为什么韩国游戏市场完全被中国原神占领了啊【千言万语261】

作者: 星期日的小万分类: 手机游戏 发布时间: 2022-12-08 17:35:28 浏览:96562 次

为什么韩国游戏市场完全被中国原神占领了啊【千言万语261】

I天依L无缝U:
刚在油管看到一个迷惑发言,《我从来都不玩中国游戏,只玩原神》[doge]

【回复】我从来都不使用中国制造,一脱衣服,made in china.[doge]
【回复】米哈游株式会社实锤了[doge]
【回复】回复 @青霞散人 :然而有日本那边却说:这居然是中国游戏!我们的游戏公司都是干什么吃的?[吃瓜]
99772891717_bili:
说的美国游戏没有审查似的... 美国哪个游戏敢反对美国本身,看似的敢于如何如何,实则都在美国的驴象之间这个框架下而已..美国哪款游戏 电影 电视剧 音乐 敢于跳脱出驴象本身的框架下去所谓“自由”创作呢?

【回复】就光说女权黑权和性少数,已经把美国创作者搞死了
【回复】回复 @剑影仙踪 :最出名的还是使命召唤14吧,作为美国最主旋律的游戏,因为讽刺美国民主,被FBI上门喝茶了
【回复】回复 @不会玩的咕咕 :真的差不多吗?[doge]把游戏人物因为政治正确变成又丑又胖那种一样?
咖啡猫1:
很能理解韩国人的震惊,我高中时候看到日本人做到三国志系列游戏,也只能愤慨,还写了小作文,结果被当堂朗读,不过到今天确实国内也没出一款让我们满意的三国单机策略游戏[笑哭]

【回复】确实,小时候看的日本动漫和游戏,很多都是中国元素,但别人借着这些中国元素发展得很好,很无力。
【回复】有的呀!以前有不少优秀的国产三国题材游戏啊,比如《赵云传》《三国霸业》《富甲天下》《三国群侠传》,还有《三国群英传》系列
【回复】只有做出比别人更优秀的作品,才能让人闭嘴[doge]
榴莲奶茶爆爆珠:
说实话,这种国际性的游戏,也就只有开放包容的国家能够做,像我们国家有很多很多个种族,我们从小就被教导56个民族是一家,而且长大到了大学之后,你感觉什么风格的人都有,喜欢韩国的,喜欢日本动漫的,喜欢欧美的,什么样的人都可以找到自己的闪光点,而且衣着风格什么 的完全是多彩多样,但是韩国和日本就是大家都穿的一模一样,虽然中国也有从众心理,但是韩国真的太夸张了,他们没办法做到包容。[呲牙]没有这种包容,心是做不好国际游戏的

【回复】你可以在日韩的影视作品里看出端倪,日韩国际化程度非常高,但白人的形象依然很生硬,对白人依然是有潜在距离和盲目情感的,本身单一民族个性强烈占主导
【回复】回复 @真教主 :街霸2就算了,纯纯的各国刻板印象大合集,纯属是卡普空这个动作天王对格斗游戏有自己的一套东西,做得好玩,跟文化包容什么的真沾不上什么边。
【回复】其实开发人员有个包容的文化态度也可以的。例如说街霸2系列,汇集各种国家的角色与文化符号,加上精良制作,最终成为一代传奇游戏。
真教主:
其实韩国的技术能力是可以做个原神级别的作品,但是做游戏光有个外壳是不行的,内在的把握程度才能牢牢抓住玩家的心。韩国输在只会做个漂亮的外壳,内容空洞乏味。

【回复】韩国游戏就跟他们的影视剧工业一样,各方面都很到位,不像国内参差不齐,但韩国游戏最欠缺的却是那种改变精神,特别是故事性世界观,轻浮泡菜没有营养,没有高层次共鸣。
【回复】这种驴粪蛋现象越来越普遍了,很多游戏的内涵跟不上画质了
罗伯特粉肠:
0几年的时候满大街韩国游戏,这几十年混成这样,自己不反思一下?[doge]

【回复】韩国,简单讲,就是日本和中国之间的夹缝国家。日本败于管理层僵化,韩国败于民族单一文化浅薄。就是一礼拜就能看明白的水准。
【回复】韩游在中国的成功仅仅是凭借那时国内游戏市场的蓝海罢了,但凡国内游戏有点起色它就不行了
【回复】回到自己该呆的位置上罢了[doge]
米玛塔尔空港维修工:
所以什么叫文化输出 ?有一条评论就特别明显 ,因为喜欢原神 所以看中国的美好了 ,看看国内所谓的“经曰”是怎么来的 。有些杠精还在执着文化输出一定要是什么传统文化 标准文化 甚至标准京剧 。

【回复】这是真的。逛过很多次外网,基本上只有中国的文化产品等话题上面中国的风评才比较好,别的就不好说了。
【回复】其实文化输出就是对事物的解释定义权,你用高超精妙的技巧结合深厚底蕴的内容把一件事物按自己的方式解释定义了,让别人折服得到普遍的认可,这就是文化输出的本质。
【回复】贴吧所谓的文化输出简直是要按着老外的头学习所谓的中国文化,离谱
糖糖Official:
胜利女神的抽卡系统确实把我惊到了。

