3A大作都要做多久?黑神话悟空正常吗?

作者: 这里黎叁LLL分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-17 10:00:00 浏览:458854 次

3A大作都要做多久?黑神话悟空正常吗?

恶の老饼干Suzuki:
黑神话是2018年2月立项的,一开始只有十几个人在做,直到2020年8月20日放了第一个实机的时候也不过才三十多个人,直到后来慢慢把人招齐,到现在已经一百多人了。我看大家都说明年夏天会跳票,但以我对游科的了解,他们一直是稳扎稳打的,2024年夏这个时间应该是他们给自己留的最后的期限,其中有着很强的弹性时间,按某个游科内部老哥的话来说,他们项目进度顺畅的和拉稀一样,估计9月份左右就能把游戏做完,剩下的时间用来做细节和搞优化,所以我觉得跳票的概率并不大

【回复】回复 @恶の老饼干Suzuki :听说有内测,好像也考虑过直播,反正考虑到保密,估计不会公开试玩
【回复】回复 @随笔写过 :肯定有保密内测和媒体试玩,公开demo大概率不会搞
【回复】另外说一点,很多人都在求的demo,我感觉大概率没戏
夜莲丶:
黑神话第一年的招聘岗位都拉满了,居然能算宣发[无语][无语]

【回复】难啊,不宣传吧有的人说这游戏已经死了,宣发吧有人说很垃圾,没玩过几个游戏就知道喷
【回复】回复 @nonrandom :宣发了:画大饼,过度宣发,宣发这么久没出必雷作 没宣发:不敢放出来,肯定是不行,说不定砍了 什么立体机动防御[辣眼睛]
【回复】也许他们没有宣发的意思,但是820如今实质上已经起到了宣发的效果
小鼠憨憨熊:
很多人都觉得黑神话开发进度太慢了,这么说吧,一款标准的3a大作最起码需要四五年时间,可能这个数还保守了。而且国内开发3a大作“基底”都没有,游戏科学把这事干出来已经很牛逼了,中途把虚幻四换成五,很多人对这个没概念,游戏开发过程中换引擎,所有的渲染管线需要开发或是重新设置。外行人觉得时间长,内行人觉得太正常不过了,甚至游科已经加快进度了

【回复】虚幻5还把渲染的难度降下来了呢,换国外工作室大概是3年左右,当然是顽皮狗育碧这种,他们都有现成的素材库,国内什么也没有,哪怕主线流程9小时已经算是极大的胜利了
【回复】看情况,很多3a是一年一作,但是如果黑悟空的游玩方式是完全创新的话,5-8年都正常,至于换引擎还好,ue4-5在后续的开发只会更方便。就怕开发的差不多了以后ue6出了他们又考虑换ue6那就扯犊子了,现在换引擎影响还不算大。
【回复】回复 @心如止水thsk :一两年出来了(指流水线罐头🥫)
辰南秋:
黑神话18年立项,20年第一个pv发布之前仅概念设计,技术测试,10人左右开发团队,20年之后开始加快速度,中间还换了一次ue5引擎要做内容迁移工作,国产第一个3a要攻克的技术问题资金问题设计问题,黑神话团队e几乎一个一个坑走过来的,所以五年真不算长,估计是主创拼命肝的结果了,知情人士爆料,主创人员最长的工作时长一天多达21小时[加油]

【回复】腾讯,epic给技术给人,英雄互娱几亿几亿的给,放心,这个感觉有戏
【回复】补充一点游科不缺钱底气是背后的英雄互娱砸进5个亿了好像,再者就是tx的投资人游科压根就没指望tx的钱所以就投了百分之5,游科贪的是他们ue5引擎的资源再在者是老东家点到为止罢了
遇见如你一般的人:
要么给世界一点小小的中国震撼,要么给世界一点小小的中国震撼[脱单doge]

【回复】回复 @苏贞昌 :老早就说好了做纯单机,但凡制作组不蠢都不会改策略吧,否则大家肯定不买账啊[笑哭]
【回复】回复 @为自由献出肝脏 :腾讯总共占股5%,在游科的开发运营中根本说不上话,纯纯因为看到前景投一手罢了,怎么到您这里就成了被腾讯收购了,您有考虑过投资过亿的英雄互娱的感受吗[无语]
【回复】回复 @别来青海 :你因为不懂育碧往下定论[嗑瓜子]
无神论者zcx:
稍微了解过就知道大作做个四五年很正常,只不过是到后期才宣发,要是一开始游科人手够,现在说不定已经发售了。

【回复】摸着石头过河没有暴毙就算不错了。
【回复】主要是换虚幻5也耽误一些时间
【回复】回复 @Migvjfd :这方面你去问狗熊互娱吧[笑哭]毕竟这是给钱的甲方爸爸
高举河蟹大旗:
这游戏现在好多人保持着完全不着边际的期待,什么争年度、什么超战神、什么卖998也支持,感觉就算24年落地了游戏质量合格,也照样被人骂

