[UE5] 为交互雪设计的Niagara粒子

作者: 聆枫LingFeng分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-01-15 23:13:43 浏览:14588 次

[UE5] 为交互雪设计的Niagara粒子

聆枫LingFeng:
理发了💇,形象崩塌了 省流 方法1:GPU粒子,SDF碰撞,读取RT,Niagara参数集传递RT范围信息。在Position上加上雪地厚度作为RenderPosition; 方法2:在例子材质里进行顶点偏移。 所以实际上粒子都在没有偏移的地面上,但是渲染位置抬高到雪面。 后面还说了点小东西不重要

【回复】这已经是我见过最水灵的了,你没看以前。。。
【回复】回复 @自嗨小猪 :年轻人头发就要飘逸嘛[吃瓜]
Gxy_S:
有点太碎了像土一样,没有雪的粘性了

【回复】大多数时候手上都捏不起来
g5456gf:
请问您 怎么控制粒子只在雪地上才发射的呢

【回复】回复 @聆枫LingFeng :您今天在群里给我解答过了,谢谢佬[呲牙]
【回复】你可以了解一下物理材质,这里其实是通过射线检测读取了脚底下踩到地面的物理材质,如果是雪的话,再加上正在运动就发射
广东帅气哥:
我要看交互水[大哭]给我点转换的思路[微笑]感谢大佬

s-brush:
希望大佬能把这个加到插件里,对于美术同学这个就是天书[笑哭]

六月份呢思想那个:
大佬你讲的东西很好,就是很晦涩难懂,没有用UE好几年的基础,是看不懂你说的这些的,因为根本没有步骤,就是一句话带过,只会一脸懵逼,摘掉为啥评价少吗?因为没人看得懂,而且好多内容如果不是有基础的人,根本看不懂

【回复】这个视频是思路分享,关于基础我也做了一些入门教程,你可以参考前面几个合集。我不可能每个视频都讲基础,没有这个时间和精力。
【回复】回复 @聆枫LingFeng :不好意思啊,我看完了你所有教程,很赞,之前评价只是快进略过看,根本没有仔细看,仔细看了,发现大佬思路很清晰,主要是我有点基础了,不然根本看不懂的,能看懂,说明我还是有点基础的,就是越到后面我就没啥耐心看了,太繁琐了,都是倍速看,不然容易打瞌睡~~~,教程内容很干了,就是后面交互雪地的过程略过好多内容,前面看了很多记不住,后面在深入讲解真正到雪交互的时候就蒙了,虽然还能看懂但是也只能暂停理解了在播放前进看,后面几节的关于真正雪交互的niagara粒子这块没有讲如何联动到画板或者交互对象的方法,都是略过,而且英文的看着有点晕,虽然我有基础,但是出教程还是建议用中文的字体好,因为UE你打英文,它中文显示也能识别你英文搜索节点的,毕竟以后肯定很多东西都汉化的,英文在国内来说,毕竟填鸭式教育,英文肯定没法理解的,就算能也是少数啊,希望教程多用中文字体的界面,因为你打英文它也能识别出来那个节点的,很多节点虽然翻译成中文了,但是你打英文它还是能搜索出的,只不过显示中文字体
六月份呢思想那个:
大佬你要明白,很多人是没有基础的,才上b站看资料,最好结合基础讲解,哪怕加上快捷键,这样就能做培训班的资格了,和做培训视频课件了

【回复】只是技术分享而已,没心思搞培训。

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