历代鬼泣最简单boss 黑化菜文基
海归帕克puck:
一直觉得dmc的手感不错,画面也好看,故事线逻辑也可以。但是不明白为什么很多人鄙视这代,反正我挺喜欢的。
【回复】因为它粉丝在鬼泣5出来前一直不承认是外传,非叫它鬼泣5。明明连设定都改了
【回复】因为刚出国内有人瞎翻为鬼泣5
还有萌新认了 两拨人就打起来了[笑哭]
然后越打越凶 就有人全否定整个游戏了
【回复】主要是和鬼泣四的差别太大,美术风格完全变了,操作方面但丁也没了风格系统,作为pc平台同时发售一开始键鼠操作而不是纯键盘手感也变了很多,对当时人来说怎么样也不是在玩鬼泣的感觉(相对鬼泣4),一群鬼泣老玩家可能感觉和心里预期的游戏很不一样就有些反感,然后就是正名的骂战……
Vaseker333:
一般吧,作为老粉当初也实打实研究了一下,首先是这一代从设计之初就是外包给忍者工作室做的,上面一堆鄙视来鄙视去的,什么新渣旧渣,连基本的知识都不知道扯什么呢。而忍者工作室当初采访就说了接这个游戏压力很大,怕做不好但又想有创新,主要还是优先照顾那些不会连招但又想打出帅气招式的初次接触这类游戏的人,所以这一作没风格,而且游戏里一个键就能切换武器和招式打击演变,不得不说是一种创新,但对接触过神谷操刀的系列会觉得这作是四不像,操作不一样了,画风更多的是像泼了很多墨,风格不同了,连基本的辅助战斗系统和熟悉的一些招式也没了。而且最大的异议是主角的设定和以前的作品完全不是一个同故事线上的,所以就有了那些没有延续系列优点,不照顾老玩家甚至说鬼泣系列以后都不怎么样了之类的。其实游戏好不好玩不是别人说的,自己觉得可以就行,反正1代到5代我都玩过,官方小说,动画,设定集也有研究,只能说这代你可以看做是外传或者新开的坑,又或者是同人作品。
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