【个人关卡设计作品】类只狼关卡白盒流程演示

作者: 海南说唱艺人ahei分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-09 17:21:25 浏览:16562 次

【个人关卡设计作品】类只狼关卡白盒流程演示

昔时的轮廓:
很强,思路没毛病该有的都有了。 就是感觉潜行比重过大了…走纯潜行路线的话好像只用打一只怪就到boss关了。等于说没什么战斗经验就要直面boss了。建议前面多放几处必打的怪,比如视频四分钟那两只怪,可以设计成只能暗杀一只。

核爆炸郑鸡毛:
确实是类只狼啊,感觉自己的思路不是很多,就算是面试,还是建议up加入一些自己的想法

【回复】回复 @核爆炸郑鸡毛 : 抱歉,之前会错意了[灵魂出窍] 我回头看了下只狼平田宅邸的视频,确实有很多地方很像[笑哭] 不过我觉得这个关卡作为求职作品来说应该是合格的,展示了up的blockout能力,以及对于关卡设计中一些原理和范式的了解。有创造力肯定是最好的,但应该算不上关卡设计的主要技能。关卡设计的主要工作还是将游戏系统(以及素材和故事)以合适的方式展示出来,以及在此基础上塑造玩家体验。 不过你说的确实也有道理。在一个新的游戏系统下,展示这个系统所需要的关卡自然是会有“创新”的。而up选择拿与只狼几乎一致的系统来做关卡,自然就比较难以跳出只狼已有的设计,不太能展现“理解新的系统,并设计展现该系统的关卡”的核心能力。
【回复】是关卡设计啊关卡设计 找现成游戏做mod也能放到ld作品集的[笑哭]
【回复】面的是关卡设计又不是系统设计
umut0706:
感觉人物方向有点僵硬尤其是跑起来的时候 你跑起来按着前进在按一下右边的时候直接转身了 角度有点大 看着有一点别扭 其他还原的挺好 你可以试一试加一个翻滚/闪避的动画 然后ai稍微加一点警觉还有攻击欲望 我感觉就做的7788了 很完美了 up地图是自己捏的么 用啥捏比较好奇

【回复】毕竟只是做关卡的,动作是动作师该去弄得,up只要懂一些就行
【回复】回复 @海南说唱艺人ahei :可以哦
【回复】是的,细节还是有不少地方需要完善的,地图就是用ue本身自带的东西去搭建的,有点类似我的世界,用方块搭起来的
Czlllllll_:
其实不像只狼,潜行暗杀比重较大。像的是只狼的精神前作 天诛,不知道up知不知道这个老游戏

【回复】朋友可以赶紧再去体验下只狼的新手关,很类似了
Winson_f:
想请问下UP里面的山体是直接用网上资源还是自己在UE里捏的呀,我在UE里捏总是会菱菱角角的,没UP的山体那么自然,如果要花时间去弄又要好久,没啥好办法[喜极而泣]

【回复】回复 @海南说唱艺人ahei : 受教了,感谢UP[脱单doge]
【回复】回复 @Winson_f :这个就是前期需要规划好,设计图我导出来没有网格,但前期设计的时候平面图我是带有网格的,网格和实际ue里边的网格是成比例的,比如平面图和ue是一比三,那在设计图中一个格子大小的东西放进ue里就是三个格子,这也是关卡白盒里边用网格材质的原因,方便你把控白盒中的尺寸,空间和尺寸对于关卡很重要,因为这两个东西一改你的所有设计都会牵一发动全身[大哭]
【回复】回复 @海南说唱艺人ahei :感谢UP的解答~另外想请问下UP在搭场景的时候有什么好方法保持实际场景和设计图高度一致么,我仔细看了一下每个区域的大小高度,图里山体石头的形状方向好像都跟场景很接近,我自己搭的总是跟平面图有出入T_T
火星人在北京:
有一个小问题,感觉死了之后打boss跑图要好久[笑哭]

【回复】哈哈,肯定要在一些阶段节点当存档点的,不然跑这么长的路太坑爹了[笑哭]
不靠谱的银桑:
挺不错的,如果可以加入拼刀或者一些简单的战斗机制就可以丰富怪物的种类,现在看就是潜行暗杀,如果注重这个话怪物的AI是很有设计讲究的

【回复】是的,兵种太少也是问题,原本想做出狗敌人和弓箭手的逻辑的,战斗逻辑也是很多内容没补充,主要是时间关系来不及加进去了,以后有时间了慢慢再去打磨[大哭]
大肉青木:
冒昧问下up,目前在哪高就,可以私信我下吗

克己默言:
麻烦一下。我想问下。你画地图的软件叫什么啊

【回复】平面图看个人习惯,一般用ps或者visio,我是用ai画的,之前用ai画矢量图比较多,用的比较顺手

作品 关卡 关卡设计 白盒

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