【外挂中字】《命令与征服》阵营介绍:中国

作者: 巴别鱼-分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-17 11:26:42 浏览:235475 次

【外挂中字】《命令与征服》阵营介绍:中国

我永远喜欢薄绿:
有一说一,将军里cn的设定就挺离谱的,说科技落后核电厂遍地都是,核科技发展到这个地步,如果不是遵从了一下现实崇尚和平,按这核科技发展自爆都能把地球犁一遍了,反观us天天整些华而不实高科技,cn建筑风格方面倒是确实很有80年代的感觉,只能说将军在当时美国游戏大环境下已经属于比较尊重cn的哪一类了

【回复】将军的背景是没wg过而且是打完4次对外自卫反击战的超级大国,然后后面开始改革开放[doge] 同时,为啥游戏里面冼辉的部队这么离谱,这估计可以看到当年志愿军给老美留下了多大的心理阴影[doge]33制用老美的眼光来看就是无穷无尽的人海[doge]
【回复】回复 @种神 :当年被打成什么样了才会想出一个人一挺加特林啊[doge]
【回复】回复 @居然还没昵称 :不,将军里中国的就是普通核裂变反应堆,一定都不环保清洁,打爆了不但会伤害到部队,还有辐射残留,虽说残留时间很短,但对游戏时间来说很长,也就绝命时刻里核子将军有核聚变反应堆。相反美国才叫高大上冷核聚变反应堆,清洁无污染,电量供应不如核裂变是什么鬼
Gradiux:
将军有个被阉割掉的战俘系统 三方基础步兵可以升级麻醉弹/眩晕弹,对敌方步兵打出眩晕效果,之后用战俘车装入,us把战俘运送到拘留营(原版建筑,资料片删了)进行审讯后可以延长侦测技能的显示时间,ch在思想中心进行感化后策反这些战俘,gla做到一半就砍了,不过有个押送战俘的技能图标,推测是游街示众然后给敌方套一个debuff 步兵的投降语音被保留了游戏中,会改的话可以查看,战俘卡车的一部分语音被用在了心灵终结里

【回复】苏联的德拉库夫监狱车是不是就是源自将军的这个废案啊?
【回复】回复 @巴别之鱼 : 德拉库夫监狱车用的就是CN战俘卡车的语音连治疗光环都可以说是借鉴了广播塔的设计思路。
【回复】策反战俘确实影响平衡性,尤其是打GLA 时……相当于可以前期就有另一个科技树……
被遗忘的隐者:
相对低廉的价格和高生产力,足够可靠的正面作战力量,泛用的大范围恢复生命,高伤害的远程AOE,一炮就把战场打成“白色”的超常规手段…… 即使是整个RTS游戏界里,这样的阵营也难得一见——而另外两个阵营也设计了不少与之对抗的手段,可以说将军在游戏设计层面真的精彩。

【回复】回复 @好结局过后更绀 : 因为EA赶工大便一样的平衡设计,CN另外三家将军专属阵营(步兵、坦克、核子)全部都是逆天存在,本家没特色,太平庸了当然最弱了
【回复】虽说如此,cn在对战里面确实是比较弱势的一方
【回复】回复 @lh.sk :其实还是因为将军是半成品,绝命时刻挑战都没做完[藏狐]
总旗舰大和酱:
其实人口,尤其是受过教育且有国家认同理念的人口是现代战争里面的一个重要优势,两个相同水平的国家之间的战争演变成消耗战的可能性是很大的,这个时候战前装备储备以及拥有深厚人力池的国家胜算会更大,这一个优势哪怕是动用核武器也无法完全填平的。

【回复】动用核武器以后,大家一起战后重建,人力和战前资源储备决定谁更快恢复。 先回过气就是赢家
【回复】对,俄乌战争把战争决定因素是人这点体现的淋漓尽致
【回复】人口,充足的工业人口就是战斗力
Poloza:
申鹤果然放松了,将军的剧情也能光明正大说了 我想说的是,将军和绝命时刻的剧情主线从来是【中美联合反恐】,ccg1世界观中的中美就是两个互相尊重的超级大国维护世界秩序。【两国之间并未发生正面对抗】。

