【戴森球计划】一个新手在初始档建了传送带总线,这是他肝脏发生的变化(

作者: 花椰菜杀手分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-22 23:48:29 浏览:157730 次

【戴森球计划】一个新手在初始档建了传送带总线,这是他肝脏发生的变化(

阿纳斯塔斯-米高扬:
戴森球和异星工厂不一样,总线收益很低

【回复】回复 @非洲酋长狗蛋 :总线就是把所有资源都集中到一个区域,利用传送带建立一个规模巨大的物流带,生产模块分布在这个区域的两侧,按照需要从总线上分流物资,并把模块的最终产物重新汇入总线。这个模式的好处是简单易上手,先按照一侧布置留出未来的总线扩张空间,剩下就是水多加面面多加水,也可以配合模块化生产创造多级总线(初级产品、中间产品、2级中间产品这样一层层分类)。缺点是生产效率低下,传送带速度上限会对后期物资供应产生限制,不用MOD和作弊器,基本上每分钟金瓶不会超过200个。主流的玩法是用铁路取代传送带,建立不同的生产模块,依靠铁路的强大运力连接不同产区,这个要求对铁路系统有一定的熟练程度,也需要在前期发展中确保物资的充裕,属于老鸟的玩法。骨灰玩家那就不拘一格了,比如通过电路信号监测生产线来实现实时的混线生产(就是把某个产品需要的原料放在一条传送带上,根据现有的生产情况补充或减少原料的生产,可以极大缩小厂区规模)。
【回复】异星的总线也只是萌新玩玩,终点是铁路模块化运输
【回复】回复 @暮年焱 :铁路可以多抄抄作业,先从单轨环线搞起,熟悉了信号灯机制以后,再慢慢挑战高难度。电路信号才是这个游戏最难吃透的内容,上手就难,上限还非常高,有牛人拿电路信号在游戏里制作各种古早游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块什么的[笑哭]
杯具世界:
[doge]up别听评论区的,这总线看着就很有气势!

【回复】回复 @花椰菜杀手 :搞物流塔时要注意星球土地利用,南北纬28度之间的热带亚热带是一颗星球的精华,要好好利用。 推荐横放法,就是物流塔南北纵向对齐,依次排列,生产线东西横向延伸。每条生产中间给料,成品从侧边拉回同一物流塔。 这样做即可以最大限度利用土地,还方便后续增产剂给料,而且两张蓝图(2料2线、3料4线)即可满足大部分基础物料生产[OK]
【回复】回复 @智识之冕 : 这是因为游戏里的星球模型过于简化,不得不做出的妥协。 按B键可以看到地上绿色的单元格,可以看到随着纬度增加,纬线的周长越来越短,在高纬度中就不得不缩减单元格的格数,所以在某些纬度出现了明显的分界线,形成了一条环带。随着纬度增加环带的宽度也越来越窄,最后在南北极汇成了一个点。 蓝图是没办法跨区域建造的的,而在南北纬28度中间区域,是连成一体的全星球最宽环带,基本所有的大型蓝图都得建在这里面。
【回复】已经在搞着物流塔了,单条传送带送不过来了😂
Nidefan:
以前我也喜欢总线,后来我发现,到后期的时候基础材料的量是天文数字,总线运力根本不够,打包再打包也不够,所以建议别用总线

【回复】回复 @花椰菜杀手 :后期,我一个星球的铁矿消耗量都快要100k每分钟了
【回复】确实,传送带总线就是因为运力不够,现在也换物流塔了[doge]
苏贞昌:
开局总线都是天才,浪费时间。 无人机飞的那么慢,你还要慢慢铺

【回复】回复 @花椰菜杀手 :但这真的很酷
【回复】回复 @异界异端 :这个理由就足够了[doge]
胃中物:
总线虽然效率低,开发难,拓展不方便 但是总线它帅啊!

