仅次于轮回难度的关卡?跳舞的线饭制关卡疯狂,The Insanity by:sixsquare

作者: 觉望_24k分类: 音游 发布时间: 2018-06-09 02:14:20 浏览:159795 次

仅次于轮回难度的关卡?跳舞的线饭制关卡疯狂,The Insanity  by:sixsquare

世界第二圆厨:
比较单调,纯粹的为难而难,只是单纯的增加点击量和速度,布景和视角也很糙。可能是比轮回难吧,但没有轮回有趣。

【回复】轮回就已经算是一个比较水的场景了……如果这个加上新的主题与场景确实可以和末日一样被官方收录
【回复】回复 @龙龙过劳死 :音乐也没轮回好听
【回复】emmm,有看过2p吗?(我就小小地问一下)
nothing-forevers:
感觉这关卡只是为了难而难的关卡,顺便嘲讽轮回,场景也没多大变化,这种饭制是没有灵魂的(〜 ̄△ ̄)〜

【回复】饭制我最喜欢轮回了(我有轮回拟人设)
趴p拉p:
emmmm,虽然比轮回难,可是,轮回给我的印象比这个深。。。

杏之察察:
耍小聪明的人:这关特别简单 认真打的人:这关很难

天高糕:
精通跳舞的线的安装和卸载以及钢琴那关(´;ω;`)

【回复】回复 @此昵称以出错 :我来啦
【回复】回复 @企业号航空母舰CV-6 :[doge]
玩咻JURI__:
弹幕大神的嘴炮果然最厉害,个个都是无影手

【回复】我们不能偷懒吗。。。╮( ̄▽ ̄)╭
_CockRobin_:
不得不说,这关只是靠极快速的连点增加难度,而且可以偷懒,整体来说,我觉得这关没有轮回难(创意我就不说了,这关的创意显然不如轮回)

【回复】这关有人能过去在布景吧……
卑微贫穷又什么都想推:
说一点都不难的,留下名字,改天看你一周目录屏,让我这个手残好好膜拜一下大佬的手法

【回复】你直接把连点拆成交互就不难了[妙啊]
桑折蒼:
轮回如果加死亡的话比这个恶心多了……

蜉狐:
人类最讨厌的不是未知的难题,而是路已经铺好了而又无法解决的难题

榛德:
这个线死都不会直着走(╯°口°)╯(┴—┴

-華胥の永眠-:
轮回如果加死亡判定的话,根本没办法偷懒,这个路那么宽,如果想偷懒,那非常容易

coca可可:
比轮回简单。因为我看穿了。也没加死亡判定。

【回复】p2人家azure说他很累所以开了non death←_←
SCUT:
虽然较难,但说到底视角正常,走法单调

【回复】回复 @Cube-Rhueepakyer:轮回的视角很恶心,走着走着视角一转你就找不到线了,非常有创意。但是这个饭制视角只是简单的转几下,单纯的追求“难”而忽略其他的创新,步景也没有特别之处。dl的成功之处就在于将歌曲,线,视角,布景和自身的奇思妙想进行完美结合,所以很多关卡难是难,但很多玩家却仍锲而不舍地探索(不排除视频通关),可这个饭制太单调了,让人完全没有玩下去的欲望。
【回复】你没发现有一段你连前面是什么路都看不见了吗……
【回复】回复 @禁忌-双重人格:说实话太无聊没看下去( ´_ゝ`)

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