【IGN】4分,《使命召唤:现代战争3(2023)》单人战役评测:系列最差劲的一部单人战役

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-07 20:05:00 浏览:662997 次

【IGN】4分,《使命召唤:现代战争3(2023)》单人战役评测:系列最差劲的一部单人战役

DAHIGH7:
4分有点过低了,我个人给6分,剩下94分主要扣在人物塑造和游戏性上

【回复】游戏400多,就奈个19的dlc,就瞬间不值4分了
【回复】回复 @高x斯 :你仔细看一遍层主的评论,他这个6分不是6/10,是6/100[笑哭]
英萎达中国官方:
使命召唤:现代战争2019 8.2分 使命召唤:现代战争2 2022 6分 使命召唤:现代战争3 2023 4分 反向致敬使命召唤4、6、8了属于是

【回复】现在回过头来,16是三部里最好的了
【回复】回复 @普普通通V :16 只会越来越升值[doge]
空之暗鸦:
“我还没能让马卡洛夫感到在战斗中使出浑身解数,这点上我感到很对不住他” 连一刻也没有为肥皂的死亡感到哀悼,立刻赶到战场的是,幽灵与盖兹,参上! 从中枪到骨灰被扬了一共不到3分钟。乐死了

【回复】对对对[笑哭]这点最草 前脚刚中枪 一分钟还不到就盛盒了,甚至没有按“F”致意[笑哭]
【回复】回复 @十六夜昨夜 :最难绷的是tm的骨灰就一点,其他是被吃了吗[怪怪小黄豆_吓昏]
AMAZINGrz:
今年真是各种意义上的游戏大年了[星星眼]

【回复】红霞岛、咕噜、金刚、灰山、高人、摩瑞亚、魔咒之地,戈德,降世神通[doge]
【回复】回复 @羽前雨街 :还有个主机版星空[妙啊]
NikolaiZ:
这是19的DLC,加起来就是10分了,神作啊![呲牙]

薄荷味的可乐Coke:
我还专门看了一下评测员,Simon,这老哥应该是连续为ns上fifa打2分的那个老哥,优缺点说的也很明白,比20年评测冷战剧情那个人强,17就是单纯的夸了半天就给了个中规中矩的分,也不说明白是哪设计的不好

【回复】基本上好的评测就Simon和Travis 这俩老哥写的。Simon比较正经,Travis 比较搞笑,尤其是低分评价。其他人的文案都没有味道。
【回复】这个老哥承受了太多[喜极而泣]
【回复】回复 @我叫XCK :能者多劳[doge]
周岩萌萌嗒:
据说单人战役的负责人打算圣诞节领完工资就跑路喽,连辞职信都已经写好了[笑哭]

【回复】七爷制作的两部恰好是评分最低的两部,这难道只是巧合吗?
【回复】回复 @文真则-文先生 :锤做的dmz开放任务部分,真他妈罪该万死
WSasdfh炮猫:
剧情模式是能看出制作组态度的,总有人说什么玩cod不是玩剧情。19本体多烂有些人真的没点数吗,不是靠dmz和战区日均都快顶不住了,20多人暂且持观望态度

