漫画封神!动画9.9分!游戏完美还原却差评如潮?折磨的我是生不如死!

作者: 噩梦D分类: 动漫杂谈 发布时间: 2023-11-03 18:00:00 浏览:790660 次

漫画封神!动画9.9分!游戏完美还原却差评如潮?折磨的我是生不如死!

施巴拉古大师:
看人直播过,给我的感觉就是终于明白了两件事情: 1. 莉可超NB 2. 黎明卿,我的超人……

【回复】置疑黎明卿,理解黎明卿[笑哭]
【回复】回复 @噩梦D :复活赛打赢黎明卿,重生之我是黎明卿
【回复】成为黎明御,超越黎明御[吃瓜]
木棍菌:
还可以更还原,存档的气球不一定会被别人发现,三分之一的概率就差不多

【回复】好不容易找个好地方想存个档,结果一直放飞失败,用完了最后一个存档道具仍然没成功存档的非洲血统的你,看着数量为0的存档道具陷入了沉思
【回复】你可真是个活阎王啊[笑哭]
烧当羌豪:
不打游戏。不过感觉好像很符合世界观

【回复】这游戏光是死亡画面就有10几个不同的,深刻明白漫画的一大精髓[笑哭]
【回复】确实符合世界观而且足够还原,往上爬(或者说原地跳几下)就会触发诅咒,可惜没做第六层,不过我觉得应该等漫画完结的时候第六层及以下都会做成dlc
【回复】回复 @噩梦D :这种美好充满幻想却又有着相当凶残设定的作品很容易让人往猎奇方面浮想联翩,这游戏出来之前就想过莉可的各种死亡场景[笑哭][笑哭]
隐匿的尘埃:
让看不起女主的人实际体验一把来理解女主的强大[doge]

【回复】回复 @afo9 :莉可厉害在她年纪轻轻就很好的做起了团队主心骨的职责,团队领导其实不需要能力多高,但必须果断而坚决。雷古虽然武力高,但太胆小。娜娜奇聪明,但太婆妈。俩人都需要莉可这样一个带着大家往前冲,果断到近乎无情的角色。以人物驱动剧情的话,莉可反而是这群人中成长空间最小的角色,除了十几年后年龄增长可能会成熟些。
【回复】可是莉可有个武力值max的雷古,加上对深渊的了解,比玩家配置好多了[doge]
【回复】莉可就是个超人好吧[doge]
一生的宝物:
作为60小时的白笛,这游戏在经历挫败感后,成就感真的爆棚[doge]而且人物比较萌萌哒,如果赶上半价买还是很值的[doge]当然你得是个抖m,深渊里面道具很还原,我已经是火铳卿了

【回复】配合音乐后的压迫感贼高,不可多得紧张感体验[笑哭]
【回复】("▔□▔)饥荒都过不了七天的我,到深渊十分钟里面删游戏走人
【回复】回复 @噩梦D :是的,深渊三层的即死攻击飞龙BGM压迫感太强[喜极而泣]
一个抽卡上头的小丑:
优缺点都相当明显的游戏 优点:还原原著 缺点:还原原著 [微笑]

【回复】有种为了还原牺牲了很多游戏功能,属于是原作党都要分喜欢的特别喜欢,讨厌的多看一眼都是折磨,特别是日厂的定价也特别离谱
【回复】确实,这是真的还原[笑哭][笑哭][笑哭]
宠物公墓:
从视频中感觉到了和原作设定非常符合的痛苦程度,这已经不是游戏了,是真的在探索深渊的人生(但是大家玩游戏就是放松的吧,游戏和人生一样苦那还玩啥游戏啊——

【回复】你这句话给打黑魂只狼以及老头环的玩家说说,他们可太轻松休闲了[脱单doge]
【回复】魂又不是单纯受苦,优秀是地图设计和优秀的打击手感还有同过自己不断变强从而击败强大敌人的正反馈是必不可少是
【回复】回复 @看到我麻烦让我看书去 :老头环不是挺轻松吗(来自法师开局的玩家)
卢密纳斯:
操作的角色变成雷古是不是就算轻松难度了,机器人没上升负荷,手长能打架,还能毁地形

