同样是做模型,为什么会有这么多软件!它们之间的区别又是什么?

作者: 游戏建模CG爱好者分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-12-01 20:26:22 浏览:2974 次

同样是做模型,为什么会有这么多软件!它们之间的区别又是什么?

呵呵呵钢铁直男:
第一个被第二个收购了,第一个最老,但是第一个汉化很久。第二个应用最广泛,推广的也好,很早就有汉化。第三个步了第二个的后尘,比第一个和第二个操作更亲民,UI更亲民,体积更小,有一些第一个和第二个玩不来功能,比如跟踪。第4个免费,比第三个还新。第5个和前4个区别大了去了,属于仿真捏人?第6个,嗯。。。是个啥?

程序媛天海春香:
但凡其他软件有的功能max都有,如果你找不到,那只能说明你压根没了解透彻这款软件,还有就是max的操作藏得太深,也正因为如此需要花费在max上的精力非常之多,耐不住性子的容易放弃,但熟练掌握后千物万物信手拈来

昨天真的很抱歉:
max多边形建模简单,其它建模一般。犀牛的曲面建模非常强,可以做一些比较特殊的形状。c4d的多边形建模不如max效率高,但是贴图上色,做动画非常完美,不依赖其它软件一气呵成。maya那儿都好,就是非常繁琐,容易劝退。3dmax容易入门但是有局限性,适合建模,虽然它的插件吊打一切,但是要学习,要寻找。c4d适合做动画,简单高效。maya适合做电影,功能强,但是麻烦。zb属于数字雕刻,需要有一定的艺术细菌。

写实的模型师:
说到底,技术到位了用什么软件都一样[吃瓜]

小欣不会画画:
只用过Blender,那时候好多人都推荐这个,其他的不知道

知识分享官 3D建模 科普 建模 经验分享 c4d zbrush Maya Blender 3Dmax

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