夫妻二人辞职回家开发游戏,啊不是,修bug!《地牢100》#03

作者: 可布和常常诶分类: 单机游戏 发布时间: 2021-10-29 09:49:52 浏览:326330 次

夫妻二人辞职回家开发游戏,啊不是,修bug!《地牢100》#03

暗い夜の精霊:
夫妻关系(×)[doge] 甲方与乙方关系(√)[doge]

【回复】回复 @海洛鹦 :国家想要的完美关系 自己当老板翻身把仗干 (以前翻身做老板,然后变成,自产自销,又是老板又是情侣很好嘛,又可以在家赚钱又可以)
【回复】回复 @流特斯-NPXXT-TEENP :你是不是还欠国家3个人[doge]
【回复】产品经理和程序员在一起了这属于是
梦果琉痕:
婚前 产品经理:该一下呗,今晚奖励你进房间[给心心] 程序员:马上改[喜欢] 婚后 产品经理:改一呗,今晚奖励你个人房间[墨镜] 程序员:马上改[奋斗]

【回复】你这个例子很好证明了:老公运营久了也会出现bug![doge]
【回复】回复 @司徒戀樰 :婚姻是个vr模拟游戏,时间久了,发现bug不稀奇[doge][干杯]
成果非官方后援会:
本来这游戏吸引不了我,现在我已经期待进游戏找各种bug了[滑稽][滑稽][滑稽]

淡奶油蛋糕卷:
这什么妻管严游戏制作人[辣眼睛][笑哭]

苏沫笙笙笙er:
up加油,当年每个手机必备的神庙逃亡就是一对夫妇一起开发的[妙啊]

【回复】回复 @游戏大宝贝 :骑马与砍杀也是一对夫妻开发的
【回复】rpg比神庙开发上难太多了
【回复】回复 @B站丶空白 :真的,但是和后期招人后继续完善的差太多了,就像打了一堆MOD的MC和原版MC,MC开发者就一个人。
霜炎工作室:
上一个夫妻辞职开发的游戏,它叫 骑马与砍杀[doge]

【回复】哇,大佬。你开发的Flash小游戏系列《霜炎》我以前玩过,剧情真的很好
【回复】哇,霜炎那可太经典了[tv_点赞]
不可名状疑为弟弟的妹妹君:
设计成【当x码内只有一个目标时,会在自己和目标之间弹射】

【回复】回复 @天菜实力白给 :魔能也是,还有一个叫NOITA的游戏也类似。NOITA可以破坏环境,目之所及一切皆可被破坏,但是各种技能效果也会让自己受到伤害,你永远不知道你会死在什么地方,上一秒无敌下一秒就把自己炸死也是常有的事
【回复】每弹射一次伤害增加百分之20
语不惊人:
技能 电能过载 每释放一次电系技能技能可以储能一次 ,最高储能100,储能越高伤害越高。 技能效果持续对一个目标弹射闪电⚡伤害直至死亡,每次弹射有 40几率 伤害自身。记得补血 别自杀了

【回复】这也太强了。。但前置条件太离谱[藏狐]。如果游戏是一整张地图,这就太离谱。如果游戏是分块地图,那就更离谱
【回复】回复 @没心眼的小橘猫 :不储能或不储能满 也能 放技能 刮痧而已
不吃软糖:
看了三个视频,还是有点不懂 核心玩法相当于炉石战棋现在的自己打以前的自己。想要通关的话除了第一把,每次都要从随机牌库选固定的阵容。我认为这与类rougle风格不搭,开局就想好了“这把我得龙族转95,圣光大眼天胡了也不能拿,因为拿了也通不了关”,这是很大程度上削弱的运营和随机性带给玩家的乐趣。 那我们是要从其他方面提升游戏的可玩性,而本作推出的暗黑和自走棋元素我觉得完全是不相搭。怪物、角色、技能和环境都给我一种子供向作品的感觉,举个例子狗啊蝙蝠啊都太萌了,除了名字是暗黑的以外根本没有暗黑风格,稍微借鉴一下以撒啥的不就暗黑起来了吗。还有自走棋模式(在阉割了选牌系统后)大大弱化了玩家的参与和反馈,就像在玩抽卡人生,除了维持生命以外剩下的只有抽卡。 在我看来,这是一款无城镇人物运营,进入地牢后全自动,boss还是以前自己的暗黑地牢,而要能达到暗黑地牢的原画水平还得做个五年八年。 核心亮点:终成巨龙,说白了就是挑战自己。这种类似桥牌的机制我觉得不如放到王国保卫战或者植物大战僵尸里变成攻受互换,放到地牢100里只算挑战自己的运气。 时间还长,希望up能多多提高自己,多多创作让人眼前一亮的作品,不要变成靠“支持国产”过日子的创作者。

ovo七月:
千粉up整出了,百万粉up的活[脱单doge][脱单doge]

有剑名魂:
与其原地弹射 倒不如好好想想技能定位 既然这个技能的矛点是弹射那么他应该跟开始一样必须有多个目标弹射 多个目标不一定非要敌人啊 墙面 召唤物都可以啊。 你可以以角度弹射进行越墙攻击也可以,进行多段目标弹射叠加伤害 尤其是借助召唤物弹射叠加伤害

微冷、:
那不是应该检测敌人数量 大于2随机弹射自身以外 小于2弹射目标吗

我要去地心历险:
骑马与砍杀最早也是一对儿夫妇离职回家开发的,所以未来可期,加油

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