【回复】回复 @油坦otzzz :我不喜欢把什么都说成阴谋论,但是数字生命肯定不在少数
【回复】今年感觉审核放松很多,可是妖魔鬼怪也出现了很多。
【回复】回复 @油坦otzzz :你要知道12-16年那段时间互联网政策比现在还要宽松很多很多
SSS竹山:
看了一些世界赛视频,感觉CN最大的痛点是没有高机动性陆军单位[笑哭],美军的悍马(真正的美军主战“坦克”)能从前期打到后期,GLA的冲锋车如果吃到补给又升了级,前期能直接把CN给恶心死……普中感觉强度都垫底了……

【回复】cn主打一个中后期,1v1确实不强,如果是多v多的话有队友顶着cn后期重甲部队美国和gla顶不住
【回复】也就那个扫雷车算高机动点,但是两桶子确实没悍马好用,更别说悍马那玩楞还能塞5个
【回复】没办法,设计上的问题,许多MOD都致力于加强CN的机动性,提升其在PVP中的表现。
电气宗门大修士:
人海和机动差的重火力都快成刻板印象了,然而在真正的战场上中国才是最重视灵活机动的一方,反而是老美最有这种厚重装甲强大火力的情节。。。[翻白眼]而且抗日战争和解放战争里我军大部分时候都处于以少敌多的状态,怎么可能会有用人海填线的传统

【回复】是这样,这种半架空游戏老喜欢设定个高机动的美军/盟军和重装甲的苏/中,然而现实是北约坦克一个比一个重,而且设计的作战场景也是蹲坑防守,反倒是中俄坦克更轻、更重视突破和移动中射击
【回复】当年抗美援朝是这样的,咱只有100的火力和人口,对面有1000的火力和人口,但咱的操作总能用其中的80去吃掉对面的10,多次分割包抄慢慢把对面吃掉,结果这种“集合局部优势兵力”的常规战术操作就被老美认为是人海了[doge]
【回复】回复 @托馬斯斯 :灵活和机械化是有很大的关系,但是士兵的主观能动性才是最重要的,早在1950年我们的志愿军就有人腿跑赢汽车的例子了,你可能会觉得是山区地形的影响,但是现实作战本身就不是双方在大平原上展开的回合制,解放军更灵活体现在不会扎硬寨打呆仗,而是主动出击在战场上机动利用佯攻分散攻击等战术寻找敌方的突破口,比如把敌人大部队拉走利用局部兵力优势吃掉一个个高地(这也是人海战术刻板印象的源泉),这点对士兵的服从性和素质要求极高,而美军在抗美援朝的时候就是典型的结硬寨打呆仗和利用韩军当炮灰进行人海冲锋,我军从未放弃过战场机动的优势(军演活捉满广志那一次就是靠战场机动扯开了薄弱点尖刀插进去成功的)
种神:
先有老程后有天,核子米格日神仙[doge]

【回复】回复 @英克雷总统特工 :复仇者支援悍马车,这东西是很强,但价格也是高端级别的
【回复】回复 @胃疼の大总统 :EA牌卿振科学,社会工程学和军事学,步兵篇叫几个男女老幼拿几把枪就变成只要有一个还活着就无限增值复制克隆的三反神民把世界两大强权的士兵坦克基地当稻草拆;一个破地道自带超时空传送纳米医疗;载具篇手搓个卡车上焊个二战水平四连高炮目力信仰射击四反,上把米1.44,支奴干,科曼奇,螺旋,F117,F22,B2打爆,下把什么十字军,圣骑士,战神,火龙打废,手搓个吉普安几个导弹架边跑边打把什么龟速炎黄霸王,废物战斧导弹车,破烂炼狱加农炮乱杀打基地更是如同风卷残云😅美其名曰科技落后没有电厂生产缓慢,实际上慢了么?神学之两大世界强国都没说直接所有步兵隐身建筑隐身,“科技落后”直接步兵玩隐身建筑玩隐身,没有生化武器科技树怎么办,没关系,()保佑手搓炭疽🤪没有核武怎么办?没关系神州大地随便走北京军区随便进,核武库随便抢,和中国开战怎么办?没关系,超时空从中亚挖地道挖到西藏三江源建炭疽病毒工厂[跪了]真的干脆EA别安排正史为PLA把()从()赶走了然后解放欧洲,别啊,你游戏里都这么玩了,你正史直接全球绿化🙏行了吧,()圣战成功行了吧
【回复】美国的防空车加啥来着,可以用激光点掉核导弹来着,太久了不记得是不是了
我只是随便看:
这游戏最难能可贵的一点,虽然实际呈现有点违和,但无论是游戏剧情还是设定都把中国军队的强调组织度和纪律性的一面体现了出来,整体上给人一种紧张严肃的作战风格,这点不知道为啥在背景介绍里面没有被提及但却在游戏实际体验中体现出来了,还是说这其实才是制作组所认为的“人海战术”。

