当老黑魂玩家第一次玩到老头环:

作者: Mr_Phobia分类: 网络游戏 发布时间: 2023-02-17 13:42:10 浏览:158458 次

当老黑魂玩家第一次玩到老头环:

勿露锋芒:
老头环给我最大的遗憾就是不能一棒槌把我玩它的部分打失忆过去让我再来一遍😂

【回复】老头环我最大的感觉就是,预购的时候期待一周,一开始感觉很好玩,玩到白金以后感觉越来越无趣,重开的档也很有精力走支线和剧情,但是越到后面越不想玩,真的有一种想失忆了再玩一遍的感觉
【回复】回复 @今年哈格 :嗯?[doge]你们玩过一款魂后还会思考选什么职业出身嘛[doge]我都是直接无用
【回复】我可以给你一棒槌(无用之人的低语),但能不能失忆就看你的造化了[doge]
这个雪狐咕咕叫:
黑魂老玩家,玩老头环第一时间就是赶紧精力条非常耐造,后面只有想穿重的衣服才点耐力。而且普攻弱了好多感觉模组没有魂系列好用,以至于后面改了习惯喜欢跳劈和复读战技。另外褪色者连击一定次数就有大僵直,使得精力好像更加耐造了。还有boss的性能对比魂系列高了好多[笑哭]

【回复】回复 @玛奇玛耶玛奇玛 :先玩只狼岂不是感叹不死人真tm是残废()
【回复】我正好反过来,先玩的老头环然后玩的魂三,就觉得灰烬是不是肾虚啊,砍两下就滚不动了[害羞]
【回复】回复 @拉下百叶窗的午后 :我就是先玩的老头环四百个小时,然后玩的只狼 我打到鬼刑部之前都不知道狼能跑步,我都是一下一下垫步当翻滚移动[辣眼睛]后来才知道。等只狼四周目全结局三线连战踏破后才玩的魂三,可以看我动态留念[害羞]
无敌毛尼玛:
老头环可能不是最完美的游戏,但是它像极了回奶奶家,奶奶给你做了一大桌你爱吃的菜,量大管饱

【回复】回复 @M好想睡觉M :如果说的是李子的话,吃多了嘴里发苦发涩,因为李子有毒 如果说的是环的话,王城后花园800里长城一路没有火,拿重要道具的地方3步踩出4只腐烂树灵 都不是什么管饱的好吃食
【回复】本来就是赶工的作品缺陷很多,怎么就能用完美游戏这个说法了?就boss攻击满是读指令这一点就把偷懒演绎到极致,后期地图明显是赶工的作品(纯叠数值,天空城的怪基本都是前面遇到过的),bug也不少,任务引导可以说没有,不看攻略没法做支线。艾尔登法环好在传统的魂类玩法和开放世界的相结合,还有马丁的背景和优秀的美工,真要说完美还差的远,fs社终究是小作坊
【回复】艾尔登法环,世界上最好玩的游戏
A_gni:
感觉还是不一样。这一作类似空洞骑士那种一点点探索解锁一些能力和新东西的快感格外强烈,每次拿到新的骨灰或者露滴或者开新地图都感觉到爽翻了,过去的魂感觉是我只管推就完事了,只要我把分岔路都走一遍基本不会有漏的。

【回复】回复 @我释放吓我一跳 :跑图还行,跳跳乐是横版游戏特色,不得不尝🤗
【回复】回复 @Bbirdking :更偏动作而且2d更难
【回复】回复 @Bbirdking :终极好玩,不得不品尝[墨镜]
網癮:
玩的第一感觉就是这键位真特么诡异[藏狐]

【回复】通病,fs游戏上pc都是暴力移植,键位都是直接从手柄呢一套硬搬的
【回复】回复 @網癮 :魂123三个游戏三种键位,顶级的移植
二十一世纪精神病狗:
我觉得环的问题是boss展体验不如魂三,其他都蛮好的[打call]