【回复】黑色行动3作为第八世代最优秀的使命召唤,其制作组的态度是?
【回复】个人暴论,自从战区之后,无论哪一代cod,都一定要绑定战区,于是接下来的正统续作就像是被绑住了手脚一样,世界观,玩法,美术风格,都必须要向战区靠拢。三个制作组的风格越来越趋于同质化,甚至以前不少有鲜明特色的模式成为枪械系统的附庸,制作组要被迫去习惯没有用过的引擎,我不好说这样是好是坏,单就从吸引了很多玩家入坑这点,至少这样的成效是明显的。 说回20来说,哪怕不对标4 6 8的大场面,做一些精细的小场面,加入一些对于恐怖主义,战争规则的讨论,或许也是一部能让现代人很有代入感的使命召唤,就算不做深度,突突突总该爽一点吧,但结果我们也看到了,关卡全是战区素材的东拼西凑,和马卡洛夫的对决也有那么点过家家的味道,你说他们是开发能力不够吗,我觉得多给他们一点时间,一点资源,他们肯定可以做的更好。但我觉得还有另外一个重要的原因,我这里做一个不负责任的猜想,我认为他们是真的不想做这个剧情了,就想着“将就吧,快点结束,快点解脱吧”。所以关卡十分的敷衍,转折十分的强行,结局有非常的仓促。我不知道大家能不能理解这种感觉,玩家玩游戏需要新鲜感,制作组做游戏一样需要新鲜感,花费接下来不知道多久的时间,去打磨多部玩法,美术,风格差别不大的游戏,其实就是在花费接下来所有的时间做一款游戏,这种看不到尽头的马拉松干到后面真的是很腻,很没有干劲的(尤其是在这种动不动就赶工的情况下)
【回复】回复 @NorthBlade北剑 :我只能看得出bo3战役制作野心巨大,首先长度摆在那,大场面几乎每关都有,然后有个很多条线同时进行的叙述的故事,万事俱备只差一个诺兰这样能讲好复杂故事线的导演。但是可惜他们没有,本来bo3能成为最伟大的一部黑色行动的
HideOnPussy:
从使命召唤10开始,这个系列就很难带给我当年那样的感觉,从4~9是我觉得的巅峰之作,无论是t组还是iw的作品在剧情方便都是绝对的顶尖,其实当年战地叛乱连队2和荣誉勋章的剧情都还算不错,可惜跟当年的使命召唤相比毫无竞争力可言,10代以后也有剧情不错的系列,可惜4-9代的光环太过耀眼,但是16代之后的剧情拍成电影放豆瓣能拿到6分我就谢天谢地了

【回复】别把17跟161819放一起啊,17是近代里最有诚意的单人了
【回复】回复 @鬼龍院伽耶 :一周目确实惊艳,但二周目我就发现了一个大问题,有的关卡太短了,撑不起体验
不吃饭就饿:
你们知道我等你们ign几天了吗[脱单doge]

【回复】看ign更了这个破游戏,比玩一百遍都爽
【回复】YouTube上全是骂的,嘲讽的,还有说你是个好人帮我省钱了之类的[doge]
【回复】“还有高手?”的弹幕我已等候多时[doge]
我想喝碗鸡汤:
一刻也没有为红霞岛而哀悼,立刻赶到战场的是《魔戒咕噜》 一刻也没有为魔戒咕噜而哀悼,立刻赶到战场的是《金刚骷髅岛》 一刻也没有为金刚骷髅岛而哀悼,立刻赶到战场的是《降世神通:最后的气宗》 一刻也没有为降世神通:最后的气宗哀悼立刻赶到战场的是《魔戒:重返摩瑞亚》 一刻也没有为魔戒:重返摩瑞亚哀悼立刻赶到战场的是《使命召唤:现代战争3(2023)》

【回复】魔咒之地的含金量还在上升!
【回复】回复 @羊羊得依 :星空是7分,再说和这几个游戏给星空提鞋都不配
Cpwse7en:
tga真的不考虑加些年度最差奖项吗?这竞争看上去是相当激烈啊