【回复】这游戏里cn的人海总体来讲并不是红警里动员兵好兄弟的那种炮灰战术,这游戏cn兵种单兵战斗力并不弱,步兵将军听起来像在玩人海实际上算是精兵战术
【回复】回复 @胃疼の大总统 :毕竟动员兵无论红2还是红3都是纯炮灰,输出低的实在可怜只能靠数量抗伤害,但将军的红军输出爆炸,价格便宜,生产速度快,而且还有集群加成,在敌人没什么反步兵手段的情况下那就是真的能打穿一切,坦克都扛不住
【回复】这个游戏的红军设定上全是自愿参军受过高等教育的爱国青年,不是隔壁拉出来的动员人能比的
serious-老实人:
2000年的时候解放军整体装备水平和游戏里给人观感差距也没太大,除了确实不是全军56半之外,坦克大规模还是圆脑袋,空军甚至还是歼6歼7为主[笑哭] 所以当时很多模组的发展方向就是给cn掺一堆先进苏制武器,比如典型的就是五星之光,给cn发苏30,发米171,发卡52,然后gla就是多加一些俄罗斯装备,比如米格29t72之类的。 到现在,解放军装备体系规模起来了,所以模组的方向也就变了,典型的就是teod,pla能够弄出一整套国产装备,想玩先进俄制要么mod单独搞了俄罗斯要么就是发给gla。反倒是美军总体mod装备变动都不大,当年是猛禽王现在也还是猛禽王。 gla收到当年1515影响,很多mod也不再是全部发落后俄装了,1515那些举着m16的经典形象让大伙直接把各国老旧武器统统发给gla,我记得最经典的好像是魂斗罗的哪个将军有个f104对空一次性防空机[嗑瓜子](记不太清了,可能不是魂斗罗)

【回复】醒醒五星之光里中国单兵和科技载具可比原版里的变态多了。
【回复】回复 @打哈欠的猫 : 五星之光1.3中国也没加多少好东西,美军布雷德利+阿帕奇吊打一堆
【回复】将军2里亚太就彻底大换血了,火箭兵和黑科技就来了
巴别鱼-:
原视频链接:https://youtu.be/Kk9pB4LBxzE CNC将军+绝命时刻下载链接(我目前在win10上能玩): 链接:https://pan.baidu.com/s/176WlYViIUmTUB4LfoBluxw?pwd=1234 提取码:1234

【回复】up,啥时候翻译将军后面的啊[打call]
【回复】回复 @sTeVe71 :绝命时刻是官方资料片,神tm国人mod
【回复】血书求剩下四个将军的翻译[给心心]
Vito:
强大到可以解放欧洲了,我们在地图上还是残缺的[doge]

【回复】回复 @安达站岛村下inUSRE : 这也也挺薛定谔的,本传前三关的地图上还没有岛,本传中国战役到底发生在哪年还是未知数,但绝命时刻扩展篇里提到冼辉将军的战绩之一是在2009年解决了“台湾危机”,具体细节没有,所以目前也只能理解为留白。
【回复】我记得剧情里有说过将军里的PRC统一了ROC吧
【回复】回复 @47463439088_bili :当年设定是gla被中美赶出了中亚中东,所以很多成员都跑到东欧和非洲发展了,所以2代gla一堆非洲和东欧人,有几个老一辈的才是中亚出来的
巴别鱼-:
BV1ik4y1575R 三位中国将军的介绍视频烤好咯[给心心]