【回复】个人感觉,是因为流程不太一样。 魂的BOSS就摆在固定流程那里,能获取的东西也基本没差,勤奋点能过就行。 到了开放世界,老头环BOSS战就有一种,比比谁是点子王,能掏出好打这个BOSS的配装方案的感觉。 但是BOSS战的观感氛围还是原来那味儿,第一次进祖灵之王,跑了半天没舍得打
【回复】环的boss设计不如魂3其实很大一部分原因应该是来自与武器战技在环战斗里的占比太重了,很多boss战技复刻就行,还自带霸体,而魂3基本只有翻滚,盾反和背刺,需要玩家自己形成一套战斗体系,这也是乐趣所在
【回复】但是环的boss难度很奇怪,你说它难吧,它打法花样多,变着法子杀,说不难吧,那快慢刀,水鸟,还有马拉松皮蛋虐的我死去活来,不过总的来说环的boss观赏性还是很强的,像满月,女武神,黑剑,葛大爷这些真的嘎嘎帅,而且很有史诗感
N1ckelth:
我刚进去非常兴奋地给群友发消息:“这光!这水!卧槽会滚的山羊!”

【回复】后期还有会滚还会祷的山羊[笑哭]
【回复】现在还有一滚就能创死你的羊薪王呢[妙啊]
古月瓜:
第一次玩不是直接瞎眼了吗?实在是太尼玛亮了,我玩黑魂的亮度到法环莫名其妙的刺眼[笑哭]

【回复】亮度调低不就好了这么简单
【回复】看样子不止我一个人怕黑[doge]
【回复】火都要灭了,当然黑啦⌓‿⌓
阳光男孩小丑雄:
最不习惯的是双持……玩魂的时候一个键,可以随意切换,现在被跳给占了,导致我每次把怪压倒,想双持压起身时都会跳一下。 其实是战士真的弱,没点魔法战灰啥的很难玩,boss多是快慢刀要么多是刷屏大范围,有的技能靠翻滚根本躲不掉了,除非研究了很久,不然没有那种一人一剑轻松砍翻的感觉。

【回复】现在开了个新号,卡利亚一套真的好玩,近战法师又灵活又帅,动作没那么痴呆了
【回复】法环对于近战真的不友好。
你也想要金豆子嗷:
然而深入玩了之后失望就越来越多了…[坎公骑冠剑_无语]

【回复】回复 @B2-2170 :各路君王军骑士和剑盾失乡,全体魔改版洛骑,(君王军骑士甚至可以说是弱化版洛骑,明明无韧一个个还都是蓄力癌),这代的步兵骑士也可以说是除了熔炉和双剑/长戟失乡几乎没什么让人觉得惊艳的…有人说我忘了萨米尔古英雄?那玩意纯纯的大粪,一敏捷怪带异常的还有着大锤都打不断的高韧性血还厚,不纯纯恶心人,有人还说他像教宗骑士…感觉都是在侮辱教宗骑士了
【回复】还有就是玩法,因为这作机动性不平衡,导致后期玩明白的玩家,不是跳劈复读,就是战技复读。 这代加了个防御反击和跳劈,而后期却没人用防御反击,因为发现怪都是神经刀,而跳劈却很好用,两个新加的机智两极分化就能知道这作的平衡了 法环放16年那时神作爆发时发售,估计地位都不如魂三
【回复】回复 @云喵再爱我一次 :还有一些怪的一些待机动作之类的也照搬了前作,恶兆猎人(羊头恶魔),火焰/黑炎习武修士(他们的其中一种站立待机姿势是薪王化身的站立姿势),黄金树/腐败化身(魂三离群恶魔只是保留了坐地之类的一代大屁股的经典招式,它有自己的新的招式,也有弱点,但这俩玩意纯纯的大屁股加一些蜜汁AOE就直接我尝了一块就端上来了,被这俩玩意初见打死的时候,我心里只感觉他们是魂一大屁股被我随便欺负气急败坏来老头环开挂搞我了)等一系列的。还有某些小细节,也不算黑点了,毕竟这个算是传统了,前作也有这种行为,(长枪君王军骑士有几招突刺的音效和银骑士的突刺神似几乎一样),(大蛇的死亡音效和贪食魔龙的叫声完全一致)诸如这类…另外环的数据我感觉就是全魂系最烂…小白拿个轮椅也能让千时大佬疯狂吃瘪…还有一些个面板数据离谱的武器(点名比一票特大武器面板还高的狗牙),弓的射程手感相比前作短得离谱(虽然伤害是挺高了),甚至我玩巨型锤矛都有人说我是抖M弄得我一脸问号[藏狐]
柠檬味小麦汽水儿:
我是玩黑魂最久,个人感觉魂1和3最好玩,主要是被故事背景吸引,然后觉得自己很行,去玩了只狼,可能也是手生太久之后才玩的,觉得只狼真特么难啊,这是让我次次必须弹反吗…法环出了后,感觉大部分的boss还是很简单的,特别友好,故事背景更好了

