原神游戏中暴击暴伤最佳比例真的是1∶2吗?

作者: 下雪の夜晚分类: 手机游戏 发布时间: 2021-02-02 14:35:37 浏览:145059 次

原神游戏中暴击暴伤最佳比例真的是1∶2吗?

爱撕小熊裤衩:
如果只追求dps的朋友可以尝试取两个理想状态下的极端[原神_暗中观察] 1.暴击率为零的时候爆伤无意义,此时应该无脑叠暴击 2.暴击率>=100%的时候暴击率无意义,此时应该无脑叠爆伤 也就是说,随着暴击率的提高,暴击伤害提高的意义就越大。以原神里暴击爆伤的获取难易度判断,个人感觉暴击率在45%的时候暴击爆伤比1:2左右合适,暴击率在60%以上的时候暴击爆伤比1:3左右合适[原神_乖巧]

【回复】回复 @这波操作完喽 :凝光暴击低于75%之前不要叠暴击,收益极低,她大招是伪多段,一个石头不暴击,其他几个就都不暴击
【回复】1:2指的期望值啊[笑哭] 你换圣遗物之前可以先对比期望值,大概公式是 1+暴击×爆伤(没记错的话应该是这个) 比如前一套是20%暴击150%爆伤(有一两个小极品散件)换成暴击头是50%暴击100% 1+20%×150%=1.3 1+50%×100%=1.5
【回复】回复 @这波操作完喽 :不是错觉,因为凝光的攻击频率比阿贝多高多了,凝光打出100段伤害暴击37次,阿贝多靠e可能只有20段伤害,就算暴击18次也没用。当然是凝光暴击的总次数多。暴击率不到50可以无脑选暴击头
驯宠师浮生:
正常玩家不可能无限凹深渊,期望值就是最佳选择。这视频到头来讲了个寂寞,开头还批评观众老半天不进主题。属实不行。

【回复】实话,这博主不行,开头没有总结,后面不进主题,一堆废话后就为了说1.2不是最好的。什么啊猫啊狗拍个视频就能当博主。
【回复】确实,他在这说了半天,依然没有干货[笑哭]
【回复】就是,不是所有人都跟主播、视频作者们一样,有充足的时间凹深渊。我自己打深渊不小心主c被打死需要重来打第二次都已经很消极了。
挑食的沃利:
暴击爆伤1:2 关我暴尔击率什么关系[doge]

一方冷砚写寒心:
up的意思很简单,利用无条件反复刷深渊,来不断凹暴击,来让低暴击率获得更高的实际暴击次数来获取更高的收益。 但,虽然是实战向理论,但并不友好。 因为听上去再怎么美好,也是建立在一个“凹”字上。如果对自己的“血统”没自信(比如咱就是歪了4次up池的非酋),还是老老实实堆更加稳定的输出更好,高暴击率虽然影响输出上限,但是会提升你的下限

【回复】回复 @下雪の夜晚 :窃以为这种教学方式不是很合适,教导萌新去凹暴击来打高伤害不是一个合格的萌新引路人该做的……这个游戏玩一段时间后会有自己的理解,或者会慢慢达到大部分玩家该有的理解,如果把自己的视频定义为给萌新指路,就应该专注于萌新的大世界体验,而不是以凹深渊为主……(我宣布把凹深渊和刷圣遗物定义为原神两大折磨王……)
【回复】很多晒很高的输出,让萌新一脸懵逼,也是想借机说一下他们是怎么凹的,让萌新别看见别人伤害比自己高很多就感觉自己很废。[原神_小事一桩]
【回复】回复 @冷砚心丶污妖王 :没错,教人凹深渊不是好事情,严重降低游戏体验
小林家的八千酱:
我懂了,虽然单抽出金的概率是0.6,但只要我不断的氪金,就可以在某一次达到高于期望值的100[doge]

【回复】我帮你简化一下,只要不断的抽卡直到出货,你的出货率就是100%[doge]
爱拉粑粑的花栗鼠:
许愿出魈,出来还愿。视频点赞,一发出金。评论点赞,十连五命

【回复】已经点赞了,不出回来刀了你[原神_点赞]
【回复】为什么我点赞了,但是20发才一个魈[妙啊][阴险]
【回复】十连五命, 不到五命魈up帮忙补[OK]
下雪の夜晚:
看了大家的评论和弹幕,做个小总结,首先视频并不是倡导大家去凹深渊,只是讲了一下凹深渊的方法,不同的场景暴击率与暴击伤害需求是不一样的,学会自己去分配自己所需要场景下的,暴击率与暴击伤害才是游戏中最佳暴击率和暴击伤害比例。[原神_有主意了]