【回复】tga毕竟是个商业性质的奖,还是要给游戏公司一些面子的,尤其是cod现在是微软的了
【回复】很想知道游戏界什么时候搞一个类似于金酸梅的奖项,好让我们避避雷
【回复】回复 @AllenCat130 :b站这些视频足够避雷了
2营长的意大利炮:
个人暴论,自从战区之后,无论哪一代cod,都一定要绑定战区,于是接下来的正统续作就像是被绑住了手脚一样,世界观,玩法,美术风格,都必须要向战区靠拢。三个制作组的风格越来越趋于同质化,甚至以前不少有鲜明特色的模式成为枪械系统的附庸,制作组要被迫去习惯没有用过的引擎,我不好说这样是好是坏,单就从吸引了很多玩家入坑这点,至少这样的成效是明显的。 说回20来说,你说这些人的开发能力很差吗,我觉得并没有,他们完全有能力做的更好。哪怕不对标4 6 8的大场面,做一些精细的小场面,加入一些对于恐怖主义,战争规则的讨论,或许也是一部能让现代人很有代入感的使命召唤,就算不做深度,突突突总该爽一点吧,但结果我们也看到了。我这里做一个不负责任的猜想,抛开时间因素,他们是真的不想做这个剧情了,就想着“将就吧,快点结束,快点解脱吧”。我不知道大家能不能理解这种感觉,玩家玩游戏需要新鲜感,制作组做游戏一样需要新鲜感,花费接下来不知道多久的时间,去打磨多部玩法,美术,风格差别不大的游戏,其实就是在花费接下来所有的时间做一款游戏,这种看不到尽头的马拉松干到后面真的是很腻,很没有干劲的(尤其是在这种动不动就赶工的情况下)

【回复】因为花大量金钱打磨剧情没用,多人的组合包通行证那才是捞钱的金主,专门为了剧情买游戏终究是少数,这其中可能还包括了战役多人双修党,更何况现在线性剧情的fps游戏已经基本上很难看到了cod在这一块也没有什么竞争力那战役就随便做了。说实话cod能一年一作撑到今天就靠个单人那是不可能的,你说有很多人靠剧情认识cod?那是对国内盗版来说的,而且别看一堆人天天喊着468信仰,当初4r跟6r出的时候几个人买了?你但凡要是一半以上f键扣烂的人买那不至于8r现在一点消息没有
【回复】回复 @XM2010ESR :以前cod跟战地分庭抗礼靠的就是剧情,剧情向的游戏太多了,比如美末,同样因为剧情毁誉参半的美末2。老玩家都经历过肥皂死亡的时候,真的就像失去了一位挚友,这是后面COD再也带不来的。剧情的打磨不单是任务那些,还有情绪的调动。像不要说俄语,就是一种调动情绪的方法。现在游戏画面也好了,音效也好了,但是很多剧情始终带入不进去。想想COD4的狙击关卡,多么经典。反正现在战地也白了,COD整天突突突就是了,无所谓了,反正也早不预购了。
【回复】回复 @十二少刘啊呗 :演出也就是后期拉的,前中期索尔初战、尼德霍格和巨狼加姆战都很好,而且战神5比战神4花了更多精力在的追逐战和解救巨形生物的演出上,斯瓦塔尔法海姆、亚尔夫海姆、华纳海姆、赫尔海姆每个主要国度都有长镜头大场面追逐战,每个国度都有巨型神话生物演出和互动。
萌萌弔姐:
北金刚,南灰山,东咕噜,西欧帝,中神通

【回复】高人之序可是只有2分,并且还没人超过或者和高人并列2分宝座
【回复】回复 @幻想鄉鄉長霖之助 :FIFA23传奇版
不夜的绯想天:
老现代战争:cod4、6、8 新现代战争:ign单人战役评分8、6、4

【回复】在我看来新老现代战争的剧情都是美式大片,感觉黑色行动的剧情胜过现代战争
【回复】回复 @zz小中 :黑色行动是悬疑片,剧情复杂度理所当然高于现代战争,但表现力上mw稳压同时期黑色行动
【回复】回复 @zz小中 :黑2首次带入可变剧情当年来说确实是大创新。但是COD4给行业的推动其实是难以比拟的。如果说半条命1让大家明白了FPS可以有剧情,COD4就是让大家明白了FPS剧情可以是大片。当年最大对手荣誉勋章,在COD4前后完全是两个味道。如今我们只是审美疲劳。
御一夜铁道:
都说育碧罐头,然而COD20的沙盒战役感觉真不如远哭6的演出和娱乐性

【回复】育碧的罐头不好吃, 但是能吃, 偶尔吃一个也不倒胃口, 这才是育碧让别人抄都抄不成的地方
【回复】育碧的罐头可能不香,但绝对不臭
【回复】说育碧罐头是因为吃腻了不是不好吃😃

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