【回复】回复 @星期日の萬 : 我觉得中国很多动画很不好,完全是中国人写的剧本,里面的人物和场景却非常的好莱坞化,欧美化,连主角都看不出是中国人的感觉,要不是有汉字我都会认为是欧美动画
【回复】回复 @独孤九剑笑红尘 :真的,你能说出什么是中国味的动画吗? 中国味的动画是是什么样,内核是什么样? 就算你得出来了,有多少人赞同呢? 而这个问题对网文就不存在,中国网文味道是什么?一堆人能直接明确告诉你,网文各种主角,各种桥段。 为什么动画没有,因为动画太少太少,根本没有形成自己的主流风格定式,所以根本就没有产生所谓的风格
【回复】回复 @独孤九剑笑红尘 :互相影响不可避免,但是我们以我为主的还是太少太弱了。美国好莱坞玩中国文化还是自己内核。
1米9不到200斤:
暗黑借鉴了龙与地下城,魔兽借鉴了EQ。只是当时这两款游戏的玩家还不足百万,让暴雪逃过一劫。[doge]

【回复】万物起源DND,所有RPG游戏的鼻祖
【回复】这个还不算啥,守望先锋和军团要塞2那才叫离谱,好多技能都一模一样
【回复】回复 @莽夫多仗义 :雀食。
追逐疾风:
提到米忽悠不能只说刘伟,还有蔡浩宇和罗宇皓,刘伟是米忽悠总裁主要负责外宣。只要这三人能做的到苟富贵勿相忘,米忽悠就能稳定输出优质内容。

【回复】回复 @青冥路灯 :没那么难,这仨都是这十几年来穿一条裤子过来的同好,再加上没上市,公司决策不会被外部力量掣肘,很难想象到这仨人会因为啥闹不和
【回复】回复 @冰っ柠檬 :都还没出就下滑,厉害了
【回复】回复 @冰っ柠檬 :你说的新出的两个游戏都不是旗舰作品,这两个是用来扩宽游戏赛道的,目前旗舰作品有消息好像在近期被砍掉了后续会重新开发,期待以后能给我们一个惊喜吧
吾妻云无月:
想想以前,韩国有很多画面漂亮的游戏很吸引我的,但是玩了以后发现它们也就只有画面漂亮,没有更深入的、能留住我的东西。现在回头看,十多年了韩国游戏还是如此……

【回复】因為主要更新的是數值不是遊戲內容
【回复】所以剛開始會有很大的新鮮感然後就沒有然後了
【回复】冒险岛,剑灵,地下城,奇迹 天堂,传奇 都差不多,玩不了多久就烦了,没有精神内核,只有表面上的东西
待转区:
这…把米哈游和暴雪比,怕是真的不太了解暴雪吧,米哈游现在只能说是同道中武功顶尖,但还没有自己的东西,暴雪可是开山立派。

【回复】暴雪的游戏算得上开宗立派的也就只有一个暗黑破坏神吧 其他的游戏早就有别的公司开发过奠基作了 暴雪以前的游戏整体质量都很高 但不算是创新能力很强的公司
【回复】确实有些抬高了,但米长还有未来,而暴雪大概率已经逐渐老去了。
【回复】暴雪也是借鉴起家的,但这不妨碍它的确是开派宗师,对游戏的热爱才是核心。
帝王口水鸡:
原神作者肯定有韩国血统 🌝🌝🌝赢就完了

【回复】回复 @白鹤归去兮 :盗宝团不是🇰🇷?[doge]
【回复】还好没以🇰🇷为原型的地图,不然真要被🇰🇷了
【回复】你是懂大韩民族的[笑哭]
937985635:
最近怎么老是在说韩国的评论?这个国家不用看也知道嘴巴里吐不出象牙,光看韩国这两个字就讨厌

【回复】很简单,因为他们就在中国旁边,都在装糊涂
【回复】可能韩国媒体特别跳吧[doge]
神已知道:
所有的公司都会走向没落,但是有好的环境和引导在的话就会有不断的优秀的公司出来。

柳生剑影46:
国内确实有很多限制,但我父母那辈的人认为游戏就是洪水猛兽,而且这种执念已经到了完全没法沟通的地步,国家也要考虑到他们的态度,而且论人数,他们那个群体可能可能比我们还多呢[捂脸],观念只能慢慢转变

【回复】限制也不是说就可以不节制放开,而且限制是一方面,还有很多其他问题
【回复】急不来的,观念硬是要通过时间来改变的
【回复】话说我爸和我儿子都在玩原神
迷之女主角X桑:
韩国是给他机会都不中用啊,美术和音乐都很优秀的二之国,最后就因为非常逼氪的传统网游玩法搞得没多少人喜欢,真的就是不会做还浪费资源[辣眼睛]

【回复】吃惯了山珍海味,觉得让他吃点猪肉牛肉有点不自在
星期日的小万:
有些渠道不让原神上,直接百度,或者b战搜索,不过服务器不同。b战人少一些。

【回复】可以先下taptap或者米游社再下载。当时据说是mihomo几乎把所有的钱都用于开发原神和宣发了,实在没钱上渠道了
【回复】回复 @无机米不是米 :?不是因为渠道收费太离谱,米哈游不接受吗
【回复】中国平台才是大爷。你当平台打出钩脑子,也要保证自己占有率是为了啥。
boltblade:
韩国游戏最巅峰的时候也是被大家疯狂吐槽“泡菜游戏”,只不过那个时候国产厂商技术水平低下,大家没得选择。而欧美的游戏厂商做出来的游戏因为文化隔阂,想要在中国市场成功也不是那么容易的。 简单来说,韩国游戏就是风口上的猪,吃了时代红利。退朝了之后大家才发现一直在裸泳。

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