【回复】知道这游戏首发差评最多的是说啥吗?这游戏有俩模式,故事模式和自由模式。视频里说的是自由模式,而自由模式需要在故事模式通关后才能解锁。而故事模式是扮演莉可和雷古把动画一二季的剧情“快速”过了一遍,完了你会发现两小时退款时间早过了[doge]
【回复】回复 @叫啥名字不要硬币 :千言万语汇成一字,6[笑哭]
【回复】回复 @叫啥名字不要硬币 :脑抽打错了,只有第一季剧情[笑哭]
轩辕_moon:
幸亏制作组没有做成“玩家所处位置越深,气球被截胡的可能性越高”,然后再按照原作你游戏内无法读档所以你也不知道这个气球有没有存上档;或者一存档那一栏会变成存上和没存上的叠加态,要是存上了点击就会直接读档,没存上点击就没存上。

【回复】当你过了几个图,血量已残的时候,系统:“亲亲,您档没存上”
【回复】也可以好心一点,过个几次图给你说到底存上没有
祭花Matsurika:
差评的原因是觉得画面跟不上时代,打击感诸如此类的,还有价格问题,没买来玩的大多数是觉得这些问题吧。我是白金了。其实回头一想。漫画和动画的画风。做成探索类游戏用其他建模真的能做很好吗,我觉得现在属于还行,玩起来其实还行,但是过程确实是在某些情况真的挺绝望的,向下走不难,甚至轻松。向上爬的那个过程简直苦,大断层就是究极绝望。

【回复】游戏可玩性足够的时候,画质和建模反而是其次
【回复】画风不是问题,只是太粗糙了而已,看看双星物语1代水彩手绘风格的表现就知道了,双星物语可是2001年的游戏啊……
【回复】回复 @祭花Matsurika :就算这样,当你见过了魔兽争霸重制版的时候,绝对会看不下去二十年前的原版。相当于给你上了一个兴趣debuff,想靠质量扳回一城,那可能需要成为某个领域经典的实力
宣纸霍拉-咩利亚:
漫改游戏看看就行了,有几个能好的[doge]

【回复】這不一樣啊,其他都是製作太差還原度太低,這個製作雖然有很多缺點,但絕對不算差,而且還原度超高
【回复】[笑哭]这个游戏机制就是贼真实主打一个受苦
【回复】这个游戏恰恰是因为还原过头了
数据终端NoDATA:
这游戏主打一个受苦生存游戏,反正就是要玩下去玩家得比游戏更疯[笑哭] 最反人类的是中期开始你不点出来食谱很多怪掉的肉你是没法料理的,也就是没法吃,而且重量系统和武器损耗系统问题导致武器又容易坏带多了武器包又不够用[藏狐] 这导致基本上中期以后的玩家基本上下去的时候包是满的(十几把武器武器和不占多少重量的调味料以及几个轻便的补耐力携带粮食)回来的时候也是满的(全是遗物和怪物素材)[藏狐] 简单来说下坑的整体就是一个生存资源持续消耗的过程,计算预留好每次探窟来回的消耗是每个探窟家的必备技能[doge]

【回复】快餐玩家制裁者,不搞资源管理就死给你看(笑)
【回复】回复 @KMS-斯佩伯爵 : 只能说这个游戏靠着自己独一套的烂机制反而让这游戏变得硬核了许多……最难顶的是一些小怪的刷新机制,基本上转个视角就会刷新一只小怪,基本上会直接修正你“把怪打完再安全探索”的想法……因为真的是不断档的刷怪
啾啾de奇妙冒险:
谢谢你 噩梦 我差点买这个游戏 多亏有你 我不用受苦了

【回复】可恶,早知道晚一点发了,这样受苦的人又可以多一个[doge]
【回复】其实这游戏光看建模就知道不太行了
【回复】回复 @焚世痴魔 :我说的深渊是来自深渊的阿比斯[笑哭]不是层岩[笑哭]
云雀浮梦间-skylark:
从语气中深深感觉到了噩梦的痛苦[doge]

【回复】你要是看了直播会感觉感同身受[大哭]
语有阴影:
然后噩梦就因为脱离痛苦的解脱感太爽了,直接成为了粪作猎人[tv_思考]

【回复】你是否在找悠闲的蚊子[笑哭]
哈连姆郭德:
估计这游戏是秉承着老一辈骨灰级高难玩家的理念做的……[doge]

【回复】这大概是死忠粉做的 。。
【回复】回复 @岚の灯 : 魂才不这样,这纯纯的折磨人,魂是初见困难,熟悉后简单,这游戏看着就算2周目也好不到哪去
【回复】回复 @岚の灯 :魂的受苦可不是这种负反馈
熊之猫:
好消息:还原原作。 坏消息:过于还原原作。

【回复】还可以更还原,存档更跟具层数不同成功的概率依次递减,且玩家不知道是否成功,只有死亡后只会才会知道。[脱单doge][脱单doge]
【回复】探索深渊红豆泥塔诺西!

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