【回复】个人觉得一个星系生产一类物资,靠星际飞船进行资源调配更帅
【回复】回复 @淋哥哥鸭 :这又不妨碍你在一个星球上做总线式布局
【回复】回复 @鲲化鹏翔于天 :是啊,传送带有运力限制,超出这个范围就在总线的范围之外了,也就是总线看起来是全球建设,实际上只有线的两侧一段范围是真的总线 不然怎么说没效率呢[笑哭]
鬼斗罗゛:
我第一把也是做的总线,然后从紫糖到绿糖我都在怀疑人生[奸笑]

【回复】我,瞎几把建,却什么材料建去旁边插个柱子建一片
【回复】我完全不会属于造到哪儿算哪的家里跟个杂货铺似的[笑哭]
【回复】总线现在可以用蓝色加速剂,可以低面积高产[大笑]
一颗苹果核核:
我玩了两遍 感觉前期就随便搭一搭 后期所有材料都是按照一个星球一个材料最省事 也不用考虑产量 反正都是过剩 就是对于运输压力比较大 有点不会调配 现在目前我的阶段就是矿星能跟得上材料生产就不会断 自我总结就是水加面无限版 但是前期的建设阶段有时候时候生产工具会跟不上

【回复】回复 @九一彻甲乳 :可能是我产量不高,我氢一般是直接轨道采集就够了,采石油的星,只需要星际供应精炼油就可以了,氢就地烧掉。
【回复】回复 @九一彻甲乳 : 火电不是为了发电,就单纯为了消耗副产物,反正我感觉烧掉是最简单的方法。
【回复】回复 @九一彻甲乳 :前期啊
吴懿轩:
戴深球不要搞总线。难度太高。我更建议区域化生产。就是你可以把各等级或相连产品进行混合生产。然后用物流塔进行整体链接。这样做的好处,可以实现各各星球的资源调度。因为每个星球,其实资源生产会比较单一独立。盯好生产统计就可以对每个单一资源产量进行调节。而且因为你一个产品就平铺了一个星球。地方也宽敞点。而且也不用担心某个星球资源开采空了以后怎么办。反正你的开采最多也就附带初级生产。在开个星球也不难。中高级全在别的星球呢。不过也有不好的地方,就是耽误时间,你一旦生产出现问题。就需要跨星球或者跨星际去查看。另外就是曲翘消耗比较大。

NALIUM:
我都是造物流塔,用小飞机的[脸红],就是我科技树都快爬完了,才发现原来研究院还能帮忙加速研究的[辣眼睛],之前一直以为只能产糖[囧]

【回复】我记得研究太慢的时候,主脑会提醒可以科研站协助研究的吧,还告诉你可以堆叠起来加速
【回复】回复 @鲲化鹏翔于天 :确实是,新手今晚刚玩,然后直接弹红色提醒了
玄纁k:
我还是第一次看到戴森球总线,虽然产能不高,但感觉好帅[音律联觉_赞]

Infer百鬼:
母星总线可以玩,而且非常适合新手不过需要注意几点,总线结构是为建筑超市服务的而不是糖厂,糖厂需要量化黑盒并独立用塔供给原料,不会自己做可以去超别人蓝图,母星总线毕业的条件是全建筑自动制作上塔,速度可以慢能动就行,这样你去其他地方开矿开厂需要什么建筑放个塔快递就来了

之之啊之之:
dsp总线的效率确实很低,然而做出第一条立体总线之后,挂机看着发呆也是种享受,比万糖档还享受

见匆sama:
我去年为了考试卸载了这个游戏,今年放假了想着好无聊下个戴森球玩一下,刚打开走了两步做到传送带的时候想起了被支配的恐惧,然后立马卸载了,转头就去下载了缺氧,然后还是没玩

【回复】回复 @见匆sama :通关代表这游戏正式开始了不是吗[脱单doge]特别是戴森球
【回复】星露谷建议开25利润率,贼爽[doge]
【回复】回复 @Asteroid-w :缺氧和戴森球都通关了,Steam上500多个小时,我去看看星露谷
-默然无语-:
我直到生产绿糖,基地换到了第三个星球,才真正明白了星际物流运输的含金量

【回复】但是当我世代航行到隔壁(原本打算是整活)星系,各星球矿产单一时,星际物流调度又成了大问题:单运原料运力不够,运成品的话维护三个星球的产线又是个大麻烦麻烦[大哭],这个星球建好产线缺原料,发现隔壁停电了[大哭]
冰冻彩色果汁:
我玩这游戏体会了好几把产业升级地区改建的痛[笑哭]

【回复】产业升级比新开产线还难
【回复】回复 @涂山阳阳_cqy :头都要秃啦

单机 独立游戏 戴森球计划 新手 传送带 总线

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