【回复】回复 @巴别之鱼 :应该是底层弹幕的问题。关了就有了。
【回复】回复 @bili_66095604161 :前两天不知咋的消失了,现在我这边看又有了
【回复】作者我想问一下。为什么进度条分屏消失了
NWF姉貴:
發現很多設計在紅警3裡繼承並且細化了,蘇軍步兵燃燒瓶可以清理建築,呼叫核廢料可以清理建築,雙刃直升機可以吊掛一架載具,超大號的世紀轟炸機,美軍航母可以投放EMP導彈,娜塔莎可以狙掉駕駛員讓載具可佔領 現在西木頭沒了真是太可惜了,EA壞事做盡😡

【回复】其实不只是ra3,从cnc3(泰伯利亚)开始就有了,将军开创了很多系统并且一直在cnc系列(从3开始)延续下去,比如说可以清空敌人的载具,支援技能(ra2也有但是将军里扩展的更多而且cnc3继承了),清空建筑(cnc3就可以用喷火和手榴弹之类的清空驻扎),单位技能(ra2虽然也有但是比较优先),单位升级等
【回复】一脉相承的,不过ra3已经是折衷了,动员兵往建筑里丢火瓶里面人是一个一个死的。cnc3驻扎设定是几乎照搬将军的,黑手部队的火舌哪怕尖端只要碰一下整栋楼都会当场暴毙。以至于附近有建筑时宁愿让步病蹲在附近自己找掩体或者进apc也不会主动进建筑。
我们哔站实在是太强啦:
几个将军的图片一出来差点给我笑死,怎么一股“看我派坦克来,把你们都送上天!”的感觉

【回复】游戏里一个一个师的加特林打成骰子,一个的确是坦克轰上天,一个是直接化成灰烬,至于终极将军,要不是没做完,不然就是前面三个的总和
【回复】程世涛已经不是派坦克了,他基本上就是让敌人体验一下什么叫做“和你们身上的原子说再见吧”
【回复】回复 @厄普西隆异教-雷电影 :老程应该说的是直接化成灰烬那个[doge]
食羊者:
恩格斯:“战争艺术的本质就是在特定的时间和特定的地点,使自己的军力,超过对方。”人海战术本身是一种高端的战略,尤其是在各国各阵营科技战术思维等大相径庭的现代当代。对人海战术是否有清醒的认识是很能反应一个人的军事认知的。

【回复】某些人认为的人海战术:一大堆人排成排大喊大叫的冲锋 真实的人海战术:纪律严明,行动迅速,快速穿插包围,把大部分敌人分割成小部分快速消灭。 不是在敌人面前冲锋,而是在敌人身后突然现身[doge]
【回复】回复 @芝士骆驼 :详情见淮阴平关中,总兵力比是三比一,然而局部战场永远在人多打人少
【回复】军力包含人力与技术装备水平
总旗舰大和酱:
战神坦克比起59更像是88主战,因为我们可以发现,相比59战神的动力舱更大,动力也更澎湃,而这都和88主战很相似

【回复】前提条件是游戏里的是五对负重轮 我觉得更像79式,正好拥滑膛炮,还有侧面裙甲 主要还是五对负重轮 88式首先就不是五对轮而是六对轮
【回复】回复 @暗中赤火 :毕竟不是本土做的游戏,肯定给缝进去一些喜闻乐见的元素
【回复】回复 @所得道理 :有一说一,这游戏的中国建筑很好看 既是红色的又是仿古的
HelloByBy:
主要科技优势是核技术,网络技术和电子战技术 放到现在来看,恰恰都是现代战争最重要的项目

霍霍尔中文社区:
我有台战神 塞个核能发动机 我有台炎黄 塞个核能发动机 我有架米格 塞个核能发动机 咱能不提发动机了吗? 核子飞弹,核子加农炮,铀壳......

【回复】你说得对,但是2500+2000+2000
【回复】米格没有核发动机而是把两颗弹头换成微型核弹了
【回复】回复 @KV5通讯一般兵保护协会 :那应该是我把米格机和mod里的奇怪东西记混了

命令与征服 心灵终结

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