【回复】回复 @听娘的话 :下次再养角色的时候,你可以先去刷圣遗物,圣遗物刷好了,再根据圣遗物的属性去选择武器,比如你暴击率低选暴击率武器,爆伤低选爆伤武器,爆伤和暴击率都还可以那选攻击武器。这样就不会让自己很尴尬了。
【回复】懂了,暴击率≈白板 卢姥爷跟魈突破加暴击所以是人下人 刻晴甘雨加爆伤 所以是人上人[doge]
【回复】理论上只算圣遗物和角色基础属性是能做到98暴击和190爆伤的,除特殊角色,理论伤害最高。突破和武器加暴击或者爆伤的话是能做到100暴击+250以上的爆伤。
真jing了:
我看弹幕给我看笑了 有个100爆400爆伤的[妙啊]

【回复】笑什么,大家的键盘不都可以打出来吗[脱单doge]
【回复】回复 @永带妹-- :紧那罗自带100爆伤[脱单doge]
阔爱的小源源:
深渊每一层,都要打成百上千次吧,你通过这个,比如说50%的暴击率,你想10次中打出6次甚至7次暴击,可能性不小,可是攻击100次里60次甚至70次暴击,是不是就很难?1000次攻击里打出600次甚至700次暴击,是不是更难?所以,不要想通过这种方式过深渊,好好反思自己的人物,天赋等级,武器和圣遗物是否合适,配队是否合理,这些才是有用的吧?

【回复】有的时候可能就差个几秒满星[doge]
【回复】长时间作战为了达到通关目的,那肯定往1:2靠。要是就差几秒多打个星星那可以选择凹。反正两队主副c90工具人70,天赋都拉差不多,双爆差不多都是1:2到1:3左右分配的,随缘选几个buff,一次就打满星了。 1:3分配也就比1:2分配低不到3%期望,并且奔着满星去的攻击次数少,本身暴击就不低容易省时间也有点凹的价值。 差太多的老老实实换配队拉等级武器天赋比纠结这双爆靠谱多了
【回复】回复 @骗吃骗喝真君 :对啊,我也是就打一两次,11层12层打到6星直接停手[微笑]谁会去一直搞这玩意
幻葬天翔:
虽然能理解吧-,- 但还是感觉文案写的不太好 让人感觉太水=。= 四分钟视频,前面一半在那啥-,- 加点实机演示也好的多啊=。=

【回复】回复 @幻葬天翔 :嗯,下次一定先说结论。第1次做这类视频缺乏经验。以往讲解角色都是先讲解角色的概括分析角色,然后再给出结论。科普向视频有点儿想当然了,之后会先说结论,然后再展开。
【回复】回复 @下雪の夜晚 :个人感觉最好先来个结论,后面再讨论。。。 不然很难不快进=。=
【回复】前面是不希望大家出现没必要的认知误区,可能没有表述好。[原神_哭哭]
kymi__:
说白了意思就是多堆爆伤提高上限,不足的暴击用次数弥补。但是凹深渊也不只是凹暴击这么简单,还要考虑操作。 追求1:2是为了稳定的期望伤害,追求高爆伤是为了上限,目的不同,不一定非要比较。 个人的理解是,暴击不到75时堆1:2,达到70左右就只堆爆伤,因为要考虑大世界恰药和深渊祝福

【回复】暴击这种东西是随机事件,主要还是为了伤害稳定性。攻击频率低,暴击率也低的完全就是赌;高攻击频率,暴击率低伤害稳定性不差的。当你觉得自己的伤害足够稳定时爆伤优势才大。暴击还是取决于职业特性,比如钟离就一个单段大招,50%暴击率我觉得还是在赌不够看的。
【回复】其实打深渊的话,暴击率50就够了,毕竟没有好圣遗物的非酋应该不止我一个……老废物了嘤嘤嘤
【回复】回复 @肥鯮爱井盖 :还有个问题是攻击次数足够多的时候才能算期望,尤拉打深渊打不了2-3套就能打死的时候,肯定追爆伤,反正一间两个大
怠惰的咸鱼:
个人感觉1:3用的就很舒服,前提是暴击50+这种感觉

