踩的在想什么呢? 而且大眼肯定是有进步的,还是看得出他们真心想继续运营游戏,努力加油吧!🤟

【回复】说的大体都是对的,但战双可不是“开服不怎么样” 重能,卡穆,星子哥,白毛,薇拉,罗赛塔,乱数,露娜……这些都是战双截止一周年时的优秀设计,和这些比起来,大眼还是显得青涩。举个例子:老角色的打击感,音效这些在当时的手游圈都是一等一的,放到现在的手游也不算差,然而大眼呢?连个独立打击音效都不做,这方面就能看得出来差距了 不过大眼的进步速度还是很快的,从赫拉,雅典娜那种看都不能看的🚮,到现在的水男,托尔,提尔,金乌这种能让人眼前一亮的设计,已经很不错了
【回复】战双是库洛第一个动作手游,战双的第一个s级角色阿尔法是极其优秀的,放在现在也是完全不逊色的。。然后大眼是能看出明显的进步的
【回复】你从白毛开始比大眼都比不过
十六夜泠君:
提子真的好帅呀,语音听起来也好爽!!提尔的人设也挺好,不过抽出来就没上过几次,纯纯摆烂了[战双帕弥什2_喝茶]

【回复】又一个高难战神,懂把光辉的欧拉拳防出去的含金量吗[doge]
【回复】回复 @叶林竹 :用来凹动作和观赏啊,冰棒这种设计这种美感[脱单doge]大家都明白是吧是吧,提子看起来也毫不逊色,用来打观赏最合适了[脱单doge][脱单doge]
【回复】回复 @不死鸟之翼 :感觉库洛是在一些意想不到的地方下功夫,做出来的东西又酷又有意思[战双帕弥什2_优雅]
催眠♂师:
诺克提每个普攻连段不光收招不一样,不同招式机械臂发出的蒸汽量也不一样,大眼可以在细节方面跟库洛学一下。

【回复】回复 @148438a :可是感觉那个没这个观感好
【回复】大眼分角色的,你看up主之前做的欧申纳斯的视频,基本上也是一个动作一个收招
只对你告白:
大眼你不打木桩不公平啊 战双打木桩顿帧明显 更凸显力量感

【回复】大眼没有桩可打 如果不是操作太困难战双我也不想打桩 因为观赏性差 不存在公不公平 没有偏袒哪边 都是最真实的展示
【回复】回复 @只对你告白 :教学关锁视角 且敌人巨大 根本看不清动作 两个游戏都没有打怪顿帧 战双也只是看似有 不信可以把视频拖进剪辑软件里看一下
【回复】回复 @开心喵阿楞 :大眼应该都做了打怪顿帧 不打怪其实可以去教学关打素材
是南泽吖_:
来早了 没有大佬分析 那我先放个白旗🏳️在这里[战双帕弥什_抱抱]

【回复】不准跪!站起来!让我先投降!
催眠♂师:
我终于看出来差最多的在哪了,人物个性,战双战斗中的人物战斗风格里的人物个性融入的比较好,不对应该说太好了,这样一比,怎么说呢,显得大眼的人物像流水线出来的[辣眼睛]

【回复】同样是工作却也分成两种心态, 一种是做得正好能过关就行, 一种是不计较成本与回馈多寡, 把想做的能做的尽力搞出来, 有越多见微知著的部分才能造就有匠心的细节 战双的动作设计团队是T0不是没有道理的, 虽然这些动作细节在意的人毕竟少, 这类设计也不构成市场眼中的包装成功要点, 但只要有下过功夫的东西肯定会有人看见[tv_腼腆]
【回复】当然更多的是细节,就比如战双的人物收招,每段攻击和每个技能都有不同的收招,而且都非常自然,完全融入了整套动作里面。
阿尔法兔兔:
战双一些动作看起来不自然是因为他们是构造体,有很多动作借助了喷射器的力量以及关节的活动可以做出非人的动作,慢放可以看见满满的细节

【回复】回复 @我只会噶噶噶 :我罗子姐可是能把标枪扔到近地轨道的人[脱单doge]
【回复】成为构造体,但凡举不起一块两三吨重的石头,那都是失败的
零号无聊:
库洛的动作就突出一个帅,合不合理真的不重要,可惜鸣潮不把这发扬光大属实没想明白库洛想干嘛

【回复】枯燥的玩法让战双的优秀动作设计完全没有用武之地,我猜库洛早就意识到了这个问题。鸣潮这次测试很烂,但最让我欣慰的一点就是,它好玩了,不像战双那样哪都好就是不好玩,动作设计或是其他的问题都是加减法的事情,玩法不好才是伤了根基
【回复】回复 @苏海伦的喜悦i :鸣潮战斗远超战双,不得不说刷怪确实爽
【回复】很明显鸣潮战斗比战双强啊,实际去体验一下的话是真的爽
WAXVBNM:
怎么说呢。。打击音效这个问题算是大眼的老问题了跟官方提了几次也没见到什么动静可能对他们而言这个真的不好改。 问题还是那个大眼的打击音效缺乏辨识度和存在感,最直观的体现就是我玩了这么久在脑子里回忆的时候依然想不起来他的打击音效是啥样的,而且每个角色都是这样。

人鱼公主拉弥亚:
还是希望单独做视频把,别对比了,真的容易迎战

【回复】我挺喜欢看这种视频的,而且这么久了这个up的评论区里还是很和谐的
【回复】回复 @残梦-mstgb :别放一起啊,这不是很容易引战
【回复】标题是慢动作欣赏麻烦看清楚
枕月星:
我总裁打击反馈音效确实不太可,特别走中线玩炎拳流一技能那个打击反馈和打空气差不多[思考]右线火剑流其实还可以,但是!我提尔是真特么的帅啊!不抽男的我都忍不住2S+专了,建模、动作、服装各种设计都帅掉渣[脱单doge]可惜了,玩起来打击感(音效)和我预期的差了点[微笑]

【回复】我也觉得打击感很弱orz 尤其在怪堆里一乱都不知道自己有没有打到人,帅是真的帅
【回复】回复 @只因怎么读 :对,就这个感觉,应该突出表现一下这一拳的音效,不然攒怒攒烙印一圈打出去没有预期的感觉[喜极而泣]
【回复】一技能打拳就一阵风吹过我还以为会有一个爆炸声[笑哭]

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