【回复】我这么说,我是一个普通玩家,个人感觉在300左右直接入保一手国产第一个3a(应该是)再往上就要看看风评了,998不用说,我直接找资源
【回复】回复 @吾辈确实是猫 :你是懂不让国产单机站起来的
卿且听我娓娓道来:
还没看,先评论一下,黑神话咋了 它就特殊?老哥们等gta6等了多久了?等老滚6等了多久了?还有那个不会数三的死胖子,就不急,给爷狠狠地做,只要虚幻五不淘汰,都不晚[OK]

【回复】其实虚幻五刚淘汰的时候也行,骑砍二照样爆杀某些新引擎大作[吃瓜]
【回复】是这样的啦,装的多爱国产一样[酸了]双标都写在脸上了哈哈哈哈哈
【回复】gta6好歹在全力开放了,md老滚六毛都没有[生气]
CamelNsea:
这个是国内单机游戏开发环境的原因 跟国外不算一个起跑线,所以不一样是没办法的不可抗力因素,游科不得不得提早曝光去招聘人,而之后连续的每年汇报视频也是金主的要求,毕竟在中国投资这么贵的单机游戏几乎等于赌博 盈利也不是发售就能立竿见影的 甚至可能要等到第二部第三部 这个IP影响力巩固了才有可能真正谈盈利,金主提出定时发视频维持热度也是合情合理的要求,但这给游科带来的影响就是舆论两极分化,被捧杀被无脑黑都有。制作人要维持固定视频节奏还要想降低热度,这个节奏也是无奈之举。要是能像国外那种宣发节奏 国产单机意味着也在一个良性循环且成熟的环境里了,但目前国内还不是,知道这些根源性的问题就能理解这个模式了,到2024夏他们能有6年的开发时间是非常正常且让人安心的,我认为这个时间发售也是合理的,根据之前爆料今年他们就能把全部内容制作完,剩下的半年左右就是最后的打磨优化debug,很正常,真正的宣发期明年贺岁片以后可能才算真正发力,对了,对于中国第一个3A级别的制作投入的游戏 游科也是第一个敢在国内单机领域探索新高度的探路人 基于这些基本的要素,我觉得没理由不能给比国外3A游戏更多的宽容和耐心。

【回复】回复 @粤视TV :大哥,索尼和微软高层是你说见就见的?还要他们投资?人家每天忙的屁颠屁颠的,不知道见多少初创项目人。 再一个,资本都是吸血的,你把项目给了他们,将来赚钱的大头就是别人的,话语权不在自己手里了,游戏都说不定变味了。
【回复】回复 @粤视TV :外国为啥会帮我们做3a
【回复】回复 @粤视TV :那为什么暴雪不干了?
阴天时候注册的:
以中国做游戏的技术储备来说,这个速度简直太正常了。 人家其他游戏大国做3A,有大量的素材,技术,人才积累,大量可以重复使用的资源……咱们呢?基本全都得从零开始。 所以,慢很正常,甚至可以说,再慢一点也很正常,也没问题。

【回复】育碧上海那几个dlc什么水平,国内就大概什么水平
【回复】回复 @白翼233 : 育碧和动视都是罐头工厂 哈哈哈
【回复】就育碧那素材库,随便拿出来些都能凑个游戏。
_LEONID_:
圣歌玩家来了,玩了六百个小时,曾经登上过大灾变全球排行榜前三。 这游戏,明显感觉团队很有实力,有超级好的底子,技能交互、手感、场景机甲设计都是顶级。但内容超级少,很多副本都是同一个套路复制粘贴。 后续更新内容也和首发内容感觉不是一个团队做出来的。 圣歌有这目前整个游戏乃至影视界最好的机甲设计,但后续皮肤是真的丑得出奇,画风就是铁壳子蟑螂,装甲原始人那样。 仅剩几个好看的皮肤都是和原版没啥差距的,比如游侠的幸运勇士。 说白了,就像是用最顶级的材料做了个蛋糕胚子,然后时间不够了,五星级烘焙师去忙其他的东西,然后实习生跑来往上面糊辣酱、生肉、石膏。如果浅尝辄止,丢掉不能吃的部分,还是挺好吃的。

凝雪丷:
一个3A五年没啥的,R星和波兰蠢驴都是奔着8年去的,但是现在大家都看到黑神话的潜力了,大量的资金注入就想让他成功,大家一起分钱,其实不用期待到老头环或者黑魂这种水平,不太可能,第一次这么大的游戏,我觉得到尼尔机械纪元或者最终幻想15(皇家版)的水平就很好了,这虽然不说是年度前几,但是优秀游戏是肯定的