【回复】可你这已经稀释了,等于你花10块买了价值5块的东西
【回复】回复 @实在是睡不醒 :你所说的10块钱买5块,说实在的,给你70/210和87.5/175,事实上你根本不能断肯定谁的收益一定高,后者暴击率高,但谁暴击多真没准,而且大部分大部分玩家会倾向于前者吧?这也不是完全是喜欢看大数字,实际上体验可能几乎没差,至少我玩这游戏的体验就是这游戏暴击率是按区间来的,虽然我说不准具体咋回事,但有个大概的感觉就是50-69,70-89,90-99。80%的爆率连着不爆3下概率理应是0.2*0.2*0.2=0.008=0.8%,而五星概率是0.6%,但三下不爆遇到的也不少吧?总之我是对1:2的说法没太当回事的,理论上的稀释我个人是很难在玩游戏的时候体验到的
【回复】回复 @小水灯 :对,我觉得暴击50+之后,爆伤随便堆高这样的感觉。。
cicada2346:
本来还是心平气和,看到最后了 就这?就这?就这? 你自己去凹吧,你是对的,你最懂。 [吐][吐]

【回复】暴击不是随机的吗[抠鼻]
絶海:
视频中有一句“明白其背后的逻辑才能获得更好的游戏体验”大部分玩家不可能验算那些期望值也没必要,根据给的1:2的比值凭自己喜好进行调整都是可以的,提出的通过不断sl获得更高的暴击率而大幅度降低自己的游戏体验实在没必要,更没必要鄙夷普通观众抄别人的作业。

【回复】第1次做这类视频,视频三个部分。第1部分是让大家通过点赞的形式投票,让这个视频系列要不要继续下去。第2部分是部分认知误区是如何出现的。第3部分是暴击与暴击伤害,在不同环境下他们的需求是不一样的,要自己学会去调整,才能达到游戏中最好的暴击与暴击伤害的比例。可能还是我文笔比较差。想表达的有没有表达清楚,不太希望长篇大论,可能会有很多人看不下去。想说几个误区,又怕一次性消化不了那么多。所以想试着先讲一期。看看大家的反馈,然后再加以改进。[原神_哭哭]
【回复】回复 @抹茶猫蛋卷 :我看了你说的那个系数的评论,很明显是错的,初始爆伤是150%,而不是你说的什么两倍
【回复】回复 @抹茶猫蛋卷 :世人皆醉我独醒的来了
-人間迷走-:
攻击*(1+暴击*爆伤),现在看到一堆说暴击60就够的就烦,60*200肯定是不如80*160的

【回复】我又按正确的数值推导了一遍确实应该是1+暴击*爆伤,而且当假设不带圣遗物时暴击为x爆伤为y,用这个期望公式可以得到当暴击比爆伤为1比2时带暴击头和爆伤头的效果相同。。。
【回复】回复 @-人間迷走- :确实,我之前没仔细看原神里面的初始爆伤是1.5倍,而且为了显示方便最终面板显示的是爆伤增加的数值,导致我设的未知量不太一样。。。
【回复】回复 @抹茶猫蛋卷 :。。哪来的初始两倍爆伤?初始爆伤是150%,显示的是50%,计算的也是50%,没有任何问题
Bili_3601918:
100暴击 200爆伤 3000攻击 200精通 [妙啊] 无懈可击

【回复】回复 @失控的齿轮 :猴戏还真没这暴率,但是别的都得高一截,算了一下,我第七层90w的公子,甩大的一瞬间大概有3000攻击力,300的爆伤,700+精通,还有百分之两百多的水伤加成,怪还被砂糖减了抗性…
【回复】遗迹猎者,一发穿风刺暴毙[doge]
【回复】回复 @失控的齿轮 :无药无猴[滑稽]
幼朮師:
你这文案是真的水,你说关视频那里我就想关了,但还是忍着想听你说出点啥来,结果啥也没说。[疑惑]

【回复】第1次做这类视频,视频三个部分。第1部分是让大家通过点赞的形式投票,让这个视频系列要不要继续下去。第2部分是部分认知误区是如何出现的。第3部分是暴击与暴击伤害,在不同环境下他们的需求是不一样的,要自己学会去调整,才能达到游戏中最好的暴击与暴击伤害的比例。可能还是我文笔比较差。想表达的有没有表达清楚,不太希望长篇大论,可能会有很多人看不下去。想说几个误区,又怕一次性消化不了那么多。所以想试着先讲一期。看看大家的反馈,然后再加以改进。[原神_哭哭]
碳烤食人鱼:
给卢姥爷和可莉刷过一个多月的火本,最好的圣遗物一套暴击暴伤 70 100,再好的也刷不出来啊[辣眼睛],现在圣遗物系统这么坑,体力还卡的死死地,难受的一批

【回复】够用了只要队伍主属性对随便满星
【回复】我的地卢克从45刷到48,暴击爆伤66.144。现在圣遗物都挺好的,就是爆伤头和火杯拉夸而已不然还能更高[doge]
【回复】摸摸,掉率是守恒的这意味着之后出好圣遗物的几率大大增加了![原神_出货吧]

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