【回复】狼的boss基本不存在初见过的情况,除非你是添柴少年。但是一次次失败一次次学习对方招式的成长绝对是独一档的
【回复】回复 @印響0A0 :我个人觉得,狼的boss招式要比其他魂好记,有些boss压着打,还能把boss拉到自己的节奏里面。魂的boss基本上都是等招式打完一套,找空挡上去摸两下
【回复】回复 @拨弄琴弦 :剑圣一心最明显等他出招是最难的,一直追着打他最简单
半块儿海绵宝宝:
我先玩的法环后通关的魂一二三,玩魂三的时候还没感觉什么不对劲,到了魂一我把精力力量和血量直接拉满,其他啥也不管,只要这三个属性拉满你就无敌,魂儿也一样,魂三操作手感已经有点接近法环了,所以我魂三打的特别轻松,特别是舞娘我一次过的基本没喝元素瓶,还有画中世界的修女基本无伤但是二阶段就开始磕药了,无名王者是我感觉最难的boss在所有魂系列中,我女武神一次过的,无名王者打了两天[阴险]快崩溃了真的是,打龙无伤,打无名打一半他又上龙然后继续打龙很烦

【回复】无名还会继续上龙?我怎么没见过
【回复】无名转阶段都把龙打死了还能上龙是吧😓
【回复】你搁这吹牛逼呢?无名下来又上龙背?
听枫筱竹:
黑魂三我可以玩上好几个周目,但是法环一遍之后就没啥兴趣了,纯纯的战技发射器。还有一些怪物的设计,战士去打就是恶心人,我宁愿去打黑龙米迪尔,也不想碰法环里的任意一条龙

【回复】魂三真的是隔一段时间就想再翻出来品味一遍,环的话刚开始还有点意思,后期就感觉越玩越乏味,一周目地图全逛一遍二三周目速通拿成就然后就再也不想玩了
【回复】环的龙纯粹是想让你体验战地aa人的绝望
葛城室斗:
这个石剑钥匙怎么这么像法洛斯之石[doge]

【回复】回复 @外来者之魂 :记得有人在盖尔坑道里留言“前无老爷爷”
【回复】法洛斯之石和怀念香木的结合体
【回复】回复 @ARC先进侦查突击兵 :魂2出现过的,里面有海德骑士,然后有法洛斯石头类似环的石剑作用(也有个地区叫法洛斯啥的忘了
LindeNemo:
法环叙事和战斗都有缺陷,优点就是一个量大管饱,大杂烩一锅炖

【回复】战斗确实偷懒了,但是叙事感觉是因为开放世界所以好多地方跳掉了也不知道,看魂学家解析之后感觉还是很好的
【回复】你说的优点也是缺点[跪了]一般不会有人会想再完完整整地打一遍
【回复】这个描述的好,点赞了。真就是正经的游戏体验从二周目开始
折翼的白丝帕牛:
老头环就是黑暗之魂3的官方大型MOD,加入了坐骑系统,加入了随时传送,然后缝了张最大的地图。所有在老头环上做mod的人,都是站在官方已经搭好了的mod框架下进行的再创造。

【回复】回复 @巴别塔の饿灵ツ : 正确的,楼主说这话环跟魂3至少有一个没玩明白。真玩了会发现魂3跟环本质上差了很多,还不如说是魂2的Mod
隔壁的-李爷爷:
法环玩起来的确舒服多了,最起码开局可以多滚几次

【回复】宫崎英高:连续翻滚次数太多了,很多攻击都只用无脑滚就能躲,你们有什么头猪吗 设计师1:可以给怪加上边打边跑和连击瞬移的设定 设计师2:可以增加攻击范围和负面buff,负面条累积速度要快 设计师3:可以在场地上增加负面buff累积,比如毒池一类的,最好还有减速 设计师4:可以在敌人ai中加入读指令,防止骗攻击太容易 于是,充满咒蛙,毒池,王室幽魂和读指令的日荫城诞生了
【回复】秘技·快慢刀!秘技·粪招复读!
【回复】秘技·喝药?老子冲过来给你一刺

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