【回复】我觉得可以对标原子之心,都是第一次做3a
去留空:
拒绝唱衰,拒绝造神,支持国产,购买之前先看一波评测,问题不大[给心心]

【回复】回复 @巴蜀黄馒头 :说的对,永劫无间一股网游画风味,我个人是很不喜欢
【回复】确实,这才是正常玩家,质量好价格过得去就买,而不是无脑吹捧
【回复】比如说支持网易的大便3a永劫无间。
uncle_dark:
大哥,人家中途换了个引擎,虚幻4到虚幻5,不是掰手指头4到5这么容易的

【回复】有E宝和腾讯技术支持,压力应该会小一点[脱单doge]
根小乐:
说实话,能正常做出来,不拉胯,就是赢。要是能达到育碧罐头流水线的水平,就是赢麻了。

【回复】在国外那种有完整产业链和成熟模式以及老道的制作经验的情况下都要制作三到五年,更何况是游戏科学,游戏科学很多东西都要自己现做新的,还有经验不足肯定要走弯路,说实话做六年以上都是正常的
TonyWANGzy:
反正国内很多人对游戏要求挺奇特的,想要做的又快又牛逼还得赶超世界其他大作,前段时间给我course leader看了黑神话宣发的视频,评价很不错的,但是看b站评论都在说和外国大厂差距太大画面也不好,反正就要当压力怪,可能确实我和我学校真不行。最近几年黑神话出来之后才感觉到,我学校为什么不少国人毕业了也不愿意回国开发,偏要跑育碧c社这些地方挤,虽说是学校有合作进去发现全是同学在躺平。再说bug问题,有些人说2077的例子,有时候真的挺怪的,前一天你做好的没什么问题,后面几天突然又出bug,然后又莫名其妙好,像是一些小bug和穿模现在真的没办法解决,说实话我看着蓝图我头都炸,做大体量游戏属实不易。国外大厂基本流水线,国内这除了开发还得承受这么大压力,毕竟要做第一个中国 3a。现在给出了2024发售的时间了,希望大家多给鼓励吧

【回复】回复 @Kathrak :要求高归要求高,居然诚心要做3a怎么可能会低???意见你提,但是不是瞎✓8乱提,举个例子,他们发布的一个即时演算的过场动画,很多人开始说建模不精细,人物模型丑,配音不行,比不过外国大厂,居然还有人说画质不清晰哈哈哈,反正乱七八糟提一堆理由去挑刺,在我前来唯一不好的地方是面部表情稍微差一点,而大部分人所挑的毛病我认为压根没问题,甚至我可以说现在3a标准的游戏里的即时演算没有几个能做到这个程度,说真的,现在技术根本不是问题,不要说国内技术差了很多,最主要的就是时间。
【回复】回复 @商周汉唐明 :我说是298了,语文没学好?要是两个字看不懂,假设都不明白?
【回复】回复 @Kathrak :价格定了?谁告你的298?
哥谭模范市民:
再正常不过,你问问波兰蠢驴那个2077做了多久跳了几次票,最后做出来的还是个半成品

【回复】准确说2077要往日之影发售后才能算完全
rx-hys:
已经不慢了 人没齐 不少技术空白 口罩等因素 有点很牛的地方 就国内来说能忽悠来2e资金 一般单机游戏是做不到的 很多甚至都没机会立项 黑神话和失落之魂可以看成两个典型 一个根正苗红按部就班 另一个艰难挣扎一拖再拖 失落不用猜也知道缺钱 虽然我没了解过详情 从ps4可能要做到ps6 关于黑神话的预告 我个人觉得还是放早了 大概有个七八成进度再放出来比较合适

【回复】其实第一个是为了招人而不是为了引资
【回复】回复 @H森C :现在来看 该招的人招来 投资又有追加 这手段很成功
【回复】失落之魂正常应该也不用到ps6,已经定档24年春了。祝国产游戏越来越好吧
不拔一毛-不取一毫:
圣歌我感觉挺好玩的,主要是我喜欢机甲 这算是我最喜欢的机甲游戏了 而且感官远超我玩过的机甲战魔、泰坦陨落2之类的,挺可惜的[热]

【回复】圣歌和2077是我见过被喷的最惨的两个游戏,2077被喷成答辩,其实算是一款佳作
【回复】回复 @親愛的瑪麗 :2077在发售的时候就是依托答辩,虽然现在各种补丁打完之后来看还可以,但能做到宣发和发售差别如此之大确实是逆天,所以结论是被喷成答辩并不是没道理
【回复】回复 @親愛的瑪麗 :他画了个120分的饼,发售的时候只有60分,现在八十到九十分吧,不被骂才怪

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