没有期望,就不会失望!《刺客信条:幻景》首发评测!

作者: 悠闲的蚊子分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-05 00:46:55 浏览:441138 次

没有期望,就不会失望!《刺客信条:幻景》首发评测!

Lukedawns:
实际上,育碧总部高层从来没有想过回归初心什么的,是波尔多工作室自己主动提出并说服高层批准幻景这个项目的 所以很显然这个项目的地位很低,经费和工期都不多,新人们也没有足够的技术积累,因为可以看到本作的内容更多是走心的,技术上没什么进步 作为波尔多第一次主导的大型项目,确实能同时体会到他们的热情和不成熟,不过我还是想感谢他们,没有他们的话我们十五周年只能玩过艾沃尔抢劫清真寺的dlc了(

【回复】真的吗?那我还真得谢谢波尔多制作组能让我这个老刺客重新体验暗杀的快感[doge]
【回复】感觉大伙都挺佛系的 作为玩家不考虑游戏好不好玩 还要占在游戏制作者的角度 体会他们的难处 关系他们有多困难 经验多么多么不足
【回复】回复 @虎大师 : 主要是现在摆烂的摆烂,恶心人的恶心人,看到有愿意用点心(不是感谢他们用心)多点包容我感觉没毛病吧,也不是说不能骂就是了
SAFOUS:
如果刺客信条不走rpg路线的话,真的可以向杀手系列学一学,多样化刺杀方式,多做一些精密的箱庭场景,甚至可以多做一些隐藏的触发事件,不仅可以丰富游戏的刺杀玩法,还可以通过这些事件展现古代历史的社会结构,人际关系等等

【回复】回复 @SAFOUS :事实就是销量决定一切,要不是枭雄销量翻车土豆不至于大改,细胞分裂也是销量连续达不到预期然后雪藏至今,这几年已经好多叫好不叫座的作品被雪藏或者工作室解散重组了
【回复】回复 @_Freeandeasy :不同类型游戏受众就是不一样,销量高只能证明受众广,无法说明是好游戏。神话三部曲销量高只是因为RPG受众广,但跟前代的游戏相比哪个口碑更好相信老玩家心里都有数。 如果只是为了迎合销量去做游戏,那大家都去做RPG得了,其它类型游戏不用做了。卡普空直接不做生化危机系列了,毕竟恐怖游戏受众小,辛辛苦苦做出来销量还不如其它一些不如生化好玩的RPG。
【回复】回复 @SAFOUS :好玩为什么销量低,又不是没知名度,销量低就是说明大家觉得类型不好玩呀
资深魔法师葡萄大王:
刺客每一代都有中期给太多变乏味的问题。印象深刻的就是枭雄,有独特的听觉系统,但当你点开鹰眼透视后,谁跟你听觉,直接官方杀死自己的设计。

【回复】鹰眼系统其实堵死了一堆设计思路,育碧自家的奥德赛英灵殿加强探索,告诉你目标有啥特点让你去找,结果鹰眼一开啥都出来了,细节提示有屁用。 刺杀潜行时候,规划路线?直接开鹰眼确定对方所在,然后最快路径跑过去。
【回复】回复 @夜树千邪影 :但是你不能这么说,要是没有鹰眼,我不说完全没有,就你说的有透视,但是没有刺杀目标提示,那这难度也是蹭蹭暴涨
【回复】回复 @夜树千邪影 : 还是有很多设计方式来做鹰眼,例如大革命的一移动就解除鹰眼是不错的设计,甚至也能把枭雄的听觉系统设计成是一种鹰眼系统,你只能知道大致方位与模糊的距离,类似第六感。其实有太多设计方式了,纯粹是否